部落冲突首领们的疑问:为何规则制定者要对外提出修订规则
最近COC官方修改了很多平衡性的调整,比如宝宝号的修改等等,但是有时候发现修订之后的发现要么没什么变化,要么变得不习惯,到底部落冲突为什么要修订规则,还通知了大家。
作者:我不會是這個人
这篇标题有明显的矛盾,却是SC最近在作的事。
先引用一段文字:
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在实现目标的过程中,很多的规则、途径都是秘而不宣的,之所以要这样,就是为了保持一种对资源的控制权--只有制定规则的人才拥有公布谜底的权力,这样资源自然就围绕着他聚集了。但正是这种秘而不宣的方式,让为了这个谜底而追逐的外围人群无所适从,因为制定规则的人可以随时改变说法,无论追逐者如何努力,最终都可能希望落空。
所以,追逐者和规则制定者之间,就展开了一种博奕......
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这篇文字,是博奕论中常会提到的概念。
由此,来谈到最近SC主动提出的部落战匹配话题(这个SC之前避了几年都不谈的话题)。
传送门:【部落冲突部落战匹配机制调整 夜世界加农炮战车强化】
从部落战开始以来...,也许应该是说,从部落战经验-部落等级引入之后,就有人开始去研究部落战匹配的机制,并进一步想要测试匹配演算的偏差值,让自己在匹配上得到优势,高攻低防的匹配宝宝由此而生。
不过,我想讨论的不是匹配宝宝的养成,而是这个匹配规则。
前几周SC说要改善匹配值时,我就想要提出这个话题:
<如果今天我是SC,我要如何修改匹配值,却又不会让人明显发觉我在调整?>
答案是,我会加入概率计算,就是或然率。举个例子如下:
在原本我们以为在对抗的匹配机制,是
(100%概率) 部落战匹配值=所有成员的防御值经过加权计算之总和。
我只要将这个匹配机制改为
(90%概率) 部落战匹配值=所有成员的防御值经过加权计算之总和。
及
(10%概率) 部落战匹配值=所有成员的(防御值或科技值的最大值)经过加权计算之总和。
实际上就是每10场的部落战匹配,就有可能发生一场以该宝宝以科技值当匹配计算方式,而让高攻低防宝宝没有优势。
概率的加入,让高攻低防宝宝号有失效的可能,却又不会因为大幅度削弱让宝宝从此被迫消失。
因为大多时候宝宝号匹配优势还是有效的,就算一场匹配失效,下一场匹配可能又占优势,所以玩家实际上感受不到削弱。
明显有削弱的,是「连胜数字」。
在上面的例子中,并不是指SC真的是用这个方式在执行匹配调整,我只是想说,可以轻易的使用概率的调整,就能同时满足宝宝号玩家及安抚一些痛恨宝宝的玩家。
但是,规则制定者始终都「不能说」,不能主动把这个调整内容拿到明处来谈。
因为SC只要主动提出「匹配值要改善」这个话题,就是在说明「目前的匹配机制是不合理的」。
那么,为何近期SC要特别把这个话题带出?真的是要「确保每个部落都尽可能地匹配到进攻和防御实力相当的对手部落」?
真的要改,明改暗改都是改,为何要主动提出匹配机制调整?
A.SC真的调整改善出一个更好匹配机制,为了上线,通知大家:已经调整好了。
B.也许SC真的也是用概率的方式调整匹配机制,通知大家,最近要积极作些变化了。
C.其实SC什么也没作,只是吓吓人,安抚一下那些不玩宝宝匹配的部落而已。
D.大家既然想要改,那就给出一个完全不同的新规则,让大家慢慢再适应。
你认为是哪种?
我不是SC,当然一切的猜测都是屁,我只知道改变的动作,每一步都是险棋,尤其是公司自行公布要有动作的,因为不论结果好坏,一定是负面声浪不断。
COC本来就是发展养成游戏,只要玩家还没满本满防满科技,本来就没有最公平、最合理的匹配方式。
除了匹配之外,现在很多经营多时的部落也开始超过10级,玩家热情骤减显然是近年来扩大且需要正视的问题。
夜本推出后,吸引玩家的注意力道,也减弱很多了,是时候该有新内容了。(原本推测以为9月会有夜7,12月会有夜8,再慢慢等吧)
正常来说,我们会认为玩游戏是个游戏公司与玩家双赢的非零和博奕,但,这情况还是能持续吗?玩家能接受,一切都是美;不能接受,一切都是坑。
匹配是神秘的,规则制定者始终都不会公布细节,追逐者以为看懂了,下一回可能又变化了,让我们套句老话......且玩且珍惜吧。
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