堡垒之夜手游v8.30版本更新 重生机制上线
堡垒之夜v8.30版本将在4月10日更新,本次更新属于大版本更新,在游戏中添加重生机制,详细更新内容请看下文!
更新时间:美国东部时间4月10日早上5:00(格林威治标准时间上午9点,北京时间晚上5点),停机更新
更新版本:v8.30
主要更新内容:游戏中可以复活队友-重生卡车、重生卡片
重生卡车
永不放弃,永不投降!使用重生货车将被淘汰的队友带回战场。
海盗的赏金活动
4月10日至15日,进入游戏完成免费挑战赢得游戏内奖励。
▍ 武器与物品
重生卡车/重生卡片
○ 重生货车现已添加至地图的所有主要地点。
○ 现在,小队成员被淘汰后将掉落重生卡片,供其他成员收集。
■ 重生货车/卡片在单排、大团队限时,以及任何开启了重生的模式中禁用。
■ 重生卡片掉落后将在地图中留存90秒。
■ 拾取互动时间:0.5秒。
○ 将重生卡片带至重生货车将使对应的小队成员重返战场。
● 收集到的重生卡片可由任意小队成员上交,与哪位成员拾取了卡片无关。
● 互动时间:10秒。
● 重生货车使用后将进入120秒冷却时间,期间无法再次激活。
被重生的小队成员回归时具有:
■ 100生命值
■ 1把普通手枪
■ 36发轻型弹药
■ 100个木材
加兰德步枪
○ 基础伤害由40/42降至38/40。
○ 达到最大射程后的伤害衰减由26/28增加至32/34。
● 毒镖陷阱伤害周期不再导致摄像机反复震动。
漏洞修复
● 修复了一个霰弹枪武器在切换武器后不重复按开火键时偶尔无法进行开火的极端案例。
● 修复了粘附着玩家身上的粘性炸弹在当玩家进入流浪的球时会掉落并造成伤害的问题。
● 修复了射弹机制的狙击步枪的开火动画从其他玩家的视角看播放两次的问题。
● 修复了移动和转身时手雷抛物线略微延迟的问题。
● 修复了玩家阻挡与建筑之间视线时陷阱无法激活但之后又被摧毁的问题。
● 修复了在未激活气球的情况下进入载具时偶尔会播放气球音效的问题。
● 修复了单发武器在瞄准模式下无法正确重新装填的问题。
● 修复了行走时辣椒不增加移动速度的问题。
● 修复了迷你加特林转速增加/降低音效在使用滑板加速后依然存在的问题。
● 修复了使用发射台后使用滑索可能导致玩家跳得更高的问题。
● 修复了第二次使用海盗加农炮向上开火时导致玩家被向后发射的问题。
● 修复了海盗加农炮在无限水平旋转中卡住的问题。
● 修复了爆炸弓不显示视觉化音效选项的问题。
● 修复了被爆炸弓击中的载具不播放受击通知音效的问题。
● 修复了爆炸弓的弓箭轨迹效果比预期长的问题。
● 修复了爆炸弓的弓箭轨迹效果偶尔会穿过敌人的问题。
● 修复了爆炸弓的淘汰指示中的一处拼写错误。
▍ 手游
Hud元素(如菜单按钮)将不能再从Hud布局工具的屏幕上拖出。
Bug修复
通过修复GPU崩溃提高游戏稳定性。
修复了使用手柄时允许触屏的问题。
修复了在构建/编辑模式下阻止玩家使用表情的问题。
修复了导致快速栏上的项目难以拖放的问题。
修复了在输入和快速确认编辑时导致玩家陷入编辑模式的问题。
修复了在构建/编辑模式快速交替时玩家可能陷入编辑模式的问题。
在移动设备上使用滑翔机时,可固定物品的固定轨迹线始终可见。
▍ 限时模式:飞行炸弹
简介
此模式结合了高爆限时模式与喷气背包的爆炸性乐趣。飞向天空,让其他人回到大厅!
