作者:[远古精灵王]伊萨尔时间:03-05浏览:
4399奥拉星一代宗师奇灵王值得练吗,奥拉星一代宗师奇灵王好不好,一代宗师奇灵王攻击高达283,打破了以往攻击种族值低的缺陷,配合技能的优越,基本PVE和PVP我们都是可以驾驭得了的,属性方面虽然仅仅克制超王系,被超圣灵、超数码和完全系克制这一点使得我们不必担心和畏惧太多,而技能一方面,被动则是从以往的概率降低变成了必定降低,各个方面都有着明显的提升。关键是还可以免费获得,建议小奥拉们可以入手一只练起来!
▊优点&缺点
优点
1、降低属性&数值:这一点可以说是奇灵家族的优势了,基本有了奇灵,冰雪女皇就有些落寞了,而且,这次增加了‘削弱数值’也是奇灵王一个巨大的优点,而且从概率降低变成了必定降低这一点是很好的。
2、清空&吸取增益:这一点则也是奇灵家族的整体优势,这一点对于某些提升属性较快的BOSS是一个很大的打击,而吸取因为我们本身是无法主动提升属性,所以吸取也算是弥补了这一缺点。
3、清空魂和元气:这一点对于某些需要消耗5元气才可以使用必杀的亚比算是一个大障碍,因为我们是4元气使用的,比某些5元气的要快了不止一步,这一点可以说和当年洪荒王差不多。
缺点
1、无法保护属性:因为我们本身是无法提升自己的属性的,虽然有了吸取,但是那也仅仅是概率,而且遇到一些削弱能力比较高的亚比,比如同类,我们可以说很难对付。
▊种族值解析
255的体力可以说是很高,与年费奥丁也仅仅只差了5点,在PVE的方面已经足够,再加上军团和装备的加成,稍稍有一点配置就可以上到5000~6000的一个幅度,况且我们还有异次元被动给予的抗性,使得这体力已经足够,总的来说这次进化体力分配的特别好,可以配合被动多降低一下BOSS的属性,可以说是绰绰有余了。
283的攻击虽然相比同周出现的菲尔差距2点,但总体也算是比较偏高了,虽然说伤害在某些方面还是有些许不足,但是相比往常却是一次重大的突破,打破了以往攻击种族值一向偏低的缺陷,加上我们是总体依靠被动而在PVE有些许突破的,所以攻击这样也是很好了。
100的特攻直接无视,127的防御以及123的特防在目前而言,还是可以在竞技场上占据一席之地,虽然说这次进化防御和特防是相比之前最低的一次,不过有高达255的体力以及‘暴灵痛击’的高额回血和被动给予的或多或少(由威力决定)的抗性支撑,可以说还是可以扛得住几下的。
265的速度抛开PVE,单从PVP上就可以超得过许多亚比,也使得我们可以快过对方使用‘雷霆封印’麻痹对方之后打败对方,速度可以说是奇灵王这次最大的优点。
▊技能解析
一代宗师奇灵王 |
暴灵痛击:提升攻击2级这一效果可以大大提升我们的攻击伤害,伤害的150%恢复自身体力,这一点可以令我们的恢复能力爆棚,配合上容易暴击这一效果基本是可以一次下去回满血的。
不过相比于之前的大招,虽说回血提升了120%,但是少了吸取伤害,还是比较可惜的。不过因为我们的攻击伤害相比之前有了大幅度的提升,也就不必在意了,总的来说奇灵王主要的续航就是在这里了,这个技能配合上重击或者双刃等召唤师技能以及强击铭文/强攻铭文,基本可以达到一招致胜的存在。
雷霆封印:先发程度没有太一快,令对方麻痹这一效果虽然比较平庸,但是其实奇灵王打PVP是以这个技能为核心的,可以说看点运气胜率就是50%以上了,5回合内每回合降低对方350防御,5X350=1750,基本能无视一大半,给自己的伤害来了个巨大的提升,而且削弱的数值是一直存在的,这也是一个恐怖的伤害,配合上被动的降低属性以及全属性数值,加上某铭文提供的600点基础攻击以及15%的伤害增强和某双刃提供的伤害,那伤害基本谁都承受不了,不过降低数值对BOSS无效,这也是板上钉钉的事。
宗师之威:50%清空对方元气和魂,这个效果对于某些需要消耗5元气才可以使用必杀的BOSS以及竞技场上消耗4魂但是速度没我们快的亚比是一个完美的打击,这个效果和传奇时代洪荒王的必杀是一个程度的,50%概率清空属性改为吸取属性,这一效果算是继承了轩辕奇灵的优势了,这个效果比阿波罗的神算要好得多。
王灵甲:这个技能一直是奇灵家族的核心,每回合1元气不多说,获得抗性,这一点我感觉不如原来‘受到伤害降低50%’好,因为这个抗性是随着技能威力的大小改变的,虽然说有时大于50%,但是对于某些威力小,却是连击的亚比而言,真的不如50%,,不过如果是大招的话,那抗性就和乾坤有的一比了。
每次受到攻击无视护属降低对方全属性1级或者10%全属性数值,这个效果是奇灵王能够站稳PVE的王座,削弱数值对于BOSS而言,是无效的。削弱全属性不多说,常规的效果。与往常不同的是无视护属这一效果,它可以完美应对阿波罗的保护属性5回合。
噬天令:令对方麻痹并且禁止回血3回合,这个效果可以说对于竞技场是个不错的效果,前期‘雷霆封印’之后一个大,可以让对方一直麻痹,禁止回血可以坑一下某些嗜血奇灵王。而PVE就只有禁止回血这一效果有用了,可以坑一些回血快的,比如晴明的被动回血。若体力低于对方则恢复1/2最大体力,这个效果在竞技场上并不好用,因为我们的体力大部分都是5000+~6000+,而BOSS是不一样的,(HP)肯定会比我们高。