奥拉星乾坤修罗神解析

作者:4399低吟时间:07-14浏览:

4399奥拉星乾坤修罗神解析,奥拉星乾坤修罗神,奥拉星修罗神作为超奥义的亚比,种族值方面是非常不错的,技能方面也增加了超奥义的技能,有着非常不错的效果!接下来大家一起看看具体的解析去吧!

【乾坤修罗神种族值】


作为超奥义亚比修罗神的种族值也是不错的,与之前相比较各个方面都有进步,但是比起菲儿和奇灵还是稍微有些差距,但这丝毫没有影响到他,超奥义的能力提升完全能够弥补这一点。

体力115,在超系出现的时候其实我们就可以发现,体力的问题也已经一步步在威胁着众多亚比,所以目前来看体力能过110这个点也算是不错的了,虽然进步不大而且依然追不上其他的,但是这次修罗已经由一个之前看起来均衡的种族,奥义成为了专注于攻击速度这样一个较为极端型亚比,所以体力能够保留如此也已经是知足了。

攻击能够拥有148这样的数字,也算是比较惊人,加上强袭奥义的附加,输出自然是有了保证,甚至能够超过许多亚比,虽然没有达到150这样一个阶梯,但也是非常可观了。

有了攻击的加持速度也当然是必不可少,146比起之前有了很大的进步,由均衡变成攻速的变化自然是显而易见了,依然没有达到150这也算是一个遗憾吧!所以并没有追上星龙等等,不过也是数一数二的了,目前来看我觉得还是不错的,并没有太极端的种族。

双防也终于达到了100以上这样一个高度,能够抵挡几招强化什么的也好为体力打好铺垫吧。

总的来说这次超奥义进步非常大而且也并没有出现不平衡的效果。

【乾坤修罗神技能】


【远古圣魂】

强化效果并没有改变,目前提升全属性也不是什么少见多怪的了,但是不提升闪避就让我很苦恼,提升闪避也算是间接的提升的防御,对面强攻起码能够闪避一次攻击也是非常好,起码做到保障,不提升也真是醉了。

但是后面的就很棒了,现在强化开始的时候算是一个艰难的时期,被别人强攻而不能够回血或者说让伤害少一点这也是众多强化技能的弊端,而额外提升一次或者是回血就很好的保障了强化时体力的充足以及后面应付一些措手不及的事也是能够起到好的效果的。

可惜鱼和熊掌不能够兼得。额外提升一次无论对于自身的输出还是防御都是有很大的帮助的,加上后面修罗一直有保持的输出百分比回血效果还是能够让它在持久战上存在优势的,或者是回血20%简单粗暴,而且是回合制的,无论是回血还是提升都是能够起到很大的帮助的,不过依然没有保护属性的弊端也应该是治一治了。

【镇世神光】

这个技能的优劣很明显的就能够看出来。优势固然就是制造等量护盾的话能够抵消对方一部分输出甚至是零输出,而且趁这个机会我们就能够强化,牺牲不大。

而前提是对方要在使用技能后的两回合内回血,这也正是劣势。目前来说类似于修罗这种输出百分比回血的亚比,输出明显的比回复的体力要多,不过这些我们都能依靠远古圣魂来弥补顺带强化效果也是不错,更好的就是遇到类似于zeta这种回血不要命的亚比。

不过使用这个技能前,就必须要判断对方是否会回血。当然,拥有先发效果带有输出能力的话还是能够拿来补刀的。

【横扫乾坤】

大招之一,继承其横扫八荒的恢复能力,附加了攻击次数少于四就削弱防御一级的效果,其实换种说法就是三分之一的概率削弱防御一级,虽然看起来有点弱鸡。但是只要我们一强化之后,对方是否降低防御一级似乎变得不重要了,但是,如果我们没有强化,这一级就显得非常重要了,加上吸血效果,与输出紧紧联系,无论是强化后用,还是未强化用,都是非常不错的,与镇世神光的等量护盾,体力基本上就在这几个回合里不变的了。

【天地神惩戒】

虽然并没有先发,但是必中的效果也是不错,哈哈哈威力还那么高闪避什么的给我滚开。束缚对方似乎也是继承圣修的吧,不过这次显然是好很多了,回合制束缚受伤害几率清空增益属性。本身束缚的效果我也是很喜欢了,对方不能够换亚比,可是这也让遇到被克制什么的出现了一种限制,对方强化后就可以不用换亚比来灭你了,所以清空增益起到很大效果,虽然只是几率但是依靠修罗的盾牌和吸血撑过四回合,四回合的几率什么也应该清空了吧,不过如果真的不能清空的话那就只能任人宰割了。这种间接清空的方法确实有些许的风险,但却是利大于弊,大家可以放心用。

【修罗奥魂诀】

400威力看起来是亮点但是远远不止这些。奥义技能自己为第五个技能所以说奥义如此牛 逼,虽然只是1PP但是也不错了还能秒杀300点体力以下的亚比的话,完全可以作为一个补刀类型的技能。先发必中是奥义技能存在的一个非常不错的效果。虽然亮点就这些但是奥义的深藏不漏还是需要慢慢去钻研的

【乾坤修罗神队伍】


首发幻无极似乎很不错,今天刚弄到满级的我才知道幻无极原来如此多娇。技能相当不错呢,强化技能附带无限回合虐杀死神而且两个大招都是以这个模式贯穿的,意志的不死效果让看似濒临死境的我们恰恰能够依靠体力仅存1的情况下实现完美反杀,而在这个无敌的时候不要错失良机,强化必不可少,否则在之后的灭杀意志如果不成功就会被灭。不仅仅是碎魂而且乱舞也是相当的棒,对方会混乱啊然后就打倒自己,这对强化很厉害的对手起到了两重障碍,混乱是其中之一,会被秒杀也是其中之一,非常好的首发。

相比之下修罗神就安稳的多,作为主攻出场,强化个一两下就够了,否则没有保护属性就功亏一篑了,而且在三回合的加持下可以用盾牌或者是横扫来回血加削弱防御非常不错呢,就是盾牌和大招的束缚有些让人纠结,以及被削弱只能够依靠强化不回去的确弱鸡。

菲儿在队伍中也是输出啊,而且固伤实在是太坑了,炽火令的燃烧完全不用担心回合数,火灵燃烧扣PP还有烧伤配合起燃烧伤害也是非常可观,完全能够耗死一些不能够回血的亚比,无极炎也是非常棒啊,总而言之不会强化和保护属性并不是菲尔的弱点啊。

逍遥在队伍中主要是辅助和补刀吧,可以在克制对方的时候输出大招,不过最重要还是交换属性吧,我选择还是和平使者之后就上菲尔这个时候无敌就可以无担忧地用无极炎了。

星龙还是强攻吧,虽然孙悟空的存在让星龙变得有些许弱了,但是前两只光系也是能够压制一下的,400固伤我想就算是能够回血,如果回得不多的话几招就能够让对方残血了估计,而且免疫对付菲尔、逍遥等等难缠的亚比也是很有效的,锁定属性和致命龙影对付一些会消强和双防高的亚比就不错了,还有转乾坤这个技能也可以选带,毕竟伤害能力是现在PK的基本。

最后就是奇灵了,虽然玄王甲比起之前并没有多大的提升但是上古逆鳞很棒啊,吸收抗性这对我们并不能够提升输出能力这个弊端得到很大的加持,加上大招400威力非常棒的输出能力啊,我们也可以在中场清空甚至是倒置对方的增益这样我们能够咸鱼翻身,无论是辅助还是输出奇灵都能够起到非常好的作用啊。

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