奥拉星霸王项羽实战解析 快速回魂连环必杀

作者:4399傲辰时间:10-30浏览:

4399奥拉星霸王项羽值得练吗?奥拉星霸王项羽好不好?霸王项羽的到来算是超王系的又一主力,优缺点都很明显!建议大家可以练起来!

▊优点:

首先在输出方面依赖自身被动特效的“每累积500伤害获得1魂和400防御无视值”+“力拔山兮的80率伤害能力”+“战死方休的双残1血”+“必杀的超快攻击和停止回合”前二者大大增强项羽的攻击能力,后二者大大给项羽提供反水的概率。

其次续航抵伤方面依赖被动的“复制敌方亚比任意回血效果and降低威力200点and60率体力下降低威力350”+“力拔山兮的80率伤害抗性”+“战死方休的击败对面回复满状态(比较少用到)”+“必杀2次的降低敌方攻击70率双攻”皆是提升项羽的抗性能力和回血能力。

▊缺点:

缺乏免疫异常,缺乏护属,缺乏主动回复血量的技能,缺乏基础数值和快速提升属性,技能过于联动唯触发一环其他技能基本报废,无有免控技能。

▊霸王项羽种族值解析


项羽种族值在目前的局势中算是较为一般的主流亚比,就连始祖系列的六祖都能与之披靡,但项羽的技能还是能弥补种族值上的缺点。

133的体力值个人认为真心低了,对于项羽这种杀敌一千损兵八百的亚比而言往往都需要一种续航保障(如大蛇),但是项羽却不是如此的亚比,战休技能的双方1血很大程度上绝对了项羽不需要过度依赖输出(毕竟任何攻击都基本可以超过1血伤害),但是如果战休的1血未触发的话,项羽133这种中等种族值就很容易被对面打残,而且项羽还缺少高稳定回血的技能被动之类的。项羽对于体力值的要求是很高的,双残1血使项羽完全不用担心输出上的事情,但是如果没触发1血项羽更需要高血,所以个人觉得很低。

攻击182在目前主流亚比中算是较为高的了,加之项羽的无视防御值这点完全可以让项羽的输出爆发到如同盘古一样的变态程度,项羽能达到高伤还有一点就是清数值这点,使对面防御数值大打折扣,我方攻击配合起被动的“每受500点伤害获得1魂300防御无视值”这点还能使我方必杀更快施展和提升伤害。

防御121的种族值个人认为也是极低,本身抗打能力就不强的项羽防御上还差成这个样子,一但遇到盘古的无视防御值造成的高伤,即便是清空数值和被动的降威力和必杀的削弱双攻,都会被对面补上来的无视防御值弥补上降低的伤害一刀砍死。

特防达到114也是和防御一样很弱,在当今的格局中一但遇到九霄七周年的扣伤就很容易死被对面收割,当然如果你触发了战休的双残1血配合上必杀还是能干掉九霄的,但是如果没触发的话依旧我方这种低体低防面对配合七周年套的九霄收割斩杀是完全没问题的,所以如果玩项羽没有运气的话就是很容易被对面斩杀。

速度165对项羽而言不用太过看重,项羽的1血效果是在回合末,无论是先发后发都是如此,而如果战休的话遇到必杀也就只能认命,对于其他的话战休未施展就被对面一刀秒杀的局面很少,毕竟我方被动的降低威力效果能减少伤害,而且项羽的必杀时极快先发的,如果遇到子龙吕布只能是后手了,但是遇到其他亚比又有几个能比我方先发。

▊霸王项羽技能解析



霸王项羽

力拔山兮:算是项羽的唯一一个提升属性的技能了。清空数值这个特效算是针对目前最为流行的帝龙和盘古这二者了,清空数值更容易让我方不会开局被砍死同时为后期做一些铺垫保障,而且对于高基础数值亚比而言也是不小的打击,但是遗憾是没有清空属性。

而提升全属性1级虽然提升不大,但多少起到了增强伤害的效果,当然目前清空属性的亚比也多不胜数,所以提升全属性没有什么过大的亮点,但对于不能消属的亚比而言却可以为自身铺垫。

