奥拉星传奇貘实战解析 开局强势属性提升

作者:4399青黛时间:11-27浏览:

4399奥拉星传奇貘值得练吗,奥拉星传奇貘好不好,本周传奇貘的挑战难度不大,不过第四关传奇无冕之王是个纠结点,不过还要龍可以很好的对付,开启传奇进化的传奇貘还是非常不错的,特别是开局的强势属性提升是一大亮点,建议获得的小奥拉们可以练起来!

▊优缺点分析

优势:

貘最大的优势莫过于开局的强势属性提升。属性的提升给我们带来的收益在前期无疑是巨大的。首先在生存方面,使生存本身就较为出色的貘有着更强的消耗能力。特攻的提升也弥补了我们先天的不足,提升了我们一定的输出,可以利用持续超杀打出极高的伤害。速度的提升也弥补了一些速度的不足,使得貘有着一些先手权。闪避的提升使得我们在前期更难被命中,面对非必中技能的时候有着更为强大的消耗能力。混乱和停止回合也算是貘的两大利器了。混乱一定概率使得对面攻击击中自身,变相的提升了我们的生存和输出能力。停止行动则为较强的,对于把控战局的能力有着一定的提升。

携带欺凌的效果也不错。毕竟现在属性技能还是算比较重要的。并且清除6点PP相当于直接使对方一个技能无法使用,面对图腾、领域亚比时有着极好的压制能力。超杀的效果也还是算不错的。半血以上的削弱属性和吸魂可以使我们连续使用超杀并且提升自身的输出能力。半血一下的恢复和提升暴击概率则使貘的生存更上一层楼,暴击提升的输出也十分可怕,弥补了貘输出的不足。

劣势:

貘最大的不足也就是开局的时候没有数值提升了。虽然有着较为强势的属性提升。但是在这个清属非常可怕的时代,属性提升的作用可能并没有数值的作用大。且遇到帝释天或者九霄这一类复制属性提升的亚比,我们的优势便无法体现。并且虽然有着异常效果但没有免疫异常或穿特效也是我们的一大弊端。遇到九霄这一类转移异常的亚比我们的异常可以说是搬石头砸自己的脚。而无法穿特效也会被免疫异常的亚比针对。而自身的生存能力完全依靠的是前期的属性提升和吸取。但是属性提升极其容易被清除,而吸取遇到阿修罗这一类亚比,我们的生存能力就体现不出多大的作用从而被对方击杀。

▊传奇貘种族值解析


体力162算是非常的高了。给予一定配置的情况下达到3000的体力真的是随随便便。体力的加成直线提升了我们的生存,同时可以更好地处于半血以上打出更高的伤害。并且残血时的恢复量与体力也是相关的,体力高,我们的恢复量也会提升,极大的增加了生存能力。

防御131与144的特防加身,使得貘的生存能力会十分优秀。因为有着开局的高额属性加成,配合本身就较高的双防,在前期,我们的生存与消耗能力可以用完全不用担心来形容。并且有着混乱和停止行动这两个变相的异常保证,可以使对方更难击中我方。

167的特攻不敢恭维,最多处于二线的水平。但是因为我们开局拥有的全属性+3,我们的输出至少弥补了一些。且我们有着削弱属性和吸数值的效果,配合自身强大的消耗能力,输出方面不需要太过担心。

速度121真心有些慢了。面对大部分亚比的时候,先手权往往都把握在对方的手上。好在我们的超杀先制程度本身也就不低,配合吸魂连续触发超杀也算优秀。

整体来说,貘主要的分配在于生存。高额的体力和双防使得貘生存优异。虽然特攻较低,但是配合开局的全属性,貘也可以说是能打能抗。不过缺点为速度过低,保证不了先手权。

▊传奇貘技能解析



传奇貘

邪念氤氲:先发程度实测为先制+2。略微慢于正常属性水平的先制+3,但是由于我们有着被动的欺凌效果,使得拼属性时对方也无法轻松占据优势。削弱除了防御外的其余五属性一级,由于貘主要为消耗或者大技输出。所以拉开属性差距对于我们来说是非常重要的。虽然我们有着开局的全属性三级,但是没有属性保护容易被清除,所以我们需要依靠削弱对方的属性从而来拉开差距。

但是没有无视特效,遇到免疫特效或者护属的亚比效果则体现不出多大的作用。对方3三回合无法提升属性则好评,想要拉大差距,防止对方马上接上属性提升是非常重要的。有了禁止属性提升的特效则在属性压制的时候可以起到不可磨灭的作用。概率单体混乱特效变相提升了生存。混乱在实战中往往可以起到扭转战局的作用。而停止行动控场也是同理,使对方不敢轻易输出,两者变相提升了貘的生存。

嗜血魔君:命中必定触发,但是少了必中这一特效。好在我们前期有着命中的提升并且可以依靠邪念来削弱对方的属性。但是在对方保护属性且清除我们属性的时候,必中则是关键。吸取全属性数值200点,由于我们前期没有数值的提升,仅仅依靠属性提升来消耗未免有一些牵强。

持续吸取数值配合削弱属性更好的把握战局,缩短了双方之间的数值差距。吸取30%的体力则提升了我们的生存。虽然残血我们有超杀的续航,但是我们可能会在非残血时被帝龙这类有着穿透效果的亚比直接高额超杀输出击杀。有着恢复的特效使得我们更好的把控血量,提升了我们的生存。并且有着固定伤害,提升了输出能力。

伪神假面:每回合末获得一魂,这个不用多说,基本亚比的水平。上场获得的全属性三级在前期会给我们提供关键的帮助。由于我们没有数值加成,所以维持前期只能依靠这属性的加成与小招的吸取。属性的提升使得我们在前期配合自身较高的双防有着更强的生存能力。

闪避对消耗能力也有一定的提升。特攻的加成则弥补了一些我们基础属性上的不足,提升了我们的输出。欺凌的特效也是十分强势,自身携带欺凌使对方不敢与我们直接使用属性硬拼,而使用攻击技能则会被我们混乱而反伤。为我们压制对手起到了不可磨灭的效果。且无效则扣除一技能6PP则是压制了图腾、领域等依靠小招输出的亚比。

天下我有:消耗四魂为正常水平,我方配合吸魂可以持续触发。攻击对方四次,这个特效直接压制了修凯的被动,却被翼龙小招的每回合只承受一次伤害所克制。算是有利有弊。血量高于半血则概率削弱特防一级并吸取一魂,削弱特防为我们持续打出高额输出铺下基础。并且我们有着小招的禁止提升,可以使对方特防维持在一个很低的状态。则吸魂可以持续触发,配合削弱特防可以轻松爆发出极高额的伤害。

血量低于50%时概率暴击并回血,配合暴击属性的提升,我们可以连续打出高额的暴击伤害。并且恢复25%的生命值,脸好的基本一次就可以满血。但是相比于半血以上的连续触发,半血一些虽然提升了续航能力但是减少了输出,尽量使用小招恢复血量在半血以上持续爆发伤害。

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