西普大陆妖龙·血息 西普大陆妖龙·血息技能表

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西普大陆妖龙·血息 西普大陆妖龙·血息技能表



脚下炼狱,身后焚炎。双翅展则震九霄,双目明则天地清。龙吟八荒,震慑万界。

西普大陆妖龙·血息(泰坦、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
妖龙·血息 超龙系 340 353 195 357 286 354 6134


西普大陆妖龙·血息(泰坦、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
天坠阴阳 超龙系 100 物理 130 10 先手+1,物理攻击,降低对手30%物防2回合,不可清除,若自身处在圣域中则额外扣除对手200点生命值,不可修正
龙炎天火 超龙系 99 物理 130 15 物理攻击,必定命中,吸取对手15%的生命值,降低对手25%治疗效果,不可清除(达到3层时转换为治疗下降75%,不可清除,换宠继承回合数)
终结之光 超龙系 98 变化 0 5 对己,6回合内获得“龙翼”;4回合内对获得能量虚空 :能量虚空:对手必杀值超过50时则无法再获得必杀值
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内获得“龙翼”,不可清除,若清除自身减益成功则获得1回合持续回血(8%);4回合内获得能量虚空,可以继承1次
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内获得“龙翼”,不可清除,若清除自身减益成功则获得1回合持续回血(8%);4回合内获得能量虚空且释放阴影空间7回合
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内获得“龙翼”,不可清除,若清除自身减益成功则额外获得1回合有利保护;4回合内获得能量虚空,可以继承1次
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内获得“龙翼”,不可清除,若清除自身减益成功则额外获得1回合有利保护;4回合内获得能量虚空且释放阴影空间7回合
无尽新星 超风系 96 物理 130 10 先手+1,物理攻击,降低对手30%物防2回合,不可清除,若自身处在圣域中则额外扣除对手200点生命值,不可修正
龙皇制裁 超龙系 94 变化 0 4 先手+2,获得3层应龙,对敌附加1回合离魂散且4回合内阻止对手使用辅助技能
(T2,代表以下技能享受超神升级)
魔龙之息 超龙系 物理 130 2 物理攻击,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外扣除对手400点真实伤害,pve无效
T2 超龙系 物理 140 3 先手+1,物理攻击,获得2层应龙,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外扣除对手400点真实伤害,pve无效
T2 超龙系 物理 140 3 先手+1,物理攻击,对敌附加极·重度疲劳3回合,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外扣除对手400点真实伤害,pve无效
T2 超龙系 物理 140 3 先手+1,物理攻击,对敌附加有利免疫2回合,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外扣除对手400点真实伤害,pve无效
(T3,代表以下技能享受超神升级)
龙血誓约 超龙系 被动 后手则闪避+65%持续1回合,受到致命伤害时恢复40%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 登场时获得龙翼2回合;后手则闪避+65%持续1回合,受到致命伤害时恢复40%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 登场时获得龙翼2回合;后手则免疫神·异常1回合,受到致命伤害时恢复40%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 登场时获得龙翼2回合;后手则抗暴+65%持续1回合,受到致命伤害时恢复40%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
MEGA超必杀
焰翼龙怒破 超龙系 大招lv.1 125 物理攻击,获得1层应龙,对手每个状态(星运坐骑除外)无视对手1%的物防且每个状态增加5%的伤害
锁魂炽炎爆 超龙系 龙驭九州·夜煞羁绊 175 先手+1,物理攻击,获得1层应龙,对手每个状态无视对手1%的物防且每个状态增加10%的伤害
锁魂炽炎爆 超龙系 龙驭九州·夜煞羁绊 250 先手+1,物理攻击,获得1层应龙,对手每个状态无视对手2%的物防且每个状态增加12%的伤害
焚天息烬 超龙系 堄世·苍蓝龙尊羁绊 175 先手+1,物理攻击,恢复20%生命值,对敌附加离魂散3回合和1层伤口·噩,不可清除
焚天息烬 超龙系 堄世·苍蓝龙尊羁绊 250 先手+1,物理攻击,恢复25%生命值,对敌附加离魂散3回合和1层伤口·噩,不可清除
龙翼(有利):每回合清除自身1个减益,受到攻击时获得1层应龙
万龙甲(增益):物攻、双防+60%,免疫额外伤害,最多叠加2层
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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