模式细节
在这种模式下只能找到爆炸性武器。
地板战利品偶尔会产生J喷气背包。
喷气背包仅在此模式提供。
风暴缩毒时间变短。
火箭弹药上限为120。
▍ 游戏性
海盗赏金活动
○ 4月10日至15日。
○ 进入游戏完成免费挑战赢得游戏内奖励。
○ 在本活动期间提高藏宝图的生成几率:
■ 地面战利品:出现几率从0.25%增加至0.5%
■ 宝箱:出现几率从1.55%增加至3.05%。
● 为建筑的建造和编辑新增了独立的手柄灵敏度。
● 开启“自右自动排列消耗品”选项开启时,“重新部署滑翔伞”物品现在将和其他消耗品一起自右排列。
● 新增了滑翔时循环切换快捷栏物品的能力。
● 击中标记现在为服务器授权。
○ 我们收到了玩家的反馈说遇到了出现击中标记但未造成伤害的情况,因此现在击中标记需先经服务器确认然后才会显示。
● 修复了狙击枪伤害无法造成被伤害玩家播放反作用动画的问题。
● 调整了风暴伤害的作用机制,进入风暴的玩家将在固定时间后受到风暴伤害。
○ 初始伤害将在进入风暴1秒后开始。
漏洞修复
● 修复了玩家站在玩家建造的墙壁后时会编辑身后建筑的问题。
● 在热身阶段如果另一名玩家导致其他玩家跌落,不会记为淘汰。
● 修复了陷阱会被隐藏在某些没有与网格完全对齐的地板构件之下的问题。
▍ 社交
● 新的“不参赛”功能,现已在空降行动中可用,稍后将在守护家园中启用!
○ 使用社交面板顶部的菜单将你的参与状态改为“不参赛”,留在队伍中但不勾选准备,也不影响游戏模式选择。例如,队伍中有3位玩家,其中一位玩家选择了“不参赛”,剩余的2位玩家则可以选择进入双排比赛队列。
○ 当好友们进入游戏后,你仍然可以使用团队语音频道和他们语音通话。
○ 当他们返回后,将你的参与状态切换回“游戏”重新参与比赛!
● 空降行动和守护家园中的队伍成员现在在社交面板有图标指示他们穿着的服装和语音聊天标识。这些图标还可以加到HUD的更多地方,请告诉我们你的想法!
● 为正在说话的团队成员添加了更加醒目的语音标识小部件。
● 新增了是否在比赛开始时自动切换到游戏语音频道的控制设置。游戏语音频道仅包括你的空降行动小队成员、嗨皮岛聊天或守护家园团队成员。
● 当社交面版隐藏时降低了好友信息更新的尺寸和频率,应该能够改善拥有大量Epic好友的玩家的体验。
漏洞修复
● 修复了当从团队中被踢出时会导致玩家被从空降行动中移除的问题。
▍ 性能
● 改进了陷阱的性能。
● 改进了挑战用户界面的性能。
漏洞修复
● 修复了一个由生成武器掉落导致的较大问题来源。
● 修复了一个由重播录像导致的较大问题来源。
● 对滑翔后有时会出现角色不可见问题进行了修复。
▍ 音频
● 新增了辨识空中敌人的独立音效。
○ 更加明确的“来袭”音效能够使你更清楚地知道有敌人正从上方接近。
● 降低了正在建造的建筑音效循环播放的音量。
○ 该音效现在会被敌人脚步声和枪声覆盖。
○ 避免了快速放置许多建筑时造成的不必要噪音。
● 略微增加了玩家下方的脚步声音量。
● 增加了敌人脚步声的落地音量。
漏洞修复
● 修复了如果附近有超过5位玩家的时候所有屏幕外的敌人脚步声和武器切换/重新装填音效都会静音的漏洞。
● 修复了爆炸弓不会播放正确的载具伤害通知音效的漏洞。
▍ 用户界面
● 载具操作现在能够在HUD选项中进行隐藏。
● 添加了游戏内帧率叠加的最小和最大值,并为所有支持的平台添加了“显示帧率”选项。
● 外观皮肤现在可以应用于大部分武器类型,任何无法归类的物品都将放在仓库的“杂项”下。
● 调整了载具生命条,现在会显示武器的生命值。
漏洞修复
● 修复了好友列表上始终在前端显示通知标志的问题。
▍ 重播
漏洞修复
● 修复了观看重播加载特效时出现的罕见崩溃。
▍ 旁观
漏洞修复
● 修复了某些物品(如滑翔伞)不能为旁观者正确显示其数量的问题。
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