《辐射避难所》保持辐射系列特色 新增任务系统
B社旗下《辐射》系列手游《辐射避难所(Fallout Shelter)》一经推出就受到了很多玩家们的追捧,很多玩家很看好这款游戏。目前,这款作品已经由盛大代理,正式在大陆运营,笔者有幸对话到了本作中文版的制作人梁晔。
辐射避难所
记者:盛大主要做了哪些方面的工作?
梁晔:针对中国用户进行翻译,并根据大陆文化做了不少优化,游戏里每个居民都有自己的性格、对话和情节,不过原版的语言偏西方,我们根据中国的文化、语言,以及网上的段子进行了修改。
记者:目前移动版《辐射:避难所》中期开始就很缺少挑战,PC版的任务体统会很快加入吗?
梁晔:《避难所》作为一款模拟经营游戏,城建是基础,在城建达到一定标准后,下一步就是扩充人口,培养他们的属性,再往下就是对广大废土世界的探索,收集武器装备,制造一些超强的装备。
更新的1.6版就会加入任务系统,允许玩家探索废土世界,给玩家带来更多的乐趣。在任务系统下,玩家可以在废土中碰到其它NPC,并且在做任务时保持了《辐射》系列的特色,不同的对话选项会改变剧情和任务走向,另外,在1.6版中也会有更强大的怪物入侵避难所,非常有挑战。
记者:盛大面对中国海外众多的好作品,为什么会选择代理引进《辐射:避难所》呢?
梁晔:首先《辐射》这个IP本身就是游戏史上的里程碑,有着近20年的历史,盛大的第一目标就是把更多国外优质游戏引进国内,作为去年的的移动端最佳游戏,《辐射 避难所》正式我们的第一目标。
记者:在您看来《辐射:避难所》这部作品的最大亮点是什么?
梁晔:《辐射》系列的世界观都是基于避难所这个主题来发展的,那么这款《辐射:避难所》这个作品在系列中的重要性不言而喻;另外这是《辐射》史上第一款模拟经营类产品,这就使它不会像系列其它作品那样重度,可以让更多的玩家接受《辐射》,大大拓展了系列受众;最后,《避难所》脱离了一般模拟经营游戏只重视城建、经营的设计,还非常重视探索冒险、人物养成等元素,在游戏中玩家可以让NPC之间恋爱、养宠物等等,都是《避难所》中很特色的玩法。
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