堡垒之夜成史上最大平台游戏 已全面超越其他游戏
据市场调查公司SuperData发布消息,Epic公司推出的《堡垒之夜》空降行动模式已经成功在月均玩家数量和创造收益方面超越《绝地求生》。
《堡垒之夜》上个月在iOS端发行后,已经成为了美国受益最多的游戏,并且拥有三月份所有免费游戏中最高的广告转换率。
仅在三月份,全球的《堡垒之夜》玩家在所有平台上花费总共两亿两千三百万美元,比起二月增长73%。说唱歌手Drake,新一季的勇士令状和JohnWick皮肤都在这一飞速增长中做了贡献。
对于这个数据其实也是在意料之中,毕竟堡垒之夜是目前第一款跨平台数据互通,不只是PC和移动端的数据互通,而是四大平台:PC、移动ios、PS4、XOX,适合了不同家庭的不同需求。
加拿大说唱歌手Drake在直播中和著名《堡垒之夜》玩家Ninja一起游戏,并且同时期获得了62.8万观众量,在当时创下了单一频道的观众记录,但在上周Ninja在一个活动中直播打破了这个记录,获得了66.7万的观众量。
《堡垒之夜》的成功可以说是几乎是史无前例的。当然,除了《绝地求生》,这款游戏已经在二月份的时候在PC端总共售出三千万份。但是归根结底,《堡垒之夜》的大热是没有人预料到的。经过六年的制作,在2015年七月份发行时,这款游戏的销售量和评价都只是一般。
然而,通过《绝地求生》和大逃杀模式的成功,《堡垒之夜》也自己推出了空降行动模式之后,这款游戏也成为了流行文化的一个标志。在2017年十一月份,经过空降行动模式上线两个月的积累,《堡垒之夜》已经拥有两千多万玩家。
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