作者:4399傲辰时间:03-20浏览:
4399奥拉星白灵圣君狼王值得练吗,奥拉星白灵圣君狼王好不好,狼王作为本周的新宠,纵使颜值相比起以往变化为了人形,但是实力依旧不如以往各个时代那般强势,被人讽刺说是合体的材料也是情有可原。建议小奥拉们只练到满级,留着合体即可!
▊总评
狼王主要是依赖“多技能触发麻痹”来换取自身多回合的行动时间,通过不断麻痹使对面错失时机给予我方耗死对面的机会,但是在目前而言狼王的麻痹也只是依赖运气而定根本不可能太大程度上左右战局的变化;
再者是狼王的被动“永久保护自身属性且任意复制对面提升的能力等级”,这种等同于智慧王被动的技能足以保障狼王不会在属性方面落于对面,复制属性则避免了对战类似阴阳这样快速提升属性亚比时我方由于属性方面跟不上对面被对面全方面压着打的局面发生,并且保护属性保障我方不会被对面削属导致我方各方面能力下降最终落败。
▊种族值解析
体力236在目前的局势而言可谓是极为低能的体力种族值,在目前主流亚比皆为280左右攻击种族值的世界基本足以被人几刀斩,而狼王在体力方面唯一的依靠也就是依赖属性技能的大幅度回血来避免被斩杀,但是对于我而言我觉得是治标不治本,不能提高自身的抗伤能力的话战败也只是时间性的问题而已。
双防116和129在目前而言也都是极为脆皮的,以致于狼王只能依赖技能的护盾和大量回血的属性技能来维持生存,首先护盾的话看似很多实则略少,毕竟狼王的输出即便达到了1.5倍缺少辅助手段也依旧难以造成大量的伤害来维持护盾的运转,基本是上回合开了护盾当回合就被对面击破了,即便补回也只是形成恶性循环一旦对面使出高伤害必杀基本毫无用处;后者的回血前面提过了只是治标不治本。
特攻258这样的低种族值足以表明狼王在输出方面难以造成高伤害只能选择慢慢耗死对面,同时也间接表明了我方的护盾往往难以迅速叠加成为大量的护盾维持生存需求,还有就是狼王的辅助伤害手段很低,单单只有少量削属性和提属性和被动的复制对面属性,在目前而言如此脆皮的生存难以使狼王在战局上存活过久,已来维持自身提升属性或者降低属性以此来造成高伤害,因此狼王在如今节奏极为快速的竞技上基本难以立住脚跟。
速度262在目前而言只能算是中等速度,后手会大幅度扩大狼王脆皮生存这一弱点,由于后手在双方必杀时如果不能先出招又由于脆皮极易被对面直接斩杀送走,再者是狼王本身在速度方面只有削属这一辅助手段,加之目前普遍亚比都拥有过高的速度,狼王在前期根本不可能通过多次削属来拉低对面速度来保障我方先手。
▊技能解析
白灵圣君狼王 |
嗜血狼牙:特效延续了夜兰等二流亚比一样清新脱俗的象征就是技能特效极少。麻痹作为目前仅次于诅咒和害怕的异常,概率型且多回合的概率停止行动看,在欧气的情况下足以使对面多回合都无法行动,并且在回合方面比害怕短回合持续要好得多,并且麻痹在施展效果时对面完全不可能清除异常是一大亮点。
但是可惜在狼王此技能只是单纯的概率触发因此也是略有遗憾。而后者的转化为护盾虽然150率这个转化率很高但是配合上狼王本身低攻的特点也只能是叠加到一点点的数值,在目前高攻的世界也只能说是刚叠加起来当回合基本就被打破了,因此护盾能给予狼王的生存优势不多。
灵魂利爪:必中好评,在目前对于李白或者是夜兰这类都拥有极为棘手的闪避能力因此必中这点也使得我方在对付这类亚比时拥有天生的优势;
而在者是后续的削防,我个人认为无论是否在麻痹情况的下其实用程度都是较低的,目前大部分主流亚比pk都是快节奏的战局,基本五六回合就可以解决对面,而狼王本身就是脆皮在目前而言能存活的回合数也不过三四回合,在三四回合内我方只能给予对面少量的负面属性,根本不会对战局造成太大的变化;
并且在目前而言削属也不是主流手段毕竟目前普遍亚比都拥有免疫技能特效或者是保护属性这类特效足以无视我方的削弱属性,因此削属在目前而言略微低能。
狼灵呼唤:先发这点对于狼灵呼啸的效果可有可无,毕竟呼唤技能的特点就是回血,对于先后发的要求不大,当然后发的话则可使对面先发造成的伤害抵消到一些。呼唤技能的亮点就在于高额回血这点,但是目前而言对于狼王而言哪怕是满血回复其实用程度都不大,毕竟狼王无论是体力还是双防都是极低的,尤其是双防极易可能会被对面打出大幅度的回血,即便依靠大幅度回血也只是互相抵消罢了,因此如果长期依赖大幅度回血进行抵消的话容易形成恶性循环一但对面发动高伤害的必杀基本毫无回天之力了,因此可以说是治标不治本。
必杀效果的话亮点也不多只是增加了必定麻痹这点以此来来联动各项技能,麻痹的话前面已经解析过了,无非就是多回合概率停止行动对于欧皇而言算是极为有用的被动,但是多是运气决定其效果。除此之外联动各项技能的话目前而言还是不太实用的,毕竟即便联动技能其能力也不会太过大幅度加强。
圣君光辉:被动的效果较为草草了事的感觉,永久提升自身属性这点也确保我方不会在复制完对面属性后被对面倒置或者削弱,从而导致给予对面反水逆杀的机会发生,而后者的复制任意单体提升的能力等级的话在目前而言类似于无限回合复制,当然是在单p的情况下才如此。两者的用处都较为明显直观,无非就是确保我方在属性方面拥有优势避免了被对面在属性方面拉下,凭借属性优势进行反杀。
同时保护属性和复制属性也使得我方可以在属性方面和对面并肩同行,同时也能依赖削弱属性削弱对面的属性,诱引对面提升属性来跟上我方,但是对面一旦提升属性我方也能随之提升属性,在双方之间拉开差距。
红狼血月杀:1200的技能威力在目前而言算是较低的,加之狼王本身的辅助手段和种族值就极为低能因此狼王的必杀伤害也就略差人意。
后续的效果每次攻击50率提升自身特攻1级的话我觉得这个特效极为废物。首先50率这点也表明了如果运气好可以提升4级,配合上自身的削属也能为我方后续带来很好的铺垫,但是一般情况下顶多1,2级根本不可能起到太强的效果为我方带来输出方面的优势,再者是本身概率性的问题也必然存在四次都为不得属性级的可能。
因此这个技能在目前快节奏的竞技场而言难以多次施展为我方带来大量的特攻等级提升,再者是概率性的问题对于欧皇非酋而言都有不同的效果,本身就极为不稳定加之能带来的利益不多因此很废。
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