V5.1更新前瞻 | 往世乐土测试服情报、材料关卡精简计划
舰长好!
作为全新的常驻玩法,「往世乐土」在5.0版本上线后,仍然在不断优化~在5.1版本中,系统、敌人和「序列:真实」难度关卡有一定的调整。
另外,「崩坏降临」关卡(包含个人和联机BETA)将进行整合精简,入口将移动至「远征探索」中。
以下是本期更新前瞻的详情,相关内容首先将在本周的测试服中上线,一起来看一看吧~
======「往世乐土」系统体验向调整======
本次「往世乐土」系统调整主要包含了刻印选择机制和一些体验优化内容:
1、开局可无限重置专属刻印选项
在首层的专属刻印选择界面中,新增了「重置刻印」按钮。舰长进入任意难度关卡后,第一层可进行无限次数重置,选择想要的刻印开始后续战斗。
2、传送锚点重置后必出不同英桀的刻印
舰长在传送锚点选择阶段,每次进行刻印重置,种类必与上一次不同。
3、退出挑战关卡可选择直接结算
舰长在挑战关卡中途退出,界面新增「放弃并结算」按钮,可直接获得本次挑战奖励,再次进入相同难度关卡可直接开启新一轮的挑战。
4、任务界面增加剧情任务相关展示页签
在任务面板中,新增「剧情任务」页签,舰长可在该页签查看当前剧情解锁进度。
6、难度因子选项保存
在「序列:真实」难度下,舰长使用同一角色,再次进入关卡挑战时,无需再在难度因子选择面板中重新选择,将保留上一次的难度选项开始战斗。
======「往世乐土」敌人相关调整======
本次「往世乐土」敌人调整针对敌人种类、属性等进行了相关调整:
1、移除了关卡中的敌人「沉灵死士」;
2、移除了敌人的「刚正」词缀;
3、下调了精英关卡中虚数属性敌人的生命值;
4、下调了关卡中敌人「火雷神崩坏兽」的数量,并下调了攻击该敌人的破盾次数。
======「往世乐土」-「序列:真实」难度因子轮替======
在后续版本的「序列:真实」关卡中,难度因子将持续进行轮替变化。首次轮替将在5.1版本更新后一周进行,新的难度因子类型将在本周五的测试服中抢先体验到。
*以上内容来自测试服,不代表最终上线品质。请以正式服内表现为准。
======「崩坏降临」关卡整合======
在5.1版本中,「崩坏降临」关卡(包含个人和联机BETA)将进行整合精简,入口将移动至「远征探索」中,可以通过每日远征或手动参与。关卡数量精简至2个,分别会掉落「蓝色合金武器自选箱」(必得)、「紫色降临武器自选箱」(有概率获得)及原「崩坏降临」关卡中的相关材料。
对于5.1正式服版本更新前「崩坏降临」关卡已通关的舰长,将返还首次通关消耗的体力,并补发未获取的挑战水晶;对于还未通关的舰长,将直接发放首次通关奖励和所有挑战水晶。
以上就是更新前瞻的主要内容~上述内容即将在本周5.1版本的测试服中开放,欢迎舰长届时前往体验!
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