奥拉星神机妙算诸葛亮实战解析 免疫异常和技能特效

作者:4399傲辰时间:04-03浏览:

4399奥拉星神机妙算诸葛亮好不好,神机妙算诸葛亮值得练吗,诸葛亮作为当今的铸币神宠,其亮点依旧较为明显。建议有条件的小奥拉们可以入手一只练起来!

▊总结

必杀效果的“每次75率使对面每回合扣除8率最大体力和15率防御值,可叠加且无限回合”这点算是超越以往的一大亮点,再者是被动的“上场七颗星,每回合回复(十率+星数×四率)最大体力,星数大于或等于七时免疫异常和技能特效,受到1000点技能威力以上技能时则消耗四颗星并减伤九十九率。”依靠自身特有的星数特点进行多种效果的触发,相当于每回合被动即便无星也能回复10率,如果上限足以当回合瞬间半血的存在,除此之外诸葛的其他优势例如清元气,吸元气,加护盾这类都因为诸葛本身的生存劣势难以使我方长期生存,致使这类效果完全发挥出其自身的优势点,故而在这里就不多说了,但是如果诸葛依赖召唤技能或者高配的情况下增强生存能力的话,诸葛的能力也是极为强悍的。

▊种族值解析


体力221算是目前少有的低体亚比了,目前主流亚比的普遍体力值基本在230以上,这样的低体极不利于长期生存发挥其自身的各项优势,因为低体也就意味着难以持久生存,而诸葛技能重点多是依赖七星或者每回合吸元气这类需要长回合储蓄星数或生存才能施展优势的技能特效,因此低体不太利于诸葛,一但对面必杀过来迫使我方失去七星时则极容易在后面短短几回合内轻松利用低体这点大幅度造成伤害斩杀我方;

攻击285在目前而言算是极为优秀的算是普遍铸币亚比的优势,毕竟各大年费也不过290—300之间徘徊罢了,这样的高输出优势配合上我方可叠加且无限回合的削弱防御值足以使我方以此造成一次比一次强势的巨量伤害斩杀对面,同时配合上我方在元气方面的高回复优势足以使我方多次施展必杀给予对面极高的伤害;

双防112和136在目前而言是不折不扣的低生存,而且诸葛也不类似于于迦楼罗拥有不死的优势因此低生存会成为诸葛的一个极为致命的弱点,即便能依靠固定回血和高额的护盾,在没有多回合生存的前提下也就难以获得和叠加,哪怕必杀能进行极高的减伤一但失去七星给予的优势我方也就难以维持自身的生存因此诸葛需要速战速决,尤其是在星数低于七的情况下。

速度266在目前而言算是踏入高速的标准了,即便没有自身的高速优势也能依靠必杀的超快出手给予我方充分的先手优势战胜对面,同时高速也能尽量避免自身的低生存劣势被暴露出来,不怕被对面先手直接迅速斩杀能以我方的高攻切先手的优势先斩杀对面。

▊技能解析



神机妙算诸葛亮

知天逆命:后者的效果就比较有意思了,后者有两大重点需要了解首先是未受伤害方可触发下面的条件,再者是触发的效果是吸取而不是增加。首先后半段的技能效果还是比较苛刻的,因为需要未受伤害方可触发下列的条件也就是说需要猜中对方的技能才能进行有效的预判,同时即便我方先手也并不代表技能的效果也就会立马触发因为我方先手也需要对方后手才能构成一个回合,因此无论如何只要对面进行攻击招数我方受到伤害那么我方的效果也就无法触发,同时也必须是在我方攻击的情况下施展技能特效,总而言之还是较为苛刻的。

但是在面对一些特殊亚比时这样的效果也不算过于苛刻,类似于太一开场基本必须要守诀不然也就无法联动其他技能,而鸡翅也是如此需要哀鸣来锁属和扣血等,但是面对菲尔伊邪纳岐这类基本不可能占据太大优势,伊邪纳岐基本是全程必杀加十拳剑,菲尔也是全场真金控场你也无法使用技能攻击。

后者的吸取也是较为不一般的,吸取元气有利于我方在面对普通的稳定元气回复的亚比时能使我方先施展出必杀并且对面也会减少稳定的来源,当然对于阴阳奥丁这类基本一元气略显微不足道,并且吸取是增加自身削弱对面,在某种危急情况下也能缓解对面施展出必杀为我方生存带来保障从而进行反杀局,但是其弊端也很明显,不类似于增加自身元气,因为如果是吸取的话对面只要免疫技能特效就能完全无视你的,而增加则无用看对面的技能特效,两者之间皆有利弊。

