《复苏的魔女》我是谁我在哪之一场魔女的宿命之旅
「女孩静静卧在湖畔的树林中,耳边似乎有人在轻声呼唤着。她醒了过来,好像已经忘记了过去,仅仅记得自己是个魔女。」
这熟悉的剧情,陈旧的套路!仿佛下一秒就会有个人冲出来说:你是我们巴拉拉小魔仙的第七十八名成员!
好了不皮了,这刚苏醒的世界在逐渐分崩离析,作为小魔女的你任务很是艰巨!对,就是你!将作为我们《复苏的魔女》,在这个逐渐衰败的世界中寻找自己的宿命。
如你所料,这的确是一款RPG游戏!不过不要失望,它还是一款像素风游戏。以为这就完了吗,它还是带有”双能量“的即时制战斗,怎么样,兴趣一下就来了吧!不论是像素与3D的结合,还是战斗系统,游戏开发一直在努力打破RPG手游在玩法、画面上的桎梏,希望能给玩家带来全新的游戏体验,用心在做游戏的人最可爱了!
游戏画面是给人最直观的第一印象,《复苏的魔女》采用了2D像素与3D场景的结合,在光、风、水、草的细节上下了颇多功夫,由此带来一种更为“舒服”的像素风格。虽说是像素风,但并不是整个游戏完全由像素风构成,它体现在战斗中和在寻路的过程中,等回到城堡中,人物摇身一变呈现出二次元画风,惊不惊喜意不意外!
游戏独特的核心玩法也就是“双能量”即时制战斗系统,使用“秩序”与“混沌”两种能量释放技能,而技能又使二者相互转换。在合理搭配人偶(队伍)后,可以打出丰富的组合技与操作循环,在Boss战中感受Rush的快感。技能的施放需要消耗秩序(黄)、混沌(紫)两种能量。秩序能量随时间增长,消耗的秩序能量会转化成混沌能量。所以每一个技能的使出都是经过深思熟虑的,都是在合理思考了双能量的转换数与技能的消耗点才打出的。
从游戏目前的试玩情况来看,游戏的丰富度和耐玩度还是不错的,不仅采用了经典像素RPG的俯视角来探索场景,还添加了适度的机关解谜元素。
《复苏的魔女》值得你的等待!
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