DNF手游开发者日志第二期:经济篇
大家好,我是尹明镇,很高兴再次和大家见面!今天我们来聊一聊DNF手游的经济系统设计。
在设计手游经济系统时,我们核心的设计思路有三点:
1、保留DNF一直以来的经济亮点:玩家通过游戏行为,可努力获得游戏内几乎所有道具。
2、确保物价和交易货币稳定:手游中会将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。养成消耗货币会随着等级的提升、养成内容的新增等,增加产出;而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因玩家养成消耗需求变化而受到影响。
3、保障正常玩家利益,减少和杜绝工作室/黑商:让交易货币尽可能多的被真正的玩家获得;确保游戏内交易行为是“按需购买”,打击屯货、抬价等黑商行为,保障正常玩家利益。
依据这些设计思路,我们在DNF手游中一共设计了3种货币:充值货币-点券,交易货币-泰拉,养成消耗货币-游戏币。
【充值货币-点券】
点券通过充值获得,可购买点券道具,比如节日礼包、天空装扮合成器等。手游里大多数道具可上架至交易行,以确保玩家即使不付费,也能用平时活跃积累的泰拉在交易行购买获得道具。
▲交易行可上架节日礼包
【交易货币-泰拉】
泰拉是手游里的新货币,承载的是游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家上架在交易行的材料、装备,以及玩家上架的点券道具(如节日礼包、天空装扮合成器等);泰拉还可以直接从商城购买全部高级时装,宠物等核心道具。
▲泰拉可直接购买全部高级时装及宠物
泰拉会在游戏的各种玩法和系统中产出,如每日活跃、成就奖励、公会玩法、Raid副本、限时活动等。玩家能够通过这些游戏内容积累泰拉,也可以在交易行售卖装备或材料获得泰拉。泰拉也可以通过点券兑换获得。
【养成消耗货币-游戏币】
游戏币在手游里是养成消耗货币,玩家可以通过刷怪,任务和活动获得游戏币;同时,玩家也可通过点券或泰拉兑换获得游戏币。游戏币不可用于玩家间交易,仅用于强化、修理等游戏内系统的消耗。
正是由于其不可交易的性质,我们不再担心工作室影响该币种,同时游戏币也不会对市场物价造成影响。另外,游戏币整体的掉落产出也更加放开,以降低玩家在手游中的装备养成压力。
【经济循环】
从上面的介绍可以看到,手游中全新的币种泰拉承担了促进市场公平较为关键的作用。
勇士们可通过达成日常活跃度或参与PVP、RAID等玩法领取泰拉来购买所需的关键游戏物品。也可以像端游一样通过交易行售卖深渊挑战书、装备等可交易道具赚取泰拉。这样的设定保留了DNF的经济亮点——通过游戏行为,就可以获得游戏内几乎所有道具。
另外,我们在设计交易行时,为杜绝黑商、工作室的恶意游戏行为,将交易行购买的道具设定为绑定状态。这样可以避免黑商、工作室通过囤货、炒货等手段控制和哄抬物价、扰乱游戏正常的经济系统,保证真正有购买需求的玩家利益。
以上就是我们DNF手游经济系统的整体设计思路,和上次一样,我们在日志中讲解的内容,到公测的时候有可能被去掉或调整。希望勇士们理解我们为了做好游戏不断努力的心,我们下期再见!
老规矩!又到了我们的 QA环节,我们从各平台评论区里选取了两个问题来询问我们的制作人。
Q:策划你能否简单点告诉我,不花钱怎么弄春节礼包?
A:玩家可以通过保持每日活跃和参与各项玩法活动领取泰拉,刷材料装备上架售卖获得泰拉,然后用泰拉去交易行直接购买春节套。
Q:我比别人更肝,请问如何获得比别人更多的泰拉呢?
A:这里可以告诉各位活跃较高的勇士们一个关键信息,同一大区下所有角色共享泰拉。因此如果活跃够高,是可以练多个角色,消耗更多的疲劳获取更多的材料,售卖得到更多的泰拉。
以上就是本篇日志的全部内容,谢谢制作人的介绍讲解!打个预告,下一期我们将探秘手游熟悉又陌生的世界观和剧情~
往期回顾:地下城与勇士开发者日志第一期 战斗操作篇
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