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对于部落冲突捐兵的小小建议 希望SC采纳

每次部落里都有一些很热爱捐兵的成员,但是每次想要捐兵的时候,都比较麻烦而且耗费时间,如果不提前准备好了的话~所以对于部落冲突的捐兵有一些小小的建议,希望采纳!

作者:一开技能你就死

在绝大多数部落之中,通常都会有一些非常热爱捐兵的小伙伴,他们都会无偿的奉献自己的时间、圣水与黑水,制造出不管是认识或不认识人所需要的兵种,相信这是管理者们都最喜爱的一个群体。

对于部落冲突捐兵的小小建议 希望SC采纳

部落冲突在采用了崭新的兵种训练解决方案之后,在极大程度之上提升了我们的“造兵”体验,集成的训练界面,“4+2+2”(兵营4,黑暗训练营2,法术建筑2个)的统一管理,如今想想当初一个兵营一个兵营的操作,现在的训练系统真是棒极了。

但是对于我来说,这个训练系统还差这么一个功能。大家应该也能体会到,大家训练自己所需要的一批不管是冲杯还是打鱼的兵种之时,大部分情况下都是直接选择自己最近制造的一批或者指定的某个编排好的一批,没错,这很方便我们的训练体验,几乎就是傻瓜化的一键训练了,然而这并不方便我们这种极度热爱捐兵甚至有强迫症秒捐的群体了。

对于部落冲突捐兵的小小建议 希望SC采纳

例如,你在训练一批打鱼或冲杯兵之时,通常为了能在下次连续能打两波的情况下都会选择制造两批,即480个单位与22格法术空间填满,那这样的话,如果这时有部落中的道友需要特殊兵种了怎么办?

一般是两种情况,一种为删除一些自己的兵种为他制造后再捐,一种是自己已经有的,直接捐出再补充上,但如果你是制造的两批不同的兵种呢,而对方所需的兵种却在已造好在出战池(出战兵,已造好的)之中呢,如果你捐出了,那后面的待命池中的兵种会填补上,这会打乱你当前的兵种搭配。

这是一个比较复杂的情况下,才会出现的尴尬局面,明明想去捐对方所需的兵种,但却又因为要打乱自己兵种搭配却捐不了的情况,如果你有两个号那就另当别论了。

解决方法我自己也思索了一个,那就是当前的训练系统已经非常好用了,那可以在这基础之上增加一个“捐兵待命池”的模块,这个模块中造的兵种不会被自动填入你的480格营地里,你可以依然正常使用你那两批240单位的兵种交替出战,但在捐兵时可以调用这个池里的兵种,也可以手动将其中的兵种拖入到你这480格营地里,有点像是在480格的基础上,再加一定单位数的空间,有些人可能认为这将引起可以连打三次的情况,当然也可以缩小一下,例如11本出战兵种总数为240单位,捐兵池里可以在200或150左右,留做捐兵使用。

个人意见,仅供参考交流。

致敬每一位热爱捐兵、无私奉献的道友们!部落冲突,全面开战!

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