奥拉星乾坤修罗神完全体解析 乾坤修罗神完全体技能解析

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完全体修罗的技能也就比原本的乾坤修罗神多了个完全系技能,可以说没什么太大变动,然而这个完全系技能的效果很棒,对于修罗的帮助倒是非常大的。

不管是从修罗的生存方面还是从修罗的输出方面都使修罗抢到了优越的位置,即使在没损失体力的时候也可以叠加护盾,这对于一些只强化不攻击的亚比也起到了压制的作用,不会像一些神迹碰上这类亚比那么尴尬。

修罗种族值的强化也应该给好评,这使得修罗的战力一跃超越了年费,受到了瞩目,可惜的是攻击种族值还不够和年费相媲美。

修罗的属性是双属性,但是这有利也有弊,多了一个系别就使得修罗的克制面增加了许多,但是同时被克制面也增加了许多,这如果碰上一些被克制的就几乎没有回天之力了。

就像巫妖王本来是被超电2倍克制,完全体后反而处境更不好,被超电系4倍克制。

幸好是修罗并没有被4倍克制的软肋,但是无形中也增加了超土,超数码,超电这些虽然冷门但是神宠也有的敌对系别。

有时候双系别也有个好处就是本来被克制的属性增加了一个系别后由于第二个系别的微弱效果抵消了属性克制关系。

总的来说,修罗的实力还是足以碾压许多亚比的,当然碰上一些被克制的亚比也是有回天之力。

奥拉星乾坤修罗神完全体种族值解析


攻击:168的攻击种族值在这个时代已经算得上是很高了,超越了大部分主流。这不仅给修罗的输出带来保障,而且由于修罗在一定时候也可以玩补刀,这大大提升了补刀时的伤害。

这么高的攻击即使是面对一些肉盾也能打出比较有效的伤害了,而且这样高的攻击值还可以配合完全系技能的先手加攻,强化技能的加攻打出更高的伤害。

但是这攻击还不够高,毕竟作为一只非神迹亚比,攻击基础很难和盘古,圣麟这样的高攻神宠相媲美。

而盘古主要是依靠于免疫效果,这使得修罗要破盘古的免疫更加麻烦,假如盘古没有免疫效果的话,修罗要打赢盘古还是挺容易的。

这样的攻击固执特性配上双攻金刀可以超越1100,而开朗特性则装攻速金刀也能轻松突破1000。

防御:110的防御突破了及格线挺多的,可见完全体之后的种族值也是提升了不少。这即使碰上圣麟,天凤这样的高攻也可以配合回血和护盾抗住很久。

但是如果碰上被克制的像太子,盘古的话生存能力实在值得堪忧,在没有护盾的时候,这些亚比要打死修罗是很容易的。

修罗的防御装上紫盾可以轻松突破600,而加上金盾突破650也是可以的。

特攻:这特攻压到60也是不错的,然后无视。

特防:118的特防真是高,即将到达120的特防当然要给好评了,可以抗住像夜狼,星龙这样的亚比很多下呢,加上属性的微弱,使得修罗碰上这些亚比的优势一下子显现了出来。

但是如果要和巫妖王玩还是有一定难度的,160的特攻种族值如果加上神迹加成再配合1000威力大招的话,好在修罗的特防还算不错,配置稍高点的修罗抗住一下还是没问题的。

加上金盾后达到700的特防即使被巫妖王打残也是很容易逆转局势的。

体力:120的体力在这个时代已经不能算高了,毕竟神迹亚比那么多,随便几只加上神迹加成都能超过修罗。而且修罗的护盾是和损失的体力值息息相关的,体力总量越大,则可以容得下的损失体力值也就越多。

这样的体力加上紫符可以轻松突破1400,而要超过1450则需要强化较好的紫符了。这么低的体力和一些高攻的亚比打起来还是要靠双防来维持的,否则很容易被打死。

速度:161的速度可是一大亮点,追平了盘古和宙斯的高速度,即使赶不上盘古和宙斯变身后的数值,也能够快过当今许多主流了,不过碰上神迹还是比较无力一点,像太子和巫妖王这样的高攻高速神迹也有可能快不过。

