奥拉星雷霆主宰风暴龙实战解析 必定麻痹束缚控敌

作者:4399傲辰时间:01-10浏览:

4399雷霆主宰风暴龙值得练吗,雷霆主宰风暴龙好不好,目前而言我个人觉得风暴龙还是不值得练的,毕竟目前竞技场上大部分主流亚比都克制风暴龙,而且风暴龙的优势也只是在于必定麻痹以及通过麻痹进行快速吸属这类,种族值的劣势使风暴龙前期难以抵抗大部分主流亚比一个必杀,而且吸属还是风暴龙唯一一个可以进行长期发育的技能特效因此一但遇到奥丁欧莱拉这类护属亚比风暴龙的吸属能力基本报废。还有一点就是风暴龙的输出能力也不太尽人意前期输出根本不可能等同于天狗伊撒尔这类一刀斩杀对面,前期往往需要多次必杀才能斩杀对面,后期需要发育的时间也极长由于低生存种族值原因很难保证风暴龙可以发育到后期反水。综上所述个人推荐大家在休闲局玩玩风暴龙就行了,高端局没有套装装备和满军团根本浪不起来。

▊雷霆主宰风暴龙种族值解析


种族值方面目前风暴龙也只是徘徊在二流亚比并不算顶尖亚比的种族值。体力231这点在目前而言算是略差的了对于风暴龙而言也算是极低的,首先我方本身双防脆皮一点就不易我方持久生存,即便拥有雷霆狂涌的降伤和后期属性的叠加抵伤,在前期我方还是极为脆皮的。单单依靠回血降伤根本无法弥补本质上我方受到高扣血这点,对于天狗奥丁这类穿甲型亚比降伤回血根本起不到太明显的作用,因此生存方面的短板也注定了风暴龙无法在高端局硬抗奥丁天狗这类亚比,只能依靠麻痹来和对方进行周旋。

双防125/135二者都算不得是高防在目前250标准线的异次元时代明显不算太高,配合上低体足以使风暴龙在生存方面弱势于目前的输出型亚比极易被刀斩,而麻痹降伤高回血属性抵伤四者是我方后期能弥补生存短板的优势。

特攻方面也不算是太不尽人意,273的特攻尽管难以披靡天狗伊撒尔这类高攻亚比但是配合上后期属性不断的提高足以使我方伤害略尽人意,同时雷霆狂涌给予银蛇技能的翻倍伤害也能使我方具备高爆发伤害的优势,配合上麻痹进行周旋足以使我方面对伊撒尔天狗这类无脑型亚比有所应对能力。

速度244可谓是风暴龙最不尽人意的地方,首先低速本就不利于我方的行动发挥而且放大了我方低生存的劣势,在对于攻速亚比时对面占据先手优势足以秒杀我方,好在雷霆狂涌的先手麻痹也算是略微应付了此点的不足,尽管只是针对先手才可以做到麻痹但是也能为我方后期阻断对面施展必杀作为巨大贡献了,当然对于免疫技能特效的亚比而言低速还是一个巨大劣势。

▊雷霆主宰风暴龙技能解析



雷霆主宰风暴龙

银蛇乱舞:优势首先是联动被动的吸属效果,再者是稳定回血以及翻倍伤害。首先联动被动的吸属足以使我方在后期完全发育起来造成强悍的输出能力,同时吸属也能给予对方不小的削弱使我方在后期更占据优势,不会因为种族值原因落败于下风;当然吸属的弊端也是很明显的遇到免疫技能特效或者保护属性的亚比其实用程度远不如提属有用,因此利弊明显。

稳定回血不得不说是极具亮点的,4-6次的攻击概率回血至少能给予我方2000不等的回血量甚至运气好足以回复满我方将近6成的血量。当面对奇灵王赫尔薇尔这类高防高肉型亚比我方不能通过必杀进行高回血时,银蛇的稳定回血优势就出来了,稳定的回血虽然不足以使我方弥补奥丁天狗这类高攻亚比造成的伤害;但是对于消耗型亚比我方就能以此稳定回血来和对面打持久战占据优势不落下风。

翻倍伤害最主要在于联动雷霆效果同时能弥补我方低伤的优势,但是也仅此是在于雷霆存在时才能触发翻倍伤害,根本意义上还是不可能使我方脱离低伤范围,局限性较小对于清除持续效果或者免疫技能特效的亚比而言起到的作用不大,但是也不得不说是我方屈指可数的提升输出的方式之一。