回合末未受伤害额外扣除清空值这点对于高提升数值亚比和领域亚比而言是极强的打击,就对领域亚比而言,开局我方清的是领域亚比的初始数值,对面开局基本是施展领域所以回合末我方又将对面领域提升的数值削弱了,避免了领域的数值给我方造成打击;而对于高数值亚比而言,如今的帝龙和无冕都是每回合提升数值的亚比,2次清空确保了我方开局清基础数值,回合末清增加数值,一般情况帝龙是开局用龙腾的,当然也有开局小招的,但第一次清空不论受不受伤害照样清空。

吸取1魂这点也不算是亮点,一般必杀亚比也都是2回合施展必杀。3回合的80率伤害能力和抗性这点算是让这招最大的亮点了,80率的伤害能力取决于对面,如果遇到帝龙和盘古等高攻亚比可想而知会让我增强多大的伤害能力,而抗性这点就弥补了低体低防给我造成的弊端给我方增强生存能力。

战死方休:这个技能无论是多p还是单p都是极为适用的,首先第一个特效在多p时配合逍遥的2回合化解能让我方很大机会触发1血效果然后我方反杀对面或者用战死方休回复自身满状态,而且配合上力拔技能可以对于帝龙和盘古这种极高数值同时容易推对造成秒杀亚比可以做到有效拦截,而且还可能做到反杀这点,当然还是需要逍遥的辅助。

“否则回合末使双方归1血这点配合上被动的累积受到500血增加1魂和400防御无视数值”这二者算是联动的特效,首先归1血可以让我方可扣除我方将近2700的血量,提升5魂和2000点的防御无视数值,在1血情况下配合必杀的“以超快的出手攻击对方”这点完全可以做到碾压极速攻击除非对面化解,否则基本被扣除到1血的我方打到击败。

盖世霸王:霸王的特效算是加强了项羽更加肉同时弥补了低体低防的缺点,攻击时降低200点伤害这点算是增强了项羽的肉盾这点,配合上力拔的80率抗性以及降低200伤害这点可以说是就连盘古都没有百分之百的能打死我方,顶多是将我方打到半残罢了,极大程度上增强我方的生存能力,而低于60率体力降低350威力这点可以说是我方的保命手段了,450的技能威力都能被我方抗到100威力,同理是增强生存能力反水。

每累计500增加1魂和400点无视防御值这点前面的联动已经说了,配合起战休的1血极大程度上增强了攻击能力,复制任意回血效果这点不得不说对于高回血的亚比而言能让我方打不死,对于盘古和天使,帝龙这几者都是出名了高回血亚比,可以大大程度上增强我方的回血能力,弥补了自身的短板回血这点,但是一但遇到依赖护盾或者其他手段的亚比(如阿修罗,九霄)就毫无卵用,还有一点复制回血这点对于菲儿可兰之流的烧伤回复或者寄生回复可以抵消掉,让我方不会被扣血。

天罡连斩:算是联动其他技能的重要一环了,首先超快攻击这点对于低速项羽而言无异于是救命稻草,在双方1血之时我方的超快攻击可以占据领先效果这点将对面击败,除非对面是吕布赵云之类的,否则必杀就连帝龙都要略逊我方一等。

连斩2次无意之中针对重生之类的召唤技能有很强的打击力,即便是我方只能打击对面重生1刀,但是无视数值2000多点也不可能只打出一点伤害,打到对面半残也是可能的。

2次命中必定触发:削弱80率的双攻值和停止2回合这点,如果在战休双方1血时停止回合2回合可以说是对于不死亚比和重生亚比有很大的打击,对于万灵这种时刻吊着1血命的人而言我方很大程度2回合可以把对面朱雀磨到失效,而且对于重生类型的亚比而言也是可以停止对面的,可以说是联动战休。

而削弱70率的双攻值算是极强的能让项羽肉到更加变态的程度,到后期更是极为强大到对面砍不死,只能被我方战休弄到1血后我方必杀收割。项羽配合80率的抗性和复制回血,清空数值,降低80率双攻这四点可以说是肉到无人性了,盘古也砍不死,将低体低防的缺点生生从弊端拉到极强。

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