堡垒之夜手游v8.2版本更新 毒药陷阱和新模式地板是熔岩
堡垒之夜v8.2版本将在3月27日更新,本次更新属于大版本更新,至少更新一个新陷阱以及一个新限时模式,详细更新内容请看下文!
更新时间:美国东部时间3月27日早上5:00(格林威治标准时间上午9点,北京时间晚上5点),停机更新
更新版本:v8.2
注:堡垒之夜v8.2版本还处于爆料阶段,小编会在版本更新公告公布后,第一时间优化本文。请玩家们在3月27日下午5点后“F5”刷新本文,查看最新版本更新公告。
主要更新内容:新陷阱、新模式
新模式-地板是岩浆
火山爆发了导致岩浆爆发......坠落,掠夺,跑!前往高点,成为这个火辣的新限时模式的最后存活者!
新陷阱-毒镖陷阱
这是一个有毒陷阱! 具有罕见品质,可在地面战利品中找到!
新消耗品
辣椒能够获得生命回复并提升移动速度。
香蕉能够回复生命值。
椰子能够获得生命/护盾。
▍ 武器与物品
● 流浪的球碰撞玩家时不再造成伤害。
击退/反弹效果将保持不变。
未来将会对流浪的球进行改动
我们已经注意到针对流浪的球的很多讨论!
我们对目前流浪的球的使用效果感到不满意,特别是在游戏后期。随着v8.30的更新,我们将发布一项更改,允许玩家在使用流浪的球时可以在玻璃部件开枪。
非玻璃部件仍然会发生碰撞并阻挡子弹。
击杀恢复/材料变化
在v7.40中,我们实现了一些锦标赛设置作为核心模式的测试。在监控游戏玩法,数据和反馈的组合后,我们收集了必要的信息以完成初始测试。我们认为这导致了不完美的攻击性游戏,削弱了其他可行策略。所有核心模式都恢复了以下更改:
消灭一位敌人时,玩家可以获得50点恢复。
消除了50/50/50的材料。
500/500/500材料上限。
收获率提高40%
也就是说,这些机制在我们竞争激烈的播放列表中被证明是积极的。上述所有更改在新的竞技场游戏模式中仍然启用。
加兰德步枪
○ 已变为即时判定机制,意味着该武器不再有子弹下坠和飞行时间(之前类似狙击枪),现在其机制与其他突击步枪相同。
○ 基础伤害由45/42降至42/40。
○ 与现有步枪使用相同的伤害衰减曲线。
毒镖陷阱
○ 罕见品质。
○ 可放置在墙壁、地板和天花板上。
○ 可在地面战利品中找到。
○ 可在3个网格单元外触发。
○ 发射射程为3个水平网格单元(4个垂直网格单元)的毒镖。
○ 被毒镖击中的目标受到持续伤害,直接对生命值造成伤害,无视护盾。
■ 每个计时周期伤害为10生命值
■ 7秒内共造成8次伤害,共80生命值。
■ 被后续毒镖击中将刷新效果的持续时间,但每个计时周期的伤害不变。
新的搜寻物品
香蕉
■ 使用后立即获得5点生命值。
■ 可在热带地区找到。
椰子
■ 可通过对椰子树造成伤害觅得。
■ 使用后会在短时间内获得5点有效生命。这意味着如果玩家满血则会增加护盾。
■ 可在热带和沙漠地区找到。
辣椒
■ 使用后,立即获得5点生命值并提升玩家20%移动速度,持续10秒。
■ 可在沙漠地区找到。
● 地下宝藏方向指示器现在附加在玩家身上,并在藏宝图区域发出信号以提升可见度(尤其在移动中)。
○ 装备后,指示器每隔3秒发射一次脉冲信号。
海盗加农炮调整
○ 调整了海盗加农炮的碰撞以确保每次不需推动加农炮就能进入驾驶员座位。
○ 移动了座位提示位置使进入加农炮更加容易。
○ 将炮弹和玩家落地爆炸半径由200增加到了250单位距离。
○ 降低了驾驶时发射炮弹或发射玩家的推力/后坐力。惯性滑行时的后坐力不变。
● 调整了史诗/传奇泵动式霰弹枪的装备时间来与罕见/稀有版本相匹配。
Bug修复
● 修复了黏性手雷黏附在其他玩家身上时会隔墙伤害玩家的问题。
● 修复了导致滑翔伞物品拾取阻止显示其堆叠数量的问题。
● 手雷抛物线优化。
