奥拉星基础理论攻略

作者:4399小编时间:06-28浏览:

奥拉星基础理论攻略 作者:二火(幻陵之城工作室)

一.满级亚比能力值的生成

除体力外的能力值=4×种族值+2×天赋值+学习力÷4舍余数后×2+装备加成

体力则是最终结果再加220

※对学习力刷法的几点理解:

1.也许有人会对大神解析里的252,252,6刷法有疑问,实际252和255是一样的,每4点分派2能力,因此只有尽可能的凑4倍数才能使收益最大化

2.误区126,126,252,6,实际这刷法中126和6都不是4倍数,因此白白浪费2能力,应刷254,128,128,之所以在这里把他列出来是因为他不像255,255那么容易察觉,有类似的我就不再赘述了

二.伤害计算公式:

伤害值=【【攻击方的LV×0.4+2】×技能威力×攻击方的攻击力或特攻÷防御方的防御力或特防÷50+2】×属性相克修正×(234~261之间的随机数)÷255【若暴击则再×2】

※对伤害值计算公式的几点理解:

1.属性克制修正:如果技能属性打对方的双属性都是微弱,那么就×0.25,同理都克制×4

【例】帝王翔龙刃打爆龙·斗罗明王

2.关于个人引入的新概念:

简化公式:根据公式我们可以得到一个方便计算的简化版公式,我把它叫做简化版公式:0.8×技能威力×攻击面÷防御面×相克修正【×暴击的2】

攻击面:使用的攻击技能与其攻击或特攻对应的那个攻的数值

最终威力:0.8×攻击方的攻击面×技能威力×相克修正

3..均值不等式【A+B】÷2≥根号下A×B

额,你一定会问这破玩意和伤害计算有啥关系?根据公式我们可以得到一个方便计算的简化版公式,我把它叫做二火简化版公式:0.8×技能威力×攻击面÷防御面×相克修正【×暴击的2】

【例1】你要是200防200体,你能顶住40000的最终威力,你要是100防300体,你至多只能抗住30000最终威力,同理300防100体也是一样,说到这大家都明白了吧,只有取到等号这个位置的刷法收益才能最大化,可是问题又来了,奥拉星分双防,这可咋办捏?

【例2】假设你不刷学习力的话是200物防200特防,你有100点防御面能力值可供分配,如果你都刷防御,那么你就是300物防200特防,分别面对物攻特攻的30000最终威力,你所受物攻伤害为100,特攻伤害150,总和250,你要是刷50双防呢?你所受物攻伤害就是120【30000除以250】,特攻伤害也是120,总和240,这下看出双方平均的优势了吧,其实这也是均值不等式的范畴之内,其中原理和证法就不多说了o(╯□╰)o

【最终结论】当刷得的防御值等于特防值等于体力的一半时是抗性最佳的

三.属性强化与弱化

【例1】攻击面强化防御面弱化测验:大号煌炎VS小号拉诺斯

煌炎未强化400,古阳一次644,两次806,三次979

煌炎未弱化402,弱化一次601,两次819

3聚灵破加6古阳,煌炎一击12394【暴击】,不暴击也是6197!

综上可见,削弱特防和提升特攻的效果是一样的,每次都是令伤害增加至初始伤害的【1+等级数×0.5】×原威力,也许有人会问,到底强化一次攻击基础值强化了多少,我认为应该是增加基础数值的一半,至于防御弱化嘛,应该就是和攻击强化等级相同时等价的,不多赘述了,至于强6加弱6的伤害,理论上应该就是7×400=2800?N O!竟然是恐怖的6197!所以只有一种合理解释了:

它的伤害计算原理如下:【1+提升的攻击等级数×0.5】×【1+对方削弱的防御等级数×0.5】×原威力

【例2】防御面强化攻击面弱化测验:小号拉诺斯VS大号煌炎

未聚灵的拉诺斯229,聚灵一次的拉诺斯119,聚灵两次83,聚灵三次63

艾玛,这个结果可有点令人费解了,削弱两级攻击力减了半,而之后再减半则是削弱6级了,怎么回事呢?我是这么想的,它的伤害应该是1÷【1+等级数×0.5】×原威力,有了上个例子的经验

