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射击游戏

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堡垒之夜V7.20版本更新 新副武器滑翔伞重新部署

堡垒之夜v7.20版本将在1月15日晚上6点更新,本次将更新全新副武器、滑翔伞重新部署策略更改,详细更新内容请看下文!

更新时间:美国东部时间1月15日5:00(格林威治标准时间10:00,北京时间晚上18:00

更新版本:v7.20

主要更新内容副武器、滑翔伞重新部署、过高过低区域搭板策略修改

什么新的?

带镜左轮手枪

全新带镜左轮手枪加入,具有史诗和传奇品质,可在地面战利品,宝箱,空投补给和自动贩卖机中找到。

堡垒之夜近期改动亮点 灌木丛后续调整自动更换装备

滑翔机重新部署

滑翔伞重新部署功能这次以物品的形式重回战场了。

堡垒之夜V7.20版本更新 新副武器滑翔伞重新部署

新限时模式:一枪机会

简介

每个玩家只有50点血量。狙击枪是唯一的武器,绷带是唯一的治疗项目。跳得高,瞄得好!

模式细节

重力设定低于普通模式。

在游戏的各个阶段,风暴等待时间都大大减少了。

这种模式中唯一的武器是狩猎步枪(98k)和狙击步枪。

在此模式下,半自动狙击枪和弹跳垫重新上线

玩家只有50点生命值,只有找到绷带才会愈合。

武器+物品

带镜左轮手枪

 品质:史诗和传奇

 弹药:中等弹药

 伤害:42/44。

 获得途径:地板战利品,宝箱,空投和自动售货机。

加入滑翔伞重新开启道具

 该物品占用一格物品栏,可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动贩卖机中找到。

 重新部署时不需要选中该道具。在空中按跳跃键即可重新开伞

 品质:罕见

 耐久:10次

 每次重新部署都要消耗耐久。当耐久为0时,该道具消失

 在限时模式下使用发射台,随身裂缝或在限时模式中重生时,滑翔机重新部署不会消耗耐久

 获得途径:从地板战利品,宝箱,自动售货机和羊驼

加特林调整

 加入了过热机制。过热会在连续射击约6秒后发生

 缩短37%上膛时间

 更新了迷你加特林的音效

武器稀有度调整

 气球从史诗降低为稀有。

 臭气弹从史诗低为稀有。

 带镜突击步枪从稀有/史诗降低为罕见/稀有。

以下武器现在具有与巴雷特相同的弹道:

 栓动狙击步枪

 消音狙击步枪

 半自动狙击步枪

 狩猎步枪(98k)

