第五人格6月19日共研服更新 爱哭鬼邮差重做
第五人格6月19日共研服对游戏平衡性进行了调整,同时预告昆虫学者将于本周日上线共研服,大家一起来看下更新内容吧。
一.监管者调整
爱哭鬼调整
外在特质1
——【腐朽领域】
随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集两个无意识的[怨灵]。有多棵安息松的腐朽领域接壤时,会在每两棵安息松之间结成一条[安息之路]。
——【怨灵】
常态围绕安息松旋转,但当仍可行动的求生者离开腐朽领域时,腐朽领域内的怨灵会飞向该求生者并在求生者身旁环绕持续30秒后消失,每名求生者身边最多环绕2个怨灵。
——【安息之路】
安息松盘结的根系形成的道路形区域,在安息之路上罗比将获得大幅移速及全动作速度加成。但两端的任意一棵安息松被破坏后,安息之路即会消失。
外在特质2
——【无尽生息】
每局游戏开始时场内将长出数棵安息松幼苗,一场游戏中最多可同时存在6棵安息松。
求生者可破坏成熟的安息松以消除对应的腐朽领域和怨灵,同时获得一次免除怨灵近身的机会,或是清除掉目前身上的全部怨灵。
安息松被破坏会给予监管者位置提示,被破坏的安息松会留下一根树枝等待罗比拾取,罗比亦可从成熟一段时间的息松上获得一根树枝,种植一棵新的安息松。
——0阶技能【除怨】
在腐朽领域内或是被怨灵附身的求生者附近,罗比可命令怨灵朝自己飞来。
怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并消失,若被罗比吸收可令罗比获得短暂加速效果,消失的怨灵在30秒后会重新出现在安息松附近。
——0阶技能【复生】
拥有安息松树枝时,罗比可利用树枝种植新的安息松。
1阶技能【安息之路】
罗比主动召唤安息松树根从脚下向前快速生长形成安息之路。
罗比还可以消耗一根树枝(长按拖动树枝以使用),令安息之路携带着树枝向前生长,安息之路到达终点时将会于终点处生长出一棵安息松。若终点处无法生成安息松,会返还树枝。
2阶技能【腐朽之息】
仍可行动的求生者离开腐朽领域时,会受到腐朽气息的缠绕而在3秒内大幅度降低移动速度。
爱哭鬼数值调整
——减少了爱哭鬼可选中怨灵的范围(50米→32米)
——增加了怨灵重新出现所需时间(20秒→30秒)
——减少了怨灵被选中后的飞行速度(20米/秒→16米/秒):
——增加了安息之路的宽度(2米→3,4米)使其与特效表现一致
——减少了1阶技能安息之路的冷却时间(25秒→18秒):
——安息松之间自动生成的安息之路,移速加成效果较1阶主动施放的息之路更快(分别为1,5倍和2倍)
——求生者在12秒内不会重复被怨灵附身
——现在爱哭鬼可以在大多数高度下种植安息松。
调整思路
爱哭鬼欠缺对安息松制造与生长位置的掌控,这使得他的控场性能没有达到预期。而在追击上,他在腐朽领域之外的追击较为乏力,缺少对“马拉松”的应对:在腐朽领域内时,怨灵的移动轨迹又对他的操作产生一定随机性和不确定性影响。后期解锁2阶后,又大幅提升守椅能力且容易在追击过程中造成秒击倒,对求生者方造成不良体验。本次选代希望能提升他的追击的稳定性和控场操作空间:令他可以更快速地来往于息松之间进行追击和怨灵控制,也可以限制求生者在腐朽领域周围的移动以拥有一定应对“马拉松”的能力,并优化一些规则和判定,使双方都有更良好的对抗体验。选代后的爱哭鬼可以更高效地利用怨灵,且原先的除怨范围远大于恐惧半径,对于被怨灵附身的求生者会产生不良的“偷袭”体验;所以相对地,我们适当下调了他能选中怨灵的范围与怨灵的飞行速度,并适当上调了怨灵重新生成所需时间。
红夫人调整
——略微减少了红夫人基础移动速度
——红夫人召唤出水镜生成镜像的持续时间从16秒调整至13秒
——红夫人【镜影】技能的冷却时间相应从12秒增加至15秒
调整思路
