崩坏3V4.0测试服丨朔夜观星:全新机制能推动驻场体系发展吗?
合作授权转载自微信公众号:崩坏3通讯中心 瓶子
本文根据测试服V1版本、技能全点满的情况进行介绍,最终表现请以正式服为准。
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角色定位:初始A生物属性SP角色,长线物理辅助、功能性“后台”辅助。
角色特性:队友攻击获得“卦象”,达到10层时可在不切换当前使用角色的情况下,让观星短暂出场释放QTE和必杀技,并给队友带来多种辅助效果。
普攻-朱雀
用羽扇进行攻击,主要作用是配合被动技能和分支攻击快速回复能量。普攻第三击命中还可以回复全队血量和能量。
普攻过程中穿插闪避不会中止连段(可续招),手感极佳。
分支-玄武
普攻第三式后按住攻击键,可以释放分支,刮出一道旋风攻击敌人。动作中和释放后一段时间内会提高自身的减伤。
由于SP技能的存在,分支攻击还有“完美释放”的设定:身上出现闪光时释放可以造成更多伤害、回复更多能量、提高自身全伤、眩晕敌人等多种功能。
点满技能的情况下,3次普攻+3次完美释放就能攒够一个大招的能量,收益相当高。
不过,如果长按太久的话,德丽莎在释放旋风后会失去平衡往后退几步。这就是你的卖萌路线吗,学园长?
QTE-危月燕
QTE的特殊机制是朔夜观星的灵魂所在,需要队友叠加“卦象”到10层、且存在被锁定的敌人时才可以释放,能提高全队的暴击率。
释放QTE并不会更改当前控制的角色,观星出来走个过场就又回后台了。
*队友击中敌人获得1层卦象(CD1s),释放大招获得5层(CD10s),受到攻击失去1层(CD3s)
值得一提的是,QTE不仅可以触发糖、泳、牛、叶套、烟花水球这些圣痕,也符合入场→离场的过程,兼容乐师套。搭配必杀技,更是可以兼容戍边套、贝多芬套。不过这段时间内观星是在场上的,所以起源套、贝多芬中这些后台效果会短暂失效,并且这时候观星会有挨打的风险。
必杀技-八阵
消耗125能量,冷却25s。引发龙卷风向前缓慢移动,持续造成伤害并聚怪,约持续8s。
释放必杀技后,提高全队物理伤害、减伤和抗打断能力,而且队友攻击必杀技范围内的敌人时会额外附加物理伤害。
(伤害来源为队友角色,直接增加当次攻击倍率,吃相应攻击类型加成,属于最实用的一种附伤)
不仅如此,在观星QTE出场时如果能量足够,再点击一次头像也可以不切换角色的情况下释放必杀技!妈妈再也不用担心我切人丢BUFF了。
闪避-白虎
极限闪避技能初始CD为15s,造成一次全局时空断裂,并原地留下一个法阵。3s后法阵部署完毕,当队友进入法阵时会再触发一次全局时空断裂。(法阵最多持续约13s)
这也是一个战略价值极高的技能,法阵的设定高度可控,能让任意一个队友在需要的时刻触发时断,给切人循环/触发QTE带来了更多选择。
被动-苍龙
战斗中提供初始能量、队友释放必杀技时获得卦象。
队长技-九宫天
队友蓄力攻击命中后提高暴击率;全队属性不同时提高爆发状态下的物理伤害。
可能的用法
由于观星QTE和大招特殊的释放机制,受益最大的应该是那些持续作战能力强(或者不得不驻场输出)的物理角色了。最具有代表性的是但丁套月魄、迪拉克套幻海梦蝶,另外女王也比较适合。
月魄和幻蝶依靠圣痕就能享受到脆弱,不太依赖队友上的脆弱,同时持续输出也是非常高的。用观星辅助可以减少其他辅助角色占用掉的时间,更可以轻松使观星的辅助BUFF覆盖到自己的爆发时机,避免切人和摆pose浪费BUFF。观星最大的亮点应该也是与山吹一起辅助这些角色,最大限度压缩辅助在场上的时间,使主C有更多机会输出。
目前看来,观星自身提供的BUFF并不是很出色,但几乎随叫随到的QTE和大招是其他角色无法做到的,搭配不同的辅助圣痕也拥有强大的功能性。不过观星的配套武器圣痕都还没出,推测会在她独特的机制上做文章,进一步放大这种辅助机制的优势。
技能截图一览
笔者推测,已经连续测试了数个版本的“折剑”套装(也称物理戍边套)并不是观星的专属圣痕。首先是时间跨度过大,中间隔了N个版本,不太可能在没角色的情况下发一套专属圣痕来测试。其次是设计思路对不上,折剑套需要分支/蓄力触发,与观星伪“后台”的QTE和大招机制格格不入,契合度还不如贝多芬套和戍边套。因此不妨吃个桃子……
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