武器的首发精准现在同样适用于脚上结冰时,以及在滑行钢索上时。

缩小了带镜步枪的准星。这将会减少瞄准了目标但没有打中的现象

陷阱类道具掉落率调整

• 地面战利品的陷阱掉落率从3.98%提高至4.73%

篝火

• 地面战利品中的掉落率从0.26%提高至0.73%。

•补给羊驼中的掉落率从6.63%提高至15.47%。

跳台

• 地面战利品中的掉落率从0.53% 提高至0.98%。

•补给羊驼中的掉落率从13.25%提高至20.77%。

塔装火炮

• 地面战利品中的掉落率从0.8% 降低至 0.73%。

•补给羊驼中的掉落率从20.42%降低至15.47%。

小盾最大堆叠数量从10减少到6

Bug修复

• 修复了一个可能导致你无法在发射抓钩同时撞击载具,或移动时与物品互动后无法切换武器的漏洞。

• 修复了一个舍弃抓钩后射击能力延迟的漏洞。

• 移除了玩家移速太快导致网络问题时能够驾驶抓钩或被抓钩推走的能力。

• 修复了气球不被爆炸摧毁的问题。

• 修复了炸药在被捡起后重新扔出时大小尺寸不正常的问题。

• 当玩家由于倒地流血状态被淘汰时,淘汰距离会从原本的击倒地点开始计算,而非玩家被彻底淘汰的地点。

• 解决了开镜时准星中心和不开镜时屏幕的中心点不重合这一问题。

• 玩家在出生岛使用的“姿势”,不会在跳出战斗巴士后继续。

• 滑翔伞和雨伞在跳出战斗巴士后不会显示倾斜或错位。

• 解决了炸药无法在切换武器后或搭乘载具后被重新扔出的功能。

手游

Bug修复

修复了用户在退出车辆时瞄准目标的错误。

固定建筑按钮,同时增加新的建筑按钮

修复了以下问题:无法在移动设备添加好友按钮。

添加了HUD按钮

 当您将游戏内设置作为单独部分输入以打开/关闭某些HUD方面时,此HUD按钮会显示。

游戏性

• 滑行钢索优化

• 加入了能够使用玩家自定方向键改换方向的功能。在使用滑行钢索时自由选择方向,无需跳跃。

• 玩家现在将会逐渐加速至最高速度,而非一上滑索就以最高速行进。

• 使用滑行钢索时的摧毁效果被重新开启。

• 玩家现在会在接入滑行钢索之前摧毁附近的玩家建筑,以为自己清出一条道路

• 为鼠标/手柄灵敏度设定加入小数点后第三位,让数值更加平滑。

为了帮助解决大量墙壁被建在地下的情况,我们加入了额外墙壁能够自由叠加在地下墙面上的功能

 • 这一功能适用于少于30%的墙面露出地面的状况。

• 手柄灵敏度

• 建造灵敏度同样适用于编辑模式。

• 编辑建筑现在无需等待服务器想要。这将会减少编辑前的幽灵射击,并让游戏体验更加顺畅。

• 确认编辑仍然需要向服务器发送数据,并会被延迟和服务器状态影响。

对于玩家的载具撞击伤害现在将会将护盾纳入考量范围,而非直接对玩家生命值造成影响

不论飞机因为什么原因爆炸,都会同时对乘客和飞行员造成伤害。这一伤害不再无视护盾

• 无限骄傲现在更加无限了…… 现在在大厅中能够骄傲11个小时,而非10个小时。

• 调整地图美工。让玩家和标记的地点能更加准确地被显示出来。

• 调整姿势中的道具材质,这样一来积分卡和其它使用道具的姿势会更少使用低分辨率的材质。

• X-4风暴之翼乘客现在和飞行员一样能够使用长按退出功能。

Bug修复

修复了在退出X-4风暴之翼时没有部署滑翔机重新部署的实例。

固定手榴弹投掷动画,在观看其他玩家投掷手榴弹时没有播放。

修复了大厅中许多表情的预览长度,以听到完整的音乐曲目。

完成“与朋友一起比赛”每日挑战现在正确地计入需要完成每日挑战的其他任务。

修复了玩家无法从某些距离摧毁扬声器的问题。

修正了滑索的一些问题

玩家将不再被击穿地图或进入破碎的动画状态。

已添加冷却时间以确保跳转垃圾邮件不允许具有轻微网络问题的玩家通过zipline碰撞而失败。

高空滑索磁铁将不再留在玩家头上。

与敌人建筑碰撞时,玩家不再摔倒。

在恶劣的网络条件下,玩家不再以陡峭的角度从高空滑索掉下。

修正了玩家有时会受到X-4风暴之翼2次撞击伤害的问题。

拍摄Mounted Turrets时的伤害数现在正确显示为车辆损坏而不是玩家损坏。

在首发岛上表达感情的玩家将不再继续从战斗公共汽车上跳起来。

当从公共汽车上下来时,滑翔机和雨伞将不再出现侧向或不对齐。

活动

锦标赛系统重大更新,以支持即将推出的功能。我们将在更多玩家测试这些更新时运行一系列小规模测试活动。

我们将在波浪中进行测试,直到我们对新功能有信心。届时,我们将再次开始为所有玩家开始比赛。

旧的锦标赛将暂时从Switch和手游设备上的Events选项卡中删除。

这些锦标赛的数据已保存,并将在未来版本中返回到这些平台。

在被淘汰后60秒观看后,玩家将被自动移除比赛。

音效

• 在射击队友或被队友射击时,护盾受损音效不再播放。

• 带有音乐的滑翔伞现在能在大厅中播放音乐,方便预览。

• 降低X-4 风暴之翼的音量。

• 降低扬声器的音量。

• 为炸药加入独特的弹跳音效。

Bug修复

修复了手游/Switch平台上的音乐切断问题。

修复了手游/Switch上四轮摩托不正确的音频。

• 解决了中等距离开镜突击步枪音效消失的问题。

修复了手游/ Switch上过于响亮的雪地音效。

UI

• 更新了物品栏中的弹药图标,让它们看上去更加真实。

• 旁观玩家的建筑资源现在可见。

Bug修复

• 防止在搭乘载具时出现拾取HUD互动提示,因为在搭乘载具时无法拾取物品。

• 解决了无法发送好友申请时的错误提示。

• 解决了(重播、切换模型、全屏等预览外观物品时)特殊预览动作在开关聊天窗口后消失的问题。

• 解决了“全屏”预览加载界面外观时打开聊天窗口,出现红色背景的问题。

• 解决了“全屏”预览选定加载界面时偶然出现其它加载览界面的问题。

模式

pvp玩家现在可以接受pve玩家的派对邀请并加入正在进行的游戏。

艺术+动画

• 山猫和苍穹在现在在大厅中有自定义空闲姿态。

Bug修复

• 冰霜大礼包中的红骑士盾牌和乌鸦背包物品大小现在和原版相符。

• 解决了一个导致致命火力外观在游戏中不响应的漏洞。

重播

Bug修复

• 解决了一些可能导致加载界面在不需要时出现的重播问题。

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