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奥拉星学习力那点事 作者:Teer
本文我将尽量用通俗易懂的语言,深入浅出地跟大家分享我对学习力的理解以及学习力分配的一些注意点~
首先,什么是学习力呢?
顾名思义,学习力就是亚比通过学习其他亚比的长处来提高自身能力的意思(大雾)。
获得学习力的方法无外乎三种:
1.击败特定亚比获得特定学习力(最实用方式)
2.使用学习力果实增加亚比的特定学习力,一个果实增加5点学习力(土豪首选,省时省力)
3.亚比培训班(很慢不推荐)
4.学习力战场自动挑战(我觉得手动比自动要快点)
学习力看上去很玄乎,其实和很多RPG游戏里的升级加点系统如出一辙,除了获得方式不同外,其余大同小异。
我将学习力系统归纳为以下几点:
1.无论什么亚比,学习力总和的上限均为510,单项学习力上限255
2.你某能力的学习力每增加4点,到了100J之后,你的该项就会相应提升2点,不足4点学习力的部分是无效的
3.上面说的提升2点是不计性格的前提下的,因为学习力而额外提升的能力会受到性格的影响,比方说胆小性格的亚比刷4点速度学习力,到了100J能提升2.2速度(最后四舍五入),而勇敢性格的则只能提升1.8点
4. 2 3 两点综合可知,如果只考虑最大能力收益的话,
252学习力(加在性格所增加的能力上)
252学习力 6学习力(加在性格不减少的能力上)
或者其他等效的学习力分配方式是最合理的,但理论不一定会符合实际,不然我下面的内容就不用讲了。
5.学习力产生的影响和当前等级有关,也就是多少级就有百分之多少的效果。我们可以把学习力产生效果的过程理解为分期付款的受益方得到利益的过程,比方说别人欠你100块钱,按照约定,你每升一级他就要付给你1块钱,总共偿还100元。但是如果你已经90J了他才欠你钱,他不会之后每级给10块钱,而是会一次性先还你之前90J的90块钱,然后再每级付你1块钱直到100J。因此在等级高的时候刷学习力升级时所产生的增加效果比等级低的时候刷等量学习力要明显,但到了100J的时候,两者的效果是完全一样的,所以大家不用纠结几级刷学习力这种问题。
↑是关于学习力的基础知识的前所未有的个人总结详尽版本~
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↓是分配学习力的一些注意点和建议~
新手篇:
最多快好省的学习力分配方式:上面所说的252 252 6
比起双255的优势在于另一项属性可以多出2点,2点能力意味着什么?2点能力=1点天赋,RP不好的时候一个天赋增强药剂也只能增加1点天赋,所以你还是想坚持刷成双255的话,我也不拦着你了= =
很明显,速攻亚比就刷速度+对应的攻击各252点,剩下6点给双防和体力其实差不多
体攻亚比就刷体力+对应的攻击各252点,剩下6点推荐给速度
好了,下面进入进阶篇(你说我漏掉了某些亚比?没错,我是故意的,所以看下去吧)
进阶篇:
(题外话:下面引入简单的数学计算)
普通速攻亚比按照上面说的分配方式虽然能同时保证攻击力度和出手速度,但是生存能力却可能无法保证;另一方面,很多中速亚比具有速度强化技能,极限速度除了内战占优外,意义不见得很大,因此我们可以考虑将一部分原先要给攻击(特攻)或者速度的学习力分配给体力或者双防来增强亚比的生存能力,那么到底“挪用”多少学习力比较合适呢?
