奥拉星诸神之父奥丁大帝实战解析 超强输出不俗抗性

作者:4399浩瀚时间:01-04浏览:

4399奥拉星诸神之父奥丁大帝好不好,奥拉星诸神之父奥丁大帝值得练吗,奥丁大帝拥有全奥拉星第一的特攻种族搭配自身强悍的输出能力和不俗的抗性基础在目前基本都能够做到稳压现在竞技场仅存的任何一只传奇亚比和异次元系列亚比。而且异次元被动也是目前异次元系列亚比中较为突出的存在,失落深渊更是除万物源我之后的全新的一次突破。

奥丁各方面都是极为优秀的存在,其输出能力更是达到了顶峰,别的不说,单是被动的额外得元气和抗性这方面,至少目前除了秒杀流基本无人能稳压这位的存在,用一枪破天来形容这只年费是最为合适不过了,但是唯一鸡肋的地方莫过于没有稳定的保护属性和数值了。但是重整了目前的竞技场格局,打压了妖狗修恺等其余实力。让竞技场的主场重回异次元也算是他的唯一贡献了。建议有条件的小奥拉们练起来!

▊诸神之父奥丁大帝种族值解析


首先身为全奥拉星第一特攻亚比,其特攻种族高达300,对比星龙高了百分之七八十,对自身的伤害增幅无疑是稳定的。加上失落深渊的全属性提升和数值无视这一点,足以让原本打出去的高伤害得到进一步的提升。高配面版数值也有4500~4800+,算是一个较为高端且不差的数字了。

而除此之外体力和速度占的比例无疑是巨大的,体力极限配置可达6200+,如果是战队加成多的话那么到6400也是有可能的。

双防方面都达到了160,比起及格线至少多出了30点,无疑是在我们属性等级未建立起之前确保了生存能力,配合被动的抗性和高额的体力种族之后可以令我们的续航和生存丝毫不逊色于可兰力量等肉盾亚比。

攻击100不多说,毕竟我们是特攻亚比,攻击对于我们而言无疑是摆设。速度270也是除了特攻之外又一次达到了种族的顶峰,军团和装备加成之后的配6200~6300之间,无疑是一个很合理并且不负众望的数字,配合后期属性等级和先发技能,可以确保我们输出的空档血量低于下限的时候不会因为对方速度比我们快而导致被斩杀,当然了能将我们打下残血了目前除了欧若拉必杀放出来打死我们之外也就只有秒杀流了。

综上所述,奥丁的各方面种族都是非常让人满意的,特别是特攻和速度,不仅突破了以往的界限还让奥丁的实用性和可玩性大大的加强了一波。

▊诸神之父奥丁大帝技能解析



诸神之父奥丁大帝

失落深渊:提升全属性一级非常稳定,虽然我们有当今最高特攻,但是如果单纯的依靠高攻根本不足以打下竞技场,所以属性的增幅尤为重要,而异次元系列亚比的属性上限+10,因此若我们无限使用此技,那么后期我们甚至不需要穿透能力也足以打出惊人的伤害。

全场非超神系亚比每回合扣除魂和运气,这一点相对乾坤而言可以说是鸡肋了许多,毕竟乾坤的是吸取,而我们是非超神系扣除,因此比较之下优劣也很明显。扣除魂这个效果无非就是再次给予目前的仅存传奇亚比一定打击,毕竟现在的传奇亚比得魂概率本就地,若遇到此技,那么想放出必杀什么的基本就是做梦了。

而后面这个效果才是奥丁赖以生存的资本,免疫特攻数值低于我方的技能这一点配合自身当今第一特攻和铭文的加成之后极大的加强了生存能力,实战检测化解概率至少也有百分之70,无限回合就和万物源我有异曲同工之妙了。鉴于目前没有一只异次元亚比可以清除持续,因此我们就可以当作一个buff来使用了,无CD冷却的bufff!可以说这个技能配合被动的抗性之后就算对方打中我们了也不一定可以对我们造成威胁性的伤害!

轮回宣言和永恒之枪:都是奥丁的攻击技能,其中永恒之枪是主要输出技能,必中就很好的避免对面闪避过高打不中的尴尬,而获得1元气也是常规性的特效。后面这四个效果才是真的强,首先回复自身四分之一的体力就相当于一个续航技能了,而这,也是奥丁唯一的续航技。配合自身不低的高攻种族,回血量可以说是相对可观的,无视百分之30的特防这一点比起天使虽然略显不足,但是后面的无视比例随使用次数多了起来之后到了后期伤害穿透方面堪比天使王,而可叠加也是一层相对增幅,这一种配合必杀之后所发挥出的作用就不是当今任何一只亚比可以相提并论的。无视比例上限为百分之80,具体待实战检测。

轮回宣言,我们遇到超圣灵系等微弱的属性时,可以选择此技能进行元气回复和伤害持续输出。连击技能也很好的克制了修恺这等限伤亚比。百分之15的概率看上去少,但是注意,这是连击技能,没有人能准确的预测下一秒会不会触发此特效,如果触发,那么我们释放必杀和超元气的间隔可以说是稳到不行。当元气+4时,我们即可触发超元气破,这时候的轮回宣言无非就是看人品,清空目标魂和元气一定程度上和我们的失落深渊有一定的关联,如果清空失败那么后续我们通过属性技能的扣除元气和魂也照样能起到一个补刀效果。

绝对圣权:作用可以说是除了属性技能之外奥丁的主要核心技能了。敌方获得元气时我方有百分之50的概率可以额外获得一元气,说实话我也不是很相信概率这个东西,毕竟这个太看脸了,但是不可否认的是这个效果非常实用!虽然1v1不足以体现该效果,但是如果是类似2v2协同作战的,那么此技能所发挥出的效果就不是一般的异次元被动了。

数值和属性被削弱的时候回合末提升全属性一级这一点一定程度上保证了我们被数值和属性削弱时的伤害和生存能力不足,配合失落深渊的属性提升幅度遇到砍数值的亚比我们也能够及时了力挽狂澜,获得变化的抗性这一点我也不是很确定它的界限,”对方出手的时候传奇魂和元气越低我方受到伤害越低“这一效果当遇到图腾或领域类型的亚比时我们的抗性就相当于仅剩百分之20血量的赵云了。确保了我们的生存能力为我们后续输出提供了先决条件!

瓦尔哈拉裁决:消耗全部元气,这一点看上去吃亏,其实不然。至少消耗4元气,[附带永恒之枪的穿透效果],配合1500点威力和天下第一高攻,单是这个效果就足以秒人了,无疑保证了我们的必杀伤害不会比永恒之枪低太多。[消耗5元气的时候无视保护属性倒置目标增益属性],这个效果主要是遇到一些在属性等级上凌驾于我们之上的亚比给予一定的打压,倒置不同于削弱,倒置不仅可以让对方的输出和生存受到影响,同时也可以加强我们对这只亚比的伤害能力。

[削弱500特攻值,斩杀体力低于双方特攻差的目标]简单一句话,谁特攻高谁爸爸,削弱特攻值这一点如果是同类,我们速度比较快,对方特攻高,但是我们打中了使用失落深渊的对方,削弱特攻之后我们即可直接带走,但是相反的是,如果我们削弱了500特攻还是没能斩杀对方,那么跟配置的关系必然很大。奥丁同类的操作说简单简单,说难也难,开局使用失落深渊几乎是每一个人必做的事情,所以当遇到同类的时候预判能力和运气也是决胜的关键因素之一!

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