羽扇纶巾:主要的两点在于复制增益以及获得1星两点:首先复制增益算是弥补了诸葛在属性和数值方面的0加成,面对奥丁阴阳极快提升属性的亚比足以使我方也能拥有于此抗争的资本,同时也能通过多次复制对面属性从而在属性方面压制对面,但是目前而言单单的复制弊端还是很大的,因为目前的菲儿菠萝等都并非属性提升亚比都是依靠强悍的技能特效占据优势的,因此在面对这类没有属性的亚比时诸葛的低生存劣势还是无法通过属性这点进行遮掩弥补;

后者的获得1星的话如果在运气足够的情况下足以使我方极快获得星数,从而在抵抗必杀后迅速填充星数获得免疫异常和特效,但是因为只有60率的运气因此这个特效主要还是很拼运气的,加之即便是2星也需要2回合的时间填充,因此这个特效个人认为还是没有太大的亮点。

八卦洞玄:必杀而言首先超快出手必须好评,超快出手意味着我方在面对等同甚至高于自身速度的亚比时,只要对面不具有这个特效我方便可以稳稳保障先手从而清空元气和魂,在双方必杀的情况下更是能迫使对面难以施展必杀对我方造成威胁,对于奥丁这类依赖攒魂造成巨大伤害的亚比也能给予其不小的打击迫使其难以施展强大的技能特效。

后者的获得清元气或者魂数×1的星数更是能对我方带来极高的星数加成,同时在触发先手必杀清空对面的魂数后也能以此强化被动效果回复自身极高的血量,并且也确保了我方的免疫必杀的效果;并且获得自身清空元气数目×600的护盾数额也是一个极大的优势,能为我方微薄的生存能力进行大量的补充,同时面对阴阳奥丁这类拥有高元气的亚比时不单单能避免对面利用高元气给予的技能效果造成巨大的伤害,同时也能使我方利用清空元气获得极高的护盾数额从而斩杀对面。

龙卧七星:上场七星这点算是极佳的了,也就相当于前三回合对面即便施展出必杀也不可能轻易斩杀我方,因为我方能依靠4星进行极高的减伤效果,算是联动了技能的同时也强化了生存。每回合初始10率的血量在目前而言固然是极为不够用的,在目前轻易都能砍出上千的世界而言对于诸葛这类极为脆皮的亚比更是极为凶险的,但是好在自身拥有星数的加成回复至少每回合的回复额度不会过低,因此这个效果只能算是较为中等毕竟目前而言减伤和抗性才是主流,而回复算是治标不治本的效果。

星数大于七或等于七时免疫异常和技能特效,间接程度上使我方在面对所罗王或者是阴阳这类能给予异常的亚比时拥有一定的抵抗能力至少在大部分情况下不会中异常,后者免疫技能特效在目前而言算是极为优秀的了毕竟只要免疫技能特效大部分亚比的多种增加伤害的辅助手段和加成不利效果的技能特效也都无法得以施展,能给予我方更多的生存机会。

而后者面对一千威力以上的技能消耗四星减伤这点也算是不错,但是基本相当于一次性的因为诸葛的生存脆皮得无法使其在战场能不依赖辅助手段存活一旦缺少了减伤那么诸葛也不太可能多次使用羽扇技能获得星数重新获得辅助手段,因此这个效果算是一次性的,一旦失去了此效果那么诸葛就必须速战速决不然由于生产问题极易死亡。

三分天下:主要两个亮点,首先是无限回合的扣除8率体力和15率的防御值此点,我个人觉得这个效果与诸葛的定位是极为相反矛盾的,首先诸葛极为脆皮难以维持长久的战斗因此技能设定应该是爆发型的,但是如今的每回合扣除8率最大体力和15率防御值这点也表明了诸葛需要长期存活以此通过长期的削弱造成巨大的伤害,但是显然诸葛的生存能力并不可能支持诸葛能长久存活。

后者则是75率这点我个人较为不满对于非酋而言即便是无限回合运气不好也只能施展一次,每回合扣除8率体力和15率防御值也不足以使诸葛在竞技场上拥有爆发性的输出伤害,加之诸葛本身极为脆皮一场战斗也是速战速决故而一场战斗中施展三分天下的次数极为稀少,加之又是概率性的问题如果运气不好只触发了一次无疑是在浪费诸葛宝贵的生存时间。后者的叠加和无限回合总结前面都有进行解析,叠加对于欧皇而言能使诸葛爆发出极强的扣血能力和削防能力算是极为优秀的,同时无限回合也避免了诸葛类似于以往的短持续时间的效果只能适用于一时。

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