红夫人作为ban位常驻角色,从低阶到高阶一直保持了非常高的禁用率。红夫人镜像无视地形,加之单次镜像持续时间较长,提供了红夫人过高的使用下限。本次的调整方向,会对红夫人玩家在技能使用的精度上有更高的要求,以降低低阶局求生者对抗红夫人的难度。
梦之女巫调整
——梦之女巫每额外寄生1/2/3/4名求生者,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会减少0/5/10/15秒;
——当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会调整为35/30/20/15秒:
调整思路
梦之女巫作为控场型监管者,其操作难度和角色上限均处于较高的水平。前期一旦被快速寄生进入到女巫节奏,求生者将很难打破女巫“滚雪球”般的控场能力。因此我们为梦之女巫的寄生驱除时间设置了一个动态调整的反馈机制,一旦场上多名求生者被寄生或者求生者少员时,自驱时间降低,提高求生者应对能力。
厂长调整
——厂长在开局时将会获得一个怨火
——厂长的移动将无视虚影的碰撞
——略微加长了厂长普攻判定的时长范围,缩短了普攻的后摇优化了虚影和傀儡的A1,现——在虚影与传火傀儡在攻击前不会出现停顿(不影响快速点击拆除傀儡交互按键的操作),虚影和传火傀儡攻击未命中时,将不再会在原地站立5s
——增加了厂长的移动速度和回收傀的速率
——优化了长按抛掷傀僵的操作
调整思路
我们注意到前期厂长缺乏适应当前版本的追击能力,但在怨火足够和技能解锁的情况下能够完全控制场上的局势,所以针对其追击能力做了以上调整
二.求生者调整
医生调整
医生使用镇静剂从每次自疗减少一半恐惧值改为减少四分之一恐惧值,每次自疗所需时间变为原来的一半。
调整思路
对比其他的辅助类角色,医生的辅助作用不够突出,治疗微小的伤害很难在大部分对局中起到作用,加上自保能力不强,导致医生在中、高端局中长时间处于冷板凳的状态。此次调整我们加强了医生的自保能力,希望能够增加医生在中、高端局的出场率调整后医生的定位会稍向牵制位的方向偏移。
机械师调整
——机械师的玩偶将优先在身后的位置生成。
——机械师和玩偶的视角独立,机械师和玩偶互相切换时,视角不再会强制朝向同一个方向
调整思路
上次的选代削减了机械师玩偶的耐久,在破译能力削弱的情况下,希望机械师放置玩偶自保时能够具有更加稳定的收益。另外,机械师和玩偶切换时会强制修正到同一个视角朝向的体验较差,此次调整优化了机械师和玩偶切换时的体验。
盲女调整
——盲女新增技能【声波干扰】
用盲杖用力敲击地面,激发出特定声波以干扰附近的监管者,监管者受到干扰后会因为失去平衡踉跑后退一段距离,监管者受到干扰时离声波中心越近,则后退距离越远,该技能的冷却时间为45秒。
——调整了盲女使用【回声定位】技能时的移动情况,现在盲女可以边移动边施放回声定位
——调整了盲女的外在特质【心眼】,现在盲女的破译速度从增加30%调整为增加20%
——调整了盲女常态及轻击的视野表现,现在盲女可以更加清楚地观察到周围环境:
——调整了盲女重击后的视野表现,现在盲女重击后可以像正常求生者一样看清楚周围环境和自身模型。
调整思路
盲女作为一个视野受限,弱,无任何自保技能的求生者,很长一段时间以来都是一个偏弱势的角色。因此此次对盲女的调整,我们给盲女新增了一个自保技能,并调整了盲女的视野设定以增强其对版本的适应性。考虑到盲女新增自保技能后,自保能力会有较大提升,我们也适当平衡了盲女的破译加速效果。
邮差调整
——邮差新增技能【扑咬】
当送信犬未处于送信状态时,点击技能可指挥送信犬朝当前屏幕面向进行冲刺和扑咬长蓄力后可向指定方向进行冲刺和扑咬,长按蓄力可向指定方向进行冲刺和扑咬。
监管者被送信犬扑咬时将减速35%,持续6秒:
若送信在冲刺过程中没有扑咬到监管者,则其将在冲刺达到最大距离或撞到障碍物后返回到邮差身边,返回时仍可对沿途的监管者进行扑咬
每次送信扑咬到监管者,扑咬技能将进入45秒冷却时间:若未扑咬到监管者,则技能将进入10秒冷却时间。
