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4399奥拉星战火之王解析,奥拉星战火之王技能解析,想要获得战火之王大家必须挑战12个系别的战火之王,难度上还是有一定难度的,那么战火之王的实力又是如何呢?接下来一起看看具体的解析去吧!
战火之王种族值解析
战火之王在防御方面比较弱鸡,125的体力在目前与大多数主流亚比不相上下。基本配置的话一般都能有1k4左右的血量,再加上现在的军团加成,破1k6甚至更上基本都不是问题。
109的特防和100的防御就是我们真正弱鸡的地方了,现在主流亚比中大多数都是物攻,我们的防御如此辣鸡很容易导致在遇到浩天大头这些生来的天敌一击必杀的结果。
特防的话接近了110,也是处于一个刚刚及格的线上,虽然还能看的过去但在遇到花萤姬阿斯兰这种爆攻亚比很容易会被爆掉,所以在这方面还是要注意点。
攻击和速度也算是这只亚比的亮点了。143的攻击可以说在这个时代能站得住脚,不过加上技能的加成伤害的牛 逼特效使我们的输出能力很快地进行提升。
153的速度在目前说快也不算太快说慢也不算太慢,只不过在当今时代能超过这个数值的亚比很多且大多数都是很强力的主流亚比,这个居中的数值能够帮助我们配合大招进行一个逼退作用,也算是比较良心的了。
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战火之王技能解析
战意怒火:先发加一的强化技能,提升自身攻击一级以及除特功外的任意属性各一级,也就是说在运气比较好的情况下我们一次可以强化到两级的攻击。这也能使我们的输出加倍地提升,从而使打出的伤害越来越伤。
第二个效果也是很厉害的,我们每使用一次超数码系的技能就永久增强一次百分之二十的伤害,由于我们的基本技能都是超数码系的,所以限制条件也相当于没了。而增强伤害这一效果则能帮助我们的大招打出更痛的伤害,从而加速进行斩杀。
浮游分裂:跟塔王差不多的技能效果,优于塔王的是先发,先发能让我们更加有效地消掉对方的强化和持续性效果,不得不说清持续性技能效果这一项是很占优势的,在现在许多技能都附带着一定回合的持续效果,比如龟甲、神学之类的,而我们将这些持续效果进行消除,就能使对方失去了自身拥有的一个buff。
不过一些漏洞也是展露了出来——不是必中,就很容易被盘古这种强化快带护属免疫的亚比钻空子。后面的回血效果也提升了我们的续航能力,在血量低于一半时回血五百,也能在我们残血的时候进行一次救场,将对方的所有效果一次消掉,从而占据优势。
震荡极光:这个技能算是一个很不错的输出技能了,350的技能威力配上自身的高攻,一般情况下打出来的伤害也算不小了,而且附带效果还能无视防御等级,这就说明我们在遇到可兰那种死皮赖脸(误)提防回血恶心人的亚比时能够不太畏惧。
后面牛 逼的就来了——后发时附带逼退效果,这个效果在多P的时候可是会起到大作用,比如我们遇到盘古这样的高输出对面没有一招秒我们的话我们就能用这招把它换下去,从而使其失去了推队的一个机会←←如果当时盘古正在神化效果更佳,当然这个逼退效果也是会有一定的风险,你无法知道后面被换上来的是哪只亚比,如果是大头之类的话我们就更吃亏了。且这个技能无法必中,所以还是要看一下脸,不然救场的机会都没了。
天降正义:这个就是战火最核心的技能了,大招不仅必中,而且还能在对方残血的时候进行斩杀,且斩杀之后斩杀的效率还能翻倍。
重点来了,翻倍斩杀血量是可以叠加的,也就是说,我们在多P斩杀掉对方第一只的时候,接下来的话基本是一招一只(无森林条件下),然后还有一个效果,虽然不知道是BUG还是啥,就是当斩杀血量进行翻倍时,我们的三个攻击技能共享斩杀效果,而且斩杀之后均可翻倍。在大招必中的效果下,也不用担心在遇到一些比较棘手的亚比时斩杀会闪避了。
战乱之火:这个奥义可以说很牛 逼!这个奥义的效果是在对方亚比上场时进行吸血和吸属性,而不是使用后全程吸血,但也不要说这个奥义弱鸡,只要对方每换一只亚比我们就能多吸一次血,也就是说,我们可以搭配震荡极光的逼退来进行反复吸血,从多种方面进行控场,也能在适当形式给自己保命。
而奥义附带的提升效果不算太强,只能说在某种方面能有一定的加强,但有时也能增强输出提高生存能力吧。