气球修复
○ 如果未携带气球,进入载具不再播放气球的释放音效。
○ 气球用尽后,气球绳将不再留在背上。
海盗大炮修复
○ 修复了玩家未以预期方向从海盗加农炮中飞出的问题。
○ 修复了在其他物体附近时会妨碍玩家进入海盗加农炮的问题。
○ 修复了使玩家能够对海盗加农炮进行微调使其能够从一边到另一边瞄准的问题。
● 修复了导致地下宝藏在初始小岛上生成的问题。
▍ 手游
专用的按钮现在支持更换。
语音聊天已在iOS上重新激活。
表情按钮现在支持重播。
更新了流浪的球的按钮图标。
更新了电池图标以指示设备正在充电。每2秒刷新一次可见度。
开车左键添加到HUD布局工具。
添加拾取战利品的UI。
这是用户界面的一部分,用于跟踪您获取了多少资源和弹药。
NET调试状态现在可以在HUD布局工具中移动。
在击倒但没有造成击杀时可以使用小队语音和表情按钮。
Bug修复
修复了21:9设备上的视野。
修复了快速栏和额外按钮的问题,这可能导致长按开火时卡住的情况。
修复了导致相机在初始触摸输入时跳转的问题。
这也将解决在某些安卓设备上开始匹配时缺少HUD控制按钮的问题。
修复了编辑时导致不正确的建筑开始编辑的问题。
修复了小队成员缺失的轮廓效果。
在获得胜利的界面时,迷你地图保留在屏幕上。
修复了在作为车辆乘客时无法选择建筑材料的问题。
▍ 限时模式:地板是岩浆
简介
熔岩从地图的最低部逐渐升起,很热!掠夺和收集材料,这样您就可以成为第一个到达高点的人。
模式细节
比赛进行到几分钟后,岩浆将开始上升。
岩浆以稳定的速度移动,直到覆盖整个地图。
碰到岩浆会直接对您的健康造成伤害并在空中反弹。
你可以在岩浆上建造。
玩家将每秒钟获得少量材料,以帮助“整个地图着火”的情况。
▍ 游戏性
● 现在倒地状态也能够使用通讯标记。
● 新增了被岩浆淘汰时的淘汰信息。
● 现在玩家能够看到爆炸的相关距离。
● 大厅中“无限骄傲”的持续时间由13小时增加至14小时。
漏洞修复
● 修复了使用姿势时冰冻脚步效果无限持续的问题。
● 陷阱现在会直接对流浪的球造成伤害,而非伤害驾驶员。
● 修复了导致部分陷阱进入较厚建筑使其难以被看到的问题。
● 修复了玩家处于倒地状态时变得无敌的罕见情况。
● 修复了切换至其他玩家时摄像机有时会离得过远的问题。
▍ 性能
● 修复了服务器性能差可能导致客户端产生非预期效果的问题,如不必要的移动修正。
● 优化了服务器。
● 针对流浪的球进行了小规模的服务器性能提升。
● 在更高可扩展设置上通过更新动画预算提升了性能。
● 通过改变数据的加载优先级提升了所有平台上的滑翔时的文件输入/输出性能。
▍ 美术和动画
● 调整了游戏的光照效果。
○ 提升了暗部区域的照明对比度。
○ 提升了色彩的鲜艳程度。
漏洞修复
● 修复了当流浪的球被摧毁后不播放破坏效果的漏洞。
▍ 音频
● 重新调整了所有音频的音量设置,1.0为新的默认值。
○ 之前值为“0.5”的玩家将看到新的值“1”。
○ 之前值为“1”的玩家将注意到音量按比例降低了。
● 降低了被旁观玩家队友的脚步声音量。
漏洞修复
● 修复了从物品栏丢弃部分物品时无正确音效的问题。
▍ 用户界面
● 对网络的性能图进行了优化。
○ 添加了红色竖线,表示数据包丢失了该帧。
● 现在有一个设置来控制是否在瞄准时放置危险标记。
漏洞修复
● 修复了主菜单图标不居中的问题。
● 修复了导致玩家“小队填充”偏好重置为“填充”的问题。
● 修复了在低配置下瞄镜缺少准星的问题。
▍ 旁观
漏洞修复
● 修复了在旁观过程中切换到不同视图目标时,摄像机偶尔会出现的不恰当移动。
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