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《巢》收集系统开发进度曝光 关卡原型抢先看

下周就是辛劳节啦!为了《》的开发进度,程序猿和美术大佬们都已经肝到脱发,终于赶在节日前把第一关的内容全部完成了。想知道第一关的原型内容吗?赶快来抢先了解下吧。

巢

为了庆祝成果以及感谢各位大佬们的辛勤付出,我们决定先放下《巢》里面的诗和远方,请大佬们去海底捞苟且一顿,并且给他们放个小假去植一下发。

巢

emmmm...虽然负责斟茶的我还能勉强保持着一头浓密的秀发,但在他们出去腐败的时候,我却只能默默地翻看着研发进度表,准备向玩家大佬们汇报我们的进展,然后看他们的朋友圈各种晒图。

巢开发进度

【开发进度】

程序

l 完成了第一关的全部玩法逻辑;

l 对游戏性能进行了初步优化,主要体现在画面帧数上。

美术

l 完成了第一章的所有贴图(后期还会加入壁画);

l 部分模型和贴图进行了修改、优化和重新摆放;

l 完成了收集系统的UI;

l 第二章的关卡地形设计已完成一半;

【图片展示】

第一关场景图:

巢

蓝色外墙表面被风化的痕迹,以及柱子边缘的缺口和断面,在低声地诉说着这座神秘古城所经历过的沧桑,同时也不禁引人遐想它曾经辉煌的时候是多么的富丽堂皇。

收集系统图

巢

在游戏中收集到的神秘图案,都会展示在图中下方滴框中。作为一个有职业操守的游戏工作人员,为了大家未来的游戏体验,秉承坚决不剧透的原则, 所以只给你们看一个最简单的图案好了嗯_(┐「ε:)_

好了,以上就是这周的进度爆料啦,最后再放一小波第二关的预告福利图:

巢

巢第一关

第二关模型设计稿

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