——调整了邮差的外在特质【邮件】
邮差的送信类型从6种(急切,诀别,冷静,勇敢,激励,希望)
调整为3种(急切,冷静,希望)并不再随机,这意味这每次邮差
打开邮件,都会刷出急切,冷静和希望这三封信
调整了邮件的冷却时间,从55秒调整为65秒。
——调整了邮差的外在特质【送信犬】
送信的描述中新增了关于【扑吸】能的描述
调整了送信大送信的流程,现在当邮差确认送信目标后,送信犬会朝着收信人寻路,并在4秒后直接出现在收信人附近的一个位置并继续朝着收信人寻路,这意味着送信犬每次送信的时间,将稳定在10-15秒,调整了送信犬可以被攻击的设定,现在无论在何种情况下,送信犬都无法被监管者击中。
调整思路
邮差作为一个自保能力偏低,送信收益不稳定的求生者,很长一段时间以来一直都是一个偏弱势的角色。因此此次对差的调整,我们给邮差新增了一个自保技能,并通过其他调整稳定了送信的收益。考总到邮差的送信收益和自保都有所提升后,我们也适当增加了信件的冷却时间以平衡其强度。
舞女调整
——舞女的慢节奏八音盒(降低移动速度,降低动作速率,降低交互速度)现在不再对求生者生效而只对监管者生效舞女的快节奏八音盒(增加移动速度,增加动作速率,增加交互速度)不再对监管生效而只对求生者生效
——舞女的慢节奏八音盒,从每层降低20%/30%/40%的移动速度,30%/40%/50%的动作速率,8%/12%/16%的交互速度调整为每层降低15%/25%/35%的移动速度,25%/35%/45%的动作速率,6%/9/12%的交互速度:
——舞女的快节奏八音盒,从每层增加20%/30/40%的移动速度30%/40%/50%的动作速率8%/12%/16%的交互速度调整为每层增加157/25%/35%的移动速度,25%/357/45%的动作速率6/9/12%的交互速度(含破译)
——因技能调整,删除了舞女外在特质【舞者】。
调整思路
直以来舞女的快节奏八音盒的利用率都较低,定位较为尴尬,而主要通过慢节奏八音盒来牵制监管者。当她面对杰克等追击流监管者时,三个慢节奏八音盒会让这些监管者非常头疼,而当地面对版本强势监管者加红人等具有远程攻击能力的监管者,又难以发挥作用。因此我们对这一情况进行了调整。我们去除了快节奏八音盒对监管者的速度增加,这样可以让舞女在开局放置八音盒时有更多的选择,是放一个强调牵制追击流监管者的慢节奏八盒,还是放一个强调牵制远程攻击型监管者的快节奏八音盒,并弥补一定的修机速度。同时,我们也去除了八音盒对求生者的速度减少,这使得舞女现在拥有了较为强力的辅助功能。另外,从衡上考虑,我们统一略微降低了每层八音盒的加减速效果。
祭司调整
——调整了祭司的超长通道在月亮河公园滑滑梯上(3处)上可以被开辟和被接收的设定,现在在滑滑梯上,超长通道将不可被开辟,也无法被接收
——调整了祭司跨层开辟直线通道的设定,现在祭司无法在二层开辟通往地下室的直线通道,但依旧可以从一层开辟通往地下室的直线通道
——调整了祭司直线通道的持续时间,这一时间从无限长调整为了70秒。
调整思路
此次调整,我们主要对部分开辟通道后监管者无法反制的地形区域做出了限制,同时对祭司开局没有被追击,战斗过程中通过大量通道的累积对场景地形进行极大程度的改造,导致后期监管者没法追击的情况进行了调整。
三.地图相关调整
军工厂调整
——将军工厂厂房中间的窗户替换成一扇大门
——为军工厂厂房内增加了一块木板,大房外增加了一块转点板;
——在军工厂小木屋至大门废墟空地上增加了一处破房区
——调整了军工厂的密码机分布:
调整思路
军工厂厂房的三连窗结构,同时配合窗外板区的联动,一直以来都是走地流监管者较难追击的地形。为了解决部分位置的极端体验调整导致的不平衡问题,此次改动将在削弱厂房强度的同时,在小木屋至大门废墟的空地区域增加一块可牵制区域。军工厂地图密码机三连的组合较多为监管者提供了较低的翻盘成本。此次改动同步调整了一处密码机的位置,同时在新增破房区域增加了一台密码机刷新点。新的密码机分布组合将会更加平衡。