首先,你要明确一点,加速的目的一般是为了超越特定的亚比,而不是让自己的速度最大化(龙法这种异类除外),因为速度只比大小,高1000点是先出手,高1点也是先出手。从速度上挪用学习力比从攻击(特攻)上挪用更容易掌控(如果你很喜欢计算伤害的话,我不反对你挪双攻,但我相信这样的人极少极少吧,毕竟奥拉是儿童游戏)
如上面所说,开始计算:
当你准备抛弃新手篇的刷法时,面临的就是无尽的计算咯(逗你玩的= =)
各大强势亚比的极限速度建议熟记于心,如果你连帝皇1152 凤凰1108 阿波罗1020之类的都记不住的,建议你直接点叉吧,下面的内容也不用看了。虽然有极限速度的亚比的人是少数,但是不怕一万就怕万一,一次先出手就可能决定一场战斗的胜负。
因为不是所有人都知道,所以我在此科普一下:每提升一级速度等于提升基础速度的1/3,,由于大多数强化技能只提升一级速度,所以我们暂时先考虑一级速度的情况(两级三级速度类似,童鞋们自己算吧)
加一级速度超越极速帝皇龙至少需要:1+(1152/(4/3))=865
加一级速度超越极速凤凰至少需要:1+(1108/(4/3))=832
加一级速度超越极速阿波罗至少需要:1+(1020/(4/3))=766
865 832 766可以认为是三个标杆(标杆当然不止三个= =),根据不同的亚比速度种族值的高低以及对这些标杆亚比压制效果的强弱,确定标杆,通过学习力、性格、装备三者共同调控,来达到不浪费学习力的目的~这个过程当然是需要计算的啦,亚比计算器就可以解决装备以外的问题~
注意事项:高速亚比(速度大于等于阿波罗)以及内战很频繁的亚比不推荐这么做
本篇攻略到此结束?才怪~
高(qin)手(shou)篇:
在进入这个部分之前,我先向大家普及一下伤害公式~
奥拉的伤害公式和口袋妖怪几乎是一样的,为了简化起见,我们只考虑攻击方100J的情况:
伤害=(42*攻击方攻击/防御方对应防御*技能威力*修正系数/50+X)*克制倍率*(85%~100%的随机数)
攻击方攻击、防御方对应防御:均为计算能力等级后的数据,也就是提升2J攻击后攻击按基础值的2倍带入计算,防御同理。
技能威力:技能的基础威力,多段技能按总威力算的话会有一点点小误差,不过影响不大就是了。
X:口袋妖怪的伤害公式里面X=2,但是奥拉里面的X是介于2-7之间的一个数,这可以说是公式的唯一区别,具体多少很难测准,如果要算最大伤害的话可以按7算,同样,影响不大。
修正系数,这个包括很多内容:
①暴击的时候伤害翻倍,也就是修正系数=2
②技能特效发动改变威力的时候也乘在这里(就算技能的效果是增加XX点威力,也可以转化为乘法)
③抵抗伤害XX%(比方说对方黑龙三重影分身,那么修正系数=100%-33%=67%=0.67
④还有其他影响伤害的效果,最后各类效果的修正系数相乘获得最后的修正系数
克制倍率:这个大家都懂,根据克制关系是几倍就乘以几倍,最小0,最大4。
85%~100%的随机数:计算的最后一步,也就是如果你能打出的最大伤害是100的话,那么完全相同的条件下能打出的最小伤害是85.
↑是对伤害公式的说明,由于在大多数情况下,X的影响效果是很小的,所以可以近似认为伤害和己方攻击,技能威力分别成正比,和对方对应防御成反比。
根据上述结论可进一步推导:一只亚比的生存能力=(防御+特防)*体力
因此一只理想的磨血或者肉盾亚比想要获得最强的生存能力或者说耐久最高的话,就要让双防*体力这个数值最大。
根据基本不等式(泥垢了,如果不懂的话,直接无视好了),A*B《(A^2+B^2)/2,当且仅当A=B时A*B取得最大值
A=双防之和,B=体力,也就是说总能力不变的情况下,双防之和=体力的时候亚比的生存能力达到最大
今天先写到这里,看看大家的反馈,如果可以理解上述内容的话,我就继续写下去
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小编的点评:高端大气上档次啊,小奥拉们可以试着也算一算哦!
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