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抽卡RPG、音乐游戏统统来!全面商业化的东方,同人奇迹的历史转折

与《月姬》以及《寒蝉鸣泣之时》并称为三大同人奇迹的《东方Project》,除了其本身就是非常成功的同人原创游戏之外,更重要的是它引领了二次创作的风潮,开创了以二次创作为主体的结构模式。时至今日,《东方Project》依然是二次创作产量和人气最高的同人系列之一,如果说《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》的成功更多是基于商业上的成就,那么《东方Project》系列无疑是扛起了“二次创作”这面同人游戏的精神大旗。

正如奈须蘑菇和武内崇之于《月姬》,龙骑士007之于《寒蝉鸣泣之时》,《东方Project》当然也离不开造就它的关键人物——ZUN。

▲ZUN

ZUN创作《东方Project》要追溯到其高中时期,当时与巫女相关游戏并不多(其实现在也很少),而对巫女很感兴趣的ZUN便有了创作这类游戏的念头。进入大学后,ZUN开始着手开发自己的第一款游戏作品——《东方灵异传》,不过与其说是游戏,其实更像是他用来练手的项目。直到第二款作品《东方封魔录》,才最终确定采用弹幕射击游戏的形式。至于为什么会选择这一类型,理由很简单——因为ZUN本人就是弹幕游戏的爱好者。

从1995年开始到1998年,ZUN一共发表了五款《东方Project》游戏,分别为《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》和《东方怪绮谈》,全部以“Amusement Makers”的社团名义发行。这五款作品在当时的名气并不高,除了各方面都不够完善之外,还有一个重要的原因是这它们全部基于PC-98平台开发的,而PC-98在当时正处于衰退期,自然也就难以得到玩家们的关注,游戏最好的销量也不过两三百份左右。由于这几款早期作品无论在角色设定还是故事背景上,都和后面大家所熟知的《东方Project》正统作品有较大的差异,甚至有矛盾冲突的地方。所以即便后来《东方Project》系列获得了巨大的人气,ZUN依然希望玩家能够忘掉这五款“黑历史”。

▲被ZUN划为黑历史的五款作品

2002年,ZUN重新开始《东方Project》系列的开发工作,并创立了新社团——上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻樂団)。这一次他选择以普及度更高的Windows作为游戏平台,而在经过了几年的沉淀之后,ZUN各方面的实力都有了明显的进步,包括编程、美术、音乐、编剧等在内的所有开发工作,几乎都是由他一个人一手包办。游戏水准相比过去的旧作也有了显著提升,在音乐与角色设定方面体现得尤为明显。

虽然现在《东方Project》题材的游戏非常丰富,不过正统作品只有ZUN开发的弹幕射击游戏系列,以及他与另一个同人社团“黄昏边境(黄昏フロンティア)”共同开发的弹幕格斗系列。除此之外均为二次创作的同人游戏,哪怕是商业公司出品,也不能被归入“正统作品”范畴内。如果你是新入坑的玩家,想要了解《东方Project》系列的世界观、剧情、玩法等等,那么请务必要认准这些正统作品。这里我也为大家整理了是截止目前为止《东方Project》系列推出过的所有正统作品,其中有一些可以在Steam平台上购买。

作为二次创作产量和人气最高的同人系列,采用《东方Project》世界观的其他同人游戏自然也是层出不穷,涵盖了角色扮演、动作、MOBA、横版过关等几乎所有你能想象得到的游戏类型。只不过由于以往只能在非商业渠道贩售,所以普通玩家想要接触到这类作品,并不是那么容易。

2014年年底,《东方Project》的作者ZUN正式公布Play Doujin计划,包含他本人开发的所有东方题材同人游戏,都可以通过指定发行商登陆主机或Steam平台,这一举措让更多优秀的《东方Project》同人游戏,得以被更多玩家所熟知,也成功让这个步入低潮的系列,再一次焕发出全新的生命力。

▌《东方归言录》9月30日开启全平台公测的《东方归言录》,由以动漫手办闻名的Good Smile Company(良笑社)与擅长做RPG的NextNinja共同开发。游戏讲述了因为LostWord”导致幻想乡发生巨大的异变,而为了解决异变,博丽灵梦以及雾雨魔理沙等熟悉的角色们再次重聚,一起展开冒险。