里奥的回忆调整
——调整了里奥的回忆厂房内的楼梯位置大幅缩短了楼梯长度
——在厂房侧门位置增加了一块木板
调整思路
里奥的回忆厂房的强度非常高,内部楼梯、窗口、木板位置的联动流畅,会让简单的操作获得过高的牵制收益。同时由于过长的楼梯和单一的入口结构导致开门战等环节出现“隔楼相望”的极端体验。此次调整降低了上楼的收益,同时补充了一块木板以平衡其强度。
月亮河公园调整
——为月亮河公园新增3号站台位置密码机:
——调整了月亮河公园的密码机组合
——调整了月亮河公园的部分求生者出生点:
调整思路
月亮河公园作为一张较大的排位地图,密码机位置分布较远,部分区域的三连机分布等情况导致求生者胜率一直处于较低水平。此次调整减少了监管者同时撞见两甚至三名求生者的极端
情况,密码机分布的改动减少了求生者的修机、补机成本。具体位置可以通过自定义模式中【地图信息查看】功能中获取。
其他极端出生点调整
——圣心医院:调整了一组出生在木屋角落的求生者位置:
——湖景村:调整了一组出生在海边和出生在小船的求生者位置
——里奥的回忆:调整了一组出生在厂房角落的求生者位置
调整思路
此次调整还对一些牵制区域相对弱势,部分求生者角色开局无法转移以及求生者之间出生距离过近的位置进行了微调。具体位置可以通过自定义模式中【地图信息查看】功能中获取。
四.部分游戏机制调整
移动摇杆机制调整
——现在求生者在受伤状态下使用手持物的动作不会再因松开再重新操作移动摇杆而被打断
——现在求生者的所有受击动作均不会再因松开再重新操作移动摇杆而被打断。
调整思路
当前游戏中存在着一个成为中高端局机制之一的问题:求生者【在受伤状态下边移动边触发使用手持物动作】或是【边移动边触发受击动作】后,可以在短时间内通过松开移动摇杆再重新唤醒摇杆以打断使用手持物动作/受击动作的后摇,并顺接窗板交互/救援等动作。这使得部分可以频繁使用手持物的角色(如咒术师)可以通过该机制在使用手持物后立刻打断后摇并承接窗板交互,获得较高的操作收益,这并未体现动作后摇对角色行为的限制性影响,和设计初衷有所出入;而断触救援方面,我们本次将同时对受击救援进行调整,进一步降低救援压力,因此我们拟修复这个问题。
救援机制调整
——现在求生者在所有受击动作中都可以直接进入救援队友的过程。
调整思路
守椅是战斗中的重要博弈环节,但当前版本存在较多可在短时间内造成多次伤害来进行守椅的监管者,这使得许多缺乏控制和抵伤手段的求生者无法救下狂欢之椅上的队友而在狂欢之椅旁倒地。我们希望本次改动可以降低求生者在救援时的压力。
快捷消息调整
——当求生者在地下室内或附近一定范围内时,“地窖在这里!”“快走!我走地窖!”两条快捷消息将分别被替换为“地下室在这里!”“快走!远离地下室!”离开地下室范围后快捷消息将会被还原。地下室附近存在地窖时,将按一定规则优先让快捷消息显示地窖。
——调整思路
在中、高端局中,求生者之间会通过使用“地窖在这里!”“快走!我走地窖!”隐晦地传达地下室位置,通过此次调整,我们希望求生者能够更加准确地传达地下室相关的位置讯息并降低快捷消息的理解难度。同时,为了防止求生者玩家通过消息替换机制在牵制过程中提前预知地下室位置,我们限制了能够替换消息的距离范围。
永眠镇电车机制调整
——将求生者受到电车撞击后直接倒地的设定调整为受到5秒的眩晕
——将监管者受到电车撞击后的眩晕时间从8秒减少至5秒
——求生者乘坐电车时将无法主动下车
调整思路
永眠镇加入排位模式以来,我们关注到玩家对于电车撞击后倒地的设定反馈较多,而一旦被撞击,可能导致大好局势完全崩盘。此次调整将同步下调求生者与监管者被电车撞击后的负收益,同时去除了求生者乘坐电车时可以下车的设定以保证平衡性。
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