版号申请成功!《雏蜂:深渊天使》与尖兵们一同重塑未来
各位尖兵们,有段时间不见了,今天想告诉大家一个好消息。我们申请到游戏版号了,正式名称为《雏蜂:深渊天使》。(一直有在关注我们的尖兵们应该都知道这个名字)
之前跟大家约定过,我们接下来会调整很多内容,无论是好是坏,一切等我们的三测来验证,为了遵守与大家的约定,所以才蛮久没更新制作人通讯。
一定有不少尖兵很好奇现在我们项目做了哪些改动,游戏内容方面的改动之后大家一同见证。趁这个机会咱们就之前发生过的一些事故风 波做个总结,当做是预告我们游戏的改动方向,也当做是为过去的一切一个交待,为《代号:B.E.E》的运营告一段落。
在立项初期的时候,我跟团队就埋头做游戏,就是闭门造车阶段。关于游戏发行宣传,本着术有专攻的心态,我一直是坚信交给其他专业团队来负责更合适一些,就一直在等待发行团队。
最初demo出来后,陆续有发行公司找到我们了,当时大家都松了一口气,认为终于熬出头了。毕竟在两年前,多少研发组能熬到发行,不只是我们,我想每个资深玩家都有所感触,真的是非常不容易。
从筛选到最终谈下发行合作,其实整体耗时并不长,整体沟通也非常愉快。在我们觉得终于告一段落的时候,没想到,那只是步入学习的第一步。
在发行团队的带领下,我们进行过两次测试,各位尖兵应该还有印象。
当时我们抱着测试阶段以体验游戏性为主,加上那个阶段我的团队还是处于不成熟的阶段,导致每次都是临急临忙将大致的内容打包完就呈现出来给大家试玩。
比如至今大家还深有印象的宣传动画PV,当时我们团队里一是原画组里面没有人有做动画的经验,二是我们也分不出人手去绘制动画,综合考虑下来,我最终选择将宣传动画交给了外包团队去制作,完成后我们匆忙走了验收流程就直接发布了。
以及中间还有份调研问卷,其实当时我们与发行团队的目的是为了收集玩家意见为主,但也因为内容我们内部没有进行过审核修改就匆忙发布了,导致我们与玩家的沟通越来越疏远。
主要问题还是因为我们品控把关不够严谨,所以才导致的差错。
成长总是需要经历磨难的,非常感谢曾经合作过的发行团队,给予我们这次学习的机会,也非常感激每位玩家,大家通过点滴的细节反馈给我们,我们自己只有跟上玩家的严谨,做到比玩家更严格,才不愧为一个游戏团队。
正是因为经过了跟各位玩家沟通学习的经历,我们今后无论做任何事都会更先考虑玩家的感受,为了缩短我们与玩家的沟通距离,最终还是决定把游戏接回来自己发行,这两年经历的一切,不失为一次成长的代价。
希望所有的事故都成为我们的经验值,愿我们能够顺利斩断所有荆棘,带着《雏蜂:深渊天使》重新出发,希望这是一个新的开始,好的开始。
我们希望《雏蜂:深渊天使》各方面都能做好,但是好功夫需要细打磨,耗时比较长,还希望大家多多包容,今后在各个方面我们也接受各位尖兵的监督,以及提议。
新的版本暂定是5月左右会进行一次测试,详细消息可以看下一期通讯。
也希望接下来能够为大家带来更多的好消息,期待我们的下一次见面。
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