取得先手权也是处于主动地位了。而两种性格的比较有争议,如果都装上金靴的话,开朗性格可以勉强破1100,固执性格的话破1000也是没问题的,固执性格装的金靴如果好点可以破1050,更是超越了许多主流。

总结:完全体后的修罗种族值得到了很大的提升,不仅输出得到提高,生存能力也不落下,但是大体的趋势还是偏向于高攻高速,再以较高双防维持生存的话总是可以先声夺人的。完全体的优势也就显而易见地突出了。体力虽然有些不尽人意,但是加上军团加成破1700也是很轻松的,给了护盾的叠加增加保障。

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推荐配招:远古圣魂+横扫乾坤+乾坤绛龙吟+明镜止水

分析:远古圣魂可以主动提属并有概率回血,同时还可以用免控防可兰一类,为接下去的战斗奠定基础,适合在开场使用。横扫乾坤作为连击技能拥有高爆发,加上降防御效果可以大大增加输出,回血虽然不多,但是能够续航也非常不错。乾坤绛龙吟叠加护盾,保证遭受非固伤之类攻击技能的续航,配合强化过的属性以及本身的高速度可以快速提升攻击等级,增强输出。明镜止水虽然有停止行动的副作用,但是100%削强也不受免疫异常等等的限制,也不像天地神惩戒那么不稳定,而且在同类的对战中往往是带了明镜止水的占有优势,回复被削弱的属性等级可以防那些恶心的降属亚比,由于需要停止行动,所以最好是找准对手强化多的时机再用,否则效果可能适得其反。

【优点】

①输出极高。远古圣魂配合乾坤绛龙吟使得修罗增加攻击等级的速度非常快,没几回合就可以带走一只亚比了,特别是遇到巫妖王这种恶心的亚比,一旦巫妖王的特攻基础加上去护盾就扛不住了,这时候乾坤绛龙吟的提升攻击就可以让修罗在2~3招内击败对方。横扫乾坤的削弱防御概率也很高,即使没有削弱防御,多输出的次数也几乎能够弥补。由于远古圣魂附带强化暴击,横扫乾坤的爆发力就非常高了,一般每次使用横扫乾坤都会有一次是暴击的。

②护盾能力非常强大。即使是在没有损失体力值的情况下也有400的护盾,这就不怂只强化而不攻击的亚比了。同时还可以算一算一般情况下的护盾值,假设损失1500血,则有1500*0.75+400=1525的护盾,这个数值可以抗住许多亚比的攻击,即使是强化一级攻击的盘古用升皇也可以抵挡得了。而且可以叠加是一个亮点,每次用这招的时候就不需要考虑对手会不会打自己,而且上限3000的盾可以抗住大多数攻击,如果不是古王什么的清空,完全可以和对手耗到奥义能够秒杀的时候。

③奥义的斩杀非常恶心。奥义虽然只有400威力,但是自从强化后只要运用好奥义的斩杀,即使是一些肉盾型亚比也是可以击败的。必定先发的效果就不怕在对手能够击杀自己的时候被对手先秒了,直接快过了各种高速亚比。基础500,每回合增加100的斩杀数值还是很可观的,森林没加血的时候每只亚比普遍1800血来算的话,假如奥义本身能打出500血,那么只需要8个回合就可以击败对手,这样的效果如果有能力多耗几个回合的话,斩杀大多数亚比都不成问题。

【缺点】

①明镜止水虽然是主动削强,但是停止行动一回合的副作用是不能无视的,这一回合内对手很有可能就会扭转乾坤,将我方的优势转化,所以这招必须慎用。

②碰上固伤后回血不足,在修罗的技能里,直接恢复体力的技能只有横扫乾坤了,而横扫乾坤恢复的体力实在看不上,特别是碰上一些叠抗性的亚比这输出不能看。而远古圣魂虽然可以回血,但是效果真的不稳定,有时候要让他回血,他偏偏加了属性。虽然有了免控,避免了异常状态的扣血,但是碰上圣月这类固伤的还是无力。当然除非圣月只触发了350的固伤。

③无法护属。这就是修罗的最大软肋了,修罗虽然强化快,但是无法护属使得修罗的强化占不到优势,碰上削强亚比就只能靠奥义来玩斩杀了。

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