至于麻痹效果个人认为算不上是太过优势,首先而言银蛇的麻痹效果不如雷霆的必定麻痹效果可以无视免疫异常,并且银蛇的麻痹效果还只是概率并且需要攻击触发,而雷霆的则是必定并且是对方被动触发,相比之下银蛇的麻痹效果略差只能说是我方对付无法免疫异常亚比时的一种异常手段来连接麻痹效果使雷霆的麻痹效果不断绝,对于免疫异常的亚比还是需要雷霆的麻痹才有所作用。

雷霆狂涌:算得上风暴龙的核心技能,不单单是风暴龙的抗伤技能和麻痹技能,同时也是联动被动和银蛇的重要一环。单从技能而言雷霆目前还是能防御大多数的异次元亚比,首先超电系目前根本不存在其他的主流亚比,因此风暴龙除却同类基本都能得到免伤,面对同类双方攻击种族值都略低不可能造成多大的伤害,因此免伤效果在目前而言还是通吃的较为实用,在前期足以降低对方的伤害从而使我方后期慢慢依赖麻痹控场吸属改变根本上种族值的劣势。

而每回合先手必定麻痹这点相当于风暴龙弥补低速的保障了,在对方先手的情况下我方即便由于种族值劣势无法先手能用以此来麻痹对方从而使我方先手,在双方残血并且必杀时可以使我方达到翻盘的作用。同时必定麻痹无视免疫异常等唯独惧怕免疫技能特效,但好在目前免疫技能特效并未流行,也就意味着麻痹可以为对方带来多次停止行动足以使对方失去某些时机给我方争取时机反水。

闪电囚牢:先手速度这点很好,可以避免我方因此低速关系使技能特效被对方属性技能免疫掉。而清除持续效果目前而言还是较为吃香对于奥丁的失落深渊,阴阳的月幽日烛等都有不同程度的打击,都可以阻断对方在生存发育方面上的某些保障,足以为我方生存带来优势。束缚对方这点在目前而言尽管造成的伤害并不如诅咒衰弱,但是配合上麻痹的不段停止行动足以为我方带来可观的伤害。

同时不断麻痹给予的束缚效果在多p中也能针对对方首宠亚比使对方下不了台。但是闪电囚牢的弊端的也很大,首先5魂这点不利于我方快速施展必杀,在对方2回合必杀时我方只能坐等对面施展过来,而且我方的低生存的劣势会被放大也就意味着对方完全可以一招秒杀我方,而我方只能将希望寄托在雷霆的必定麻痹上是极为不利的。

圣雷环体:目前而言圣雷环体技能的吸属是我方属性来源的主要依靠,攻击麻痹敌人吸属任意1级这点还是极为有利的,毕竟我方由于的雷霆狂涌并不会畏惧免疫异常的亚比因此必定麻痹能百分百给予对方麻痹效果,对于我方而言麻痹完全可以持久锁在对方身上逃不掉,因此局限型并不会太小,不会因为必须麻痹敌人才能吸属导致技能报废。

加之我方的银蛇是多段攻击因此一次吸属带来的利益还是很大的,足以为我方前期发育做出巨大贡献避免因为种族值关系被对方快速斩杀;而且雷霆狂涌状态下翻倍吸属给予的利益则更是惊人足以加快我方快速到达高属性等级达到前期碾压对手,完全可以弥补上种族值的劣势。同时二者都能变向地削弱对方的能力降低对方属性也能为我方前期生存带来优势。当然圣雷环体技能如果遇到永久保护属性的亚比如近期的欧莱拉基本就报废了,因为吸属是需要对方无保护属性且麻痹因此对于保护属性的亚比我方也无可奈何。

记忆闪光:记忆闪光的通病依旧是5魂这点在对方4魂必杀时我方落后与对面极易因为种族值关系后手被对面斩杀。复制对方属性这点目前而言数值亚比还是较为少见大部分都是属性亚比,因此复制属性还是较为吃香的对于近期的阴阳奥丁都能起到复制对方属性从而拉低双方差距快速发育,同时我方也能够通过多次复制属性逐渐从属性方面超越对方做到青出于蓝而胜于蓝,造成不俗的伤害并且也能通过多次复制扭转倒置或者降属的局面,避免在属性方面落下风拉开双方差距。

同时伤害50率回血回复这点还是不错的,对于消耗型亚比我方拥有银蛇的稳定回血无所畏惧是一点,在面对高伤亚比时普遍高攻亚比双防都不怎么高,因此面对高攻亚比我方也能以此来造成高伤害回血来弥补对方造成的高额伤害。

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