它的伤害计算原理如下:1÷【1+提升的防御等级数×0.5】÷【1+对方削弱的攻击等级数×0.5】×原威力

【例3】速度强化与弱化测验:小号怒风侠VS大号兵团

【目前比较靠谱的言论是强一次加一半或3分之1,哪个对呢?】

1.怒风408 VS机甲战士611,因为408×1.5=612,所以如果强化速度和攻防一样的话,应该是强一次超速的,但测试结果竟然是强化一次没有超速,所以不是+0.5

2.怒风408 VS暴雪山神 528,因为408×1.33=544,若强化速度为强3分之1,应该可以超速,事实证明真的超速了,所以强化一级速度就是增加基础数值的3分之1,那么强化2级呢?到底是加3分之2还是9分之7?

3.怒风408 VS赤羽忍者684,408×1.67=680,408×16÷9=725,所以强化2次能超就是9分之7,不能超就是3分之2,结果没有超,那么加速度计算公式就是【1+等级数÷3】×原速度

4.理论分析:众所周知,减速度6再加速度6要和原速度是相同的,那么可以推导出减速度计算公式1÷【1+削弱速度等级数÷3】×原速度

四.装备与特性

装备:白装【很挫,不解释了,无附加属性】

绿装【1附加属性,上限啥的懒得说,同样很挫】

蓝装【2附加属性,双防双攻上限6,速体上限8】

紫装【3附加属性,双攻双防上限9,速体上限12】

金装【3附加属性,双攻双防上限9,速体上限12】

特性:白石【就是能量碎片换钱的】

绿石【最高等级4,各种渣渣不解释了】

蓝石【最高等级5,包括渣渣属性印速战怒吼斗志风隐破釜沉舟背水一战】

紫石【最高等级6,包括高级属性印狂斗志圣怒吼霸体】

红石【特性之门有这个门,估计明年会出】

※关于特性果子,实践证明把果子融合到大果子里和分着挨个吃的效果是一样的,诸位不要纠结了

五.异常状态

【1】烧伤,冻伤,中毒:持续2-5回合,每回合扣除对方1/8最大HP

1.烧伤对火系无效,冻伤对冰系无效,中毒对机械系无效

2.冻伤可由受到火系攻击时解除

3.全可用药剂解除

【2】束缚,每回合扣除对方1/16最大HP,禁止替换亚比

1.被角斗或冰雾海或死神之触中效果时持续8-10回合

2.不被角斗或冰雾海或死神之触中效果时持续2-5回合

3.不可用药剂解除

4.威吓可以解除对方的束缚

【3】害怕,持续1回合,此回合无法行动

不可用药剂解除【反正就停止1回合用不用都一样】

【4】睡眠,持续1-3回合,回合中无法行动,受到伤害时立即解除效果 1.对方攻击若比自己选择的技能后发则解除时视为你已经发动了技能,换言之就是该回合还是没了

2.烧伤冻伤中毒什么的都是伤害

3.可用药剂解除

【5】麻痹,持续2-3回合,每回合有50%无法行动,速度下降75%

不可用药剂解除

【6】混乱,持续1-3回合,每回合攻击对方有50%目标为自己,50%目标为对方【有些强化技能和弱化也受混乱影响】

可用药剂解除

【7】衰弱,持续6回合,随回合的增加对方损失血量越大,6回合一共损失血量为对方最大HP【就是你有多少HP就损失多少HP】

可用药剂解除

【8】诅咒(数码干涉),持续到对方死为止,每回合扣除对方1/4最大HP

不可用药剂解除

【9】寄生,持续5回合,每回合扣除对方1/10最大HP,对方损失的HP回复自身HP

可用药剂解除

注:任何异常状态都可以用替换亚比解除。【束缚除外】

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