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射击游戏 | 简体中文

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重甲重炮,布雷高手—K1 测评

本期新上架的军需坦克是K1,作为美韩联合研发的主战坦克,K1在外形和布局上都与M1相似,但是在综合作战能力上与M1相去甚远。在游戏中,K1的武器配置是继M103银魂之后的地雷坦克,地雷配置正式加入军需,后续也有可能会出以地雷为副武器的坦克。

在测评之前,小编先吐槽一下K1的建模,这简直可以与TOS-1A合称龙凤双雄。首先是悬浮炮塔,看着就像什么高科技,其他大部分坦克炮塔是有很明显的炮塔座圈的。

其次是炮塔正面右半边和炮塔右侧面形成的棱倾角过大,导致炮塔右前方形成了一个凸出的尖角。

最后,整个炮塔的建模都不尽如人意,我们放上一张对比图。

那么除去这个糟糕的建模,K1本身的数据和强度还是相当不错的,不知道地雷坦克的专业玩家们会不会就此回归呢?我们先来看一下数据对比。

从以上数据可以看出,K1相比于M103-银魂有着全方位的提升,在承伤和侦测方面可谓是有着质的飞跃;和万元载具M1A1相比,K1在机动和侦测方面还是占据一些优势的,但是这并不能弥补在承伤方面的不足。

从各方面的数据综合来看,笔者认为K1的定位更偏向于重坦,后续的实战体验也可以印证这点。目前来说K1的承伤能力还是不错的,在正面的承伤能力比T-90A低一些,在侧后的承伤能力要高于T-90A

这里笔者要对三个数据做一些解释:地雷伤害半径、地雷触发半径和地雷可见距离。
地雷伤害半径可以在地雷武器的面板数据中看到,也就是在战斗中地雷的圆圈大小,目前来说地雷的伤害半径都是16米。

地雷触发半径一般可以在载具的属性面板中查看,如果触发半径>伤害半径,那么就有可能触发了没有伤害;如果触发半径<伤害半径,那么要踩到地雷的圆圈内才会炸,刚碰到地雷圈是不会炸的。

地雷可见距离是指在战斗中可以探测到敌方地雷的距离,通常是多少米笔者也不太清楚。如果根据榴弹炮载具的地雷触发半径(30米)为参照系,那么大概也就10米左右的可见距离吧。

当然,最重要的一点是,以上数据和解释仅为理论,实际上到底是个什么情况就很难说了。就比如说K1的地雷触发半径18米,刚上架时写的是3米;战斗中似乎也没遇到过踩炸了榴弹炮地雷但是没伤害的情况。

从实战情况来看,不出所料,K1的主要伤害来源还是主炮。根据已公布的军需坦克火炮暴穿率推测,K1的火炮暴击率在8%左右、穿甲率在12%左右,应该是比其他军需坦克略高的;暴穿倍率倒是差不多,应该没有额外加成。

K1上架前,有装甲车玩家对此比较悲观,认为K1能够在较大程度上限制眼车的生存空间。开玩笑,重坦怎么可能对眼车有限制呢,要真说限制,最多也就是眼车打重坦刮痧,不过现在这种情况也不太存在,更何况就凭K1的地雷,还想限制眼车?

经过玩家们的计算,发现K1在极限情况下可以把地雷装填时间压缩到3.2s,这听起来确实挺可怕啊。不过完全不用恐惧啊,这样的K1可以说伤敌一千自损八百,好好的火炮装填不刷去刷地雷,好好的冲击强化不刷去刷装填,属实没必要。

装填快、布雷多也并不代表伤害高,因为伤害的前提是命中。K1作为重坦,这个机动性也就和号角他们过过招,更何况K1追其他重坦也未必追得上,不过呢如果有人愿意和K1狗斗踩地雷那也不是不行。

相信策划在出K1的时候也是想到了这一点,所以K1的地雷存在时间只有75s,要低于眼车的90s,更不用说89反英雄的120s,因此担心一下一个小山头都是地雷就可以了,完全不用担心全图都是地雷啊。

所以说K1的常规玩法肯定不是冲上去放地雷,这种玩法相信一些少将和中将已经试过了。提前站位、布雷封路才是K1的正确玩法,因此在卡位和防守方面K1比大部分重坦要强一些,那么作为平衡,在推进和进攻方面K1就弱一些了。

由此衍生出来的问题:K1如何在与其他重坦甚至装甲车的对战中获取优势?这一点就值得指挥官们好好思考和实践了,毕竟强度还不错的地雷坦克也是第一次登上战场舞台,笔者相信K1的光芒不会是昙花一现,它应当开创一些更有趣的战术对抗。

那么本期的测评到这里也就结束了,最后我们祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。

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