玩法上脱离了大家过往大家所熟知的弹幕/格斗,采用了时下日式免费手游的回合制RPG和角色养成。当然,由于采用了东方题材,游戏巧妙的将“弹幕”元素融合进RPG里,成为了队伍组合、角色强度的关键因素之一。同时在故事细节也增加了不少新的设定,哪怕是十分熟悉原作的玩家也可以有新鲜感。

游戏的优点和缺点都十分的明显——商业游戏带来了更为精致养眼的视觉体验,但同样带来了“又肝又氪”的传统。

▌《东方弹幕神乐》音乐可以说是整个东方Project的一大灵魂,原作中经典的BGM经过诸多同人社团或个人进行再创作与再演绎后,和游戏一样形成了非常庞大的规模。很多人即便不玩游戏也会把相关的曲子找来听。

开放商业化之后,包括《太鼓达人》《SDVX》等诸多日本街机音乐游戏都开始大量收录东方相关的曲目,可以说几乎在每一款出名的日式MUG里,你或多或少都玩到东方的音乐。那么既然这么受欢迎,曲子也这么多,那么为何不干脆就直接出一个“东方音游”呢?于是,就有了——《东方弹幕神乐》。

就玩法恶如am,虽然融入了经典的弹幕元素,但站在音乐游戏玩家的角度来看,其实整体下落式玩法的体验并无特别出彩亮眼的地方,中规中矩甚至有些平庸。不过呢,毕竟听歌才是重点,光是收录的曲目阵容就已经值回票价啦!

▌其他《东方Project》同人游戏推荐

01 | 东方月神夜(Touhou Luna Nights)

平台:Steam《东方月神夜》是由Team Ladybug开发的一款“银河战士恶魔城”类的横版动作RPG,Team Ladybug曾经推出过《复活的贝尔迪亚》、《真・女神转生SYNCHRONICITY PROLOGUE》等同类型的作品,品质都相当出众,所以即便抛开《东方Project》这层外衣,喜欢恶魔城类型玩家完全也可以尝试。

游戏的主角不再是博丽灵梦,而是红魔馆中唯一的人类——女仆长十六夜咲夜,她被大小姐蕾米莉亚扔进了与幻想乡相似的架空世界中,在这里进行试炼。原作设定中咲夜使用飞刀作为武器,并且拥有操控时间的能力,这一设定在《东方月神夜》中得到了保留。

游戏中飞刀作为普通攻击的手段,解决一些小杂兵自然是没有问题的,不过随着敌人阵容的不断壮大、以及面对复杂的机关以及强大的BOSS时,则需要借助操纵时间的能力,衍生出更多样化的战斗形式。能力发动时间流逝将变得极其缓慢,但咲夜本身依然可以正常活动,此时就可以随心所欲的进行擦弹、部署飞刀或是触发机关。

说到“擦弹”,在官方游戏中时用来增加得分的,《东方月神夜》保留了这一特色系统,且结合自身的特色做了一定的改动。由于咲夜投掷飞刀会消耗MP,一旦MP用尽便会失去攻击手段,虽然可以自动回复但比较缓慢,所以玩家在游戏中就需要尽可能地进行擦弹来回复MP,相当具有挑战性。

02 | 东方幻想指间火花

平台:Android如果你觉得《东方月神夜》还是太“硬核”了,那么这款《东方幻想之间火花》无疑更适合大多数的轻度休闲玩家。游戏采用了非常纯粹的“点击”玩法,没错,只要用一根手指狂戳屏幕,就能体验到超爽快的战斗,现代人生活压了这么大,我想应该都很需要来幻想乡里尽情“放纵”一番吧。

当然了,既然是以东方为主题,《东方幻想之间火花》自然也还原了正统作品中的一些经典设定——游戏包含了超过400位东方系列中的角色,并以Q版方式呈现,只要不断进行战斗,玩家便可以不断收集自己喜欢的角色,并进行强化与养成。另外,本作也还原了经典的“符卡”设定,对于玩过原作的的玩家而言,这些熟悉的技能,相信会让你想起面对BOSS的全屏弹幕时疯狂闪躲的那份恐惧。

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