古荒遗迹策划首次曝光开发细节 快来一窥究竟
大家好,欢迎来到《古荒遗迹》!
这是一款融合了养成、冒险、探索、组队等多元素于一体的Roguelike手游。在Roguelike领域内,已经有不少杰出的作品了,那么这款游戏又有什么吸引人的地方呢?今天小编带来了游戏主策划阿天(后面简称阿天),与大家一起分享游戏开发趣事,快来先睹为快吧!
单角色多职业 丰富技能随心搭配
项目组参考了市面上优质的Roguelike作品,发现有职业概念的大部分游戏都需要切换角色,方可进行职业切换。这个过程比较繁琐,有的甚至还要退回到登录界面。
“于是我们想,能不能不受角色限制来进行职业切换。首先参考了大型MMORPG游戏,这类游戏切换譬如‘心法’,需要有特定条件,而且大部分需要读条,考虑到手游操作的便捷性,于是我们做成了这个样子。”阿天展示道。
目前只需要装备不同职业方向的武器,即可进行职业切换,不需要退回登录界面,不需要更换角色!并且,不同职业下又不同的技能,玩家可随心pick技能,搭配出属于自己的技能流派。
秘境随机彩蛋 超大地图尽情探索
阿天继续介绍:“Roguelike手游很重要的一个点是探索的乐趣,这个需求对地图的要求很高。”
小编仔细看了一下秘境的地图,地图很大,而且有各种密室,有些隐藏密室还可以通过机关开启,小编在探索地图的时候无意间走到一根柱子旁边,发现柱子居然可以启动?!实在是惊喜!
Boss Solo 走位闪避各显神通
“Roguelike手游内有很大一部分游戏属于弹幕游戏,弹幕游戏的BOSS各有各的弹幕机制,躲避弹幕的操作和乐趣也是这类手游迷人之处,由此我们联想到我们也应该给BOSS制作不同的机制,让玩家可以在翻滚、走位当中取得胜利,而不是单纯去堆砌数值。”
小编非常赞同阿天的说法,有灵魂的Roguelike手游应该是可以让人静下心来去体验,而不是暴躁地去堆“战力”。在《古荒遗迹》手游中,BOSS攻击之前有红圈提示,反应快的话可以及时躲避,没来得及反应的话也不要紧,有翻滚按钮可以进行伤害规避(如果“滚”得快的话)。不过这类机制还是需要控制一下难度,如果太难的话容易把整体游戏难度拉高。对此,阿天表示“难度会持续调整,包括单人对抗和组队对抗,应该是有难度差的。”
多元养成系统 打造强化应有尽有
小编在试玩过程中发现,游戏内的养成体系比较多元,除了秘境掉落的装备之外,还可以通过收集材料自行打造装备、强化、洗练等。
“没错,我们团队之前在RPG品类上也有一定程度的钻研,我们一直在考虑要怎么做这款手游的养成体系。我们希望《古荒遗迹》不单纯只是一个躲躲伤害、收集收集材料的简单游戏,而是可以成长为一个拥有多元生态、更加包容的游戏,所以我们会在游戏投入度上找到一个适中的点,不要太累,也不要太佛。”
组队开黑 一起玩耍一起肝
游戏内秘境可以进行组队,这个相信是大家非常关心的点了。
“组队是社交感知非常重要的一环,我们希望玩家可以在游戏内找到志同道合的朋友,并且通过组队去建立良好的社交关系。并且组队很重要的一点是,当你遇到难题的时候,有人可以施以援手。”
阿天继续介绍说,目前组队功能还在继续开发,希望带给大家更多好的体验。
好的,主策阿天的爆料就先到这里啦,你是不是对《古荒遗迹》有了更深入的认识了呢?游戏目前已经开启预约了哦,一起加入古荒小分队吧!
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