奥拉星传奇鬼墨无忧实战解析 超强生存

作者:4399皓天时间:09-16浏览:

4399奥拉星传奇鬼墨无忧实战解析,奥拉星传奇鬼墨无忧值得练吗?传奇鬼墨无忧凭借其技能的高额回血和扣血,让其在pvp和pve上都独树一帜。超高的生命和双防配合技能大大的提升了我们的生存能力,而且我们的输出能力也没有被我们过高的输出能力所压制,让我们同时拥有了强大的生存和输出能力。

图腾的承受70%伤害和变态的回血让我们的续航能力和生存能力和可兰比只强不差,永久保护属性也是一大亮点。攻击的同时即免疫特效的同时还可扣除对方最大体力,一举三得。

在完全体扣血加数值的基础上又添加了概率停止行动。加输出的同时还可以回血吸属性,让我们攻守兼备。虽然技能及其不稳定,但无忧还是不可否认的强。属于全能型亚比建议大家还是要练起来哦!

▊传奇鬼墨无忧种族值解析


无忧的种族值非常符合无忧的技能,将生存和输出能力展现到了极致169的体力仅次于可兰无极力量王,刷体力的无忧配合裂空刀可以轻松突破4k大关,配合我们高额的回血和我们吃70%伤害的图腾,在实战的打boss中不用担心会被轻易秒掉,让我们有了生存和消耗的本钱。

60的攻击压得还行,不多说了。

133的防御144的特防进一步加强了我们的生存能力,远超目前所有主流,巅峰配置1500+的防御和1600+的特防简直轻轻松松,配合我们高额的体力,让我们的生存能力更进一步,让我们首回合被秒杀的概率大大减少,使得我们可以轻易拖到我们的强势期,从而形成翻盘的形式。

179的特攻照目前的形式来说很高了,让无忧的输出不乏力,配合性格和金装,轻松2000+的特攻,配合我们被动和属性技和多段连击的高效吸属,前期即可迅速解决敌方虽不及星龙天使等高功亚比,但因为我们的技能原因,让我们的输出丝毫不输他们,而且我们的消耗能力也比他们强,高额的特攻让无忧无论前期后期都有很强的战斗力。

95的速度简直不忍直视,继双鸡之后又一只速度不到100的亚比,但无忧的发挥并不依靠速度,先发的输出技能和强大的生存和续航能力,让我们的速度的作用变得非常渺小,也只有同类之间的对决比较依赖速度。而且低速更容易让我们的属性技能触发回血,所以还可以压得更低。

▊传奇鬼墨无忧技能解析



传奇鬼墨无忧

幽魂灵动:提升伤害从之前的50%直接狂飙到了150%,这是一个质的飞跃,让无忧的输出一点不虚,在实战中,150%的伤害能力往往可能成为我们翻盘的关键。

每次攻击吸取敌方随机四项属性1级,从完全体单纯的扣除直接变成了吸取虽然不是全属性了,但注意是每次攻击,而不是每回合攻击,配合我们的多段连击,让我们提属削属的能力都很强,往往在前期就可以拉开属性的优势,不但可以打后期战,而且前期也丝毫不虚。

使用前受到攻击还能大大提升我们的续航,让我们损失的血量在回合末几乎可以全部补回,进一步提高了我们的生存。但此技能必须是受到伤害后才有续航,这让我们的的续航就变得有风险了,这也是此技能唯一的缺点,也是最大的缺点。

千伞穿心:先发好评,虽然只有+1,但总比没有好,这点正好弥补了我们速度的不足,让我们对战一些没有先发技能的亚比时能更快地吸属性,从而降低对方的输出。

连击配合我们属性技能提供的吸属效果,让我们可以快速吸取敌方的属性,在实战中,欧皇第三回合即可拉开48级的属性差,可以很快的奠定我们的优势,增加我们战局的稳定性。

30%概率魂,最高6魂,最低0魂,一切皆看脸,这是无忧最大的优点,也是无忧最大的弱点,这个技能让无忧充满了未知性,6魂和0魂天壤之别,非酋和欧皇的差距在这里体现。

必定扣除对方5%最大体力并免疫特效,这个效果也非常不稳定,这个未知的回合让我们的免疫特效及其不稳定,而且使用次数越多回合越少,但该效果和万灵的朱雀一样是可以刷新的,所以是无限回合的免疫。5%的最大生命值扣除回合末又回来了,并没啥用。

千机图腾:承受70%的伤害是一大亮点,继红心k以后又一个承受70%伤害的图腾,虽然这样图腾的生存能力会下降,但大大提升了我们的生存能力,而且我们也不是特别依赖图腾,图腾只是为我们提供了续航和保护属性,但我们的属性技能提供的吸属和续航完美弥补了这点。

图腾存在是为我们提供了双攻25%数值的回复和保护属性,进一步提升了我们的续航能力,保护属性虽然不如保护数值强,但有也比没有好,让我们不必担心属性。

鬼墨迷踪:没有数值加成差评,现在主流都是500点以上的数值,虽然没有数值加成,但这丝毫不影响无忧的发挥。开场9魂,使我们第一回合可以开图腾,进一步增加第一回合的生存能力,每回合一魂也不多说。

每回合在对面身上设置一个千机,比完全体方便多了。对方只要使用技能就会触发,扣15%的血量也是一种输出手段,让对方使用技能是会出现杀敌一千,自损八百的尴尬情况。概率停止行动给我我们发育的机会,让我们在成型之前有充足发育的时间,提升150点全属性弥补了我们没有数值加成的缺点,数值提升的上限是8次,1200点的数值加成足够我们输出和生存。

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