奥拉星天玄圣主四九天灵实战解析

作者:钦羽时间:07-30浏览:

亚比详情:奥拉星天玄圣主四九天灵技能表

一、前言

很多人可能不相信,嗷?啥叫自己设计的第一个亚比?

其实是酱紫,当时四九天灵预定在暑假档出的时候,BT有问过4399对四九天灵的技能有没有什么建议,然后因为小编比较忙,emmmm我就稍微奉献了一下自己的脑残之力,自己做了一份技能,那个时候,刚好六月初,太子的事件刚接近尾声的时候,大概五号吧。

放一下当时设计的成果:


当时设计这个技能的时候,是想着,如果是暑假出的话,我想把它设计成一个平民boss克星(当时得到的消息是这个东西是免费获得的,而且是超乾坤系,免费获得倒是真的有些人是可以的,但是超乾坤系后面改成了超完全系......然后原本还不是纯粹的boss克星,因为被动压根没涉及到对付什么系别克制的boss时会有啥效果,现在......啧啧啧),然后暑假算是回归时期吧,人比较多,有了四九天灵的话可能发展会相对比较容易跟得上。

设计的理念是这么来的,当时参考了一下传奇天灵和天灵完全体的技能,所以带了圣印机制,然后根据王者智慧的技能机制里拿到一些灵感,设计了一个根据自身体力拥有某种效果的机制,然后因为当时超维刚出,超维boss成为大家非常棘手的东西,所以我就把主要的技能特效都放到了属性技能里面,然后自身的体力、抗性、伤害等等都跟自身的圣印数量相关,玩家可以根据boss特性和实际需要释放掉一些印记或者存印记对自身的状态进行一定的把控,然后机制是超元气破,多段大招和单段大招并存,所以不仅可以对付正常的boss,还可以对付限制伤害次数的boss。

虽说从技能上来看跟现在的强度好像弱了很多,确实没错我也知道按照现在的技能神仙程度这个技能确实要加强,但是BT把我的主要圣印机制给我改了啊啊啊啊好烦,而且还改掉了种族战力等等的东西,导致现在的四九强度似乎不是很高,不过还是从里面稍微找到了一些我设计的东西,怎么说,新的技能看起来相对比较全面,但是对于现在特效爆炸的时代,我总觉得要是给我改的话,四九会比现在更强(emmm毕竟我是玩家嘛,当然也不会强的太过分,第二个无忧吧这样子)。

说这些是为啥呢,可能很多人觉得我在炫耀啥的吧,我想说,没错就是这样子的,自己设计的亚比第一次出现在百田游戏圈里啊哈哈哈哈太高兴了,虽然技能被改的面目全非,好歹有三个技能的名字还有天灵的前缀也是我取的,我要膨胀一番哈哈哈哈哈!不过事先说明!!!下周打不过无冕的话就真的不怪我啦怪百田瞎改啦要是我改肯定能打赢的啊啊啊啊别来喷我求放过!!!不放过我我就嘤嘤嘤!!!

二、主要亚比


讲真真的帅炸了,我当时看到异色瞳嗷!!!把持不住了嗷!!!画师可以加鸡腿真的,但是建模师真的建议打死,战斗动作不是一般的尴尬,不过至少有点颜值的,相对于其他的boss克星来讲已经算是有牌面了多了战力都破3w2了(可是还是好水啊),打枪王的时候看了小智的视频这伤害有点吓到我,当然众所周知小智的视频全都是欧皇血脉加后台黑幕操作出来的战斗成果,不过我专门拿四九去秘境六试了一下,伤害其实真的可以,如果不是因为带双刃太脆扛不住,可能带了双刃伤害不会比阿修罗打秘境六要差很多,当然我想吐槽的不是伤害,是生存真的不太行......我原本设计的生存机制,全大砍留下一个50%抗性。


三、种族


一个正常的boss克星是不会考虑速度和非本攻种族的,而且这两个也是要越低越好,所以四九作为boss克星说实在话,不合格!速度太高了! 双防体力也太低了嗷嗷嗷嗷嗷!!!

体力233 :好吧只能屈服于BT的X威之下,相对于其他的boss克星来讲这个体力种族真的算高的了,跟去年的亚比比起来的话也就一个二线亚比中低端水平,最起码比去年欧若拉还高了三点我觉得可以知足了虽说是攻体亚比......至少我学习力刷体力啥的其实也不会很低吧我觉得,5000+绝对是可以了,如果搭配好的铭文和装备,只要是异次元亚比,万物体力皆可破万。

攻击257 :真的......低,当然一般boss克星都这水平,极限单身刀还是可以破5000的,咸鱼刀极限4700应该是没问题的......吧......反正算上铭文和军团之类的,战斗的时候破6000还是可以的,打boss的时候其实也够用了。

防御112 & 特防113 :体力低双防低,生存毫无保障,技能在生存方面也是不太给力,不过拉开属性差的话,其实感觉还好,我打秘境六的时候16级属性差他打我四九跟摸一下差不多,就几百而已,而且这个问题应该不怎么需要担心,生存不够辅助来凑。

培养方法 :从技能上看感觉应该是偏攻击弱防守的机制,虽然回血感觉很多,但是毕竟抗性算是不太高的,所以感觉更偏向于高爆发高伤害速战速决类型的,不过生存上其实也没有想象那么差,靠着回血和50%的抗性其实是够用的,但是本钱还是得要体力,体力够高的话,这个回血和抗性就会显得非常强(感觉像废话,但是其实不太像,技能处解释)。

天赋 :天下无双 / 无视特攻和速度其他加满绝对错不了

学习力 :攻击255 + 体力255

性格 :固执(攻击 ↑ 特攻↓)/ 勇敢(攻击 ↑ 速度 ↓)

装备

①百星套(四九有许多提升伤害的能力,配合百星套的话爆发极高)

②无百星输出流:单身普攻刀+不羁(钻符+钻盾)+ 随便什么鞋子都行,不装都可以

③平民输出流:咸鱼刀(附加三普攻)+ 不羁(钻符+钻盾)

④生存消耗流:普攻体力金刀+钻符+钻盾 / 也可以给奢侈的蓝八,不过应该没人这么干

铭文

①稳定输出流:普攻+强击(附加以普攻和体力为主)

②保守流:(普攻+坚毅) / (体力+强击)|(附加以普攻和体力 / 双防为主)

③消耗流:体力+坚毅(附加以体力和双防为主)

④激进暴击流:暴击+强击(附加以暴击率、暴击伤害、普攻和体力为主)

四、技能

先看看主要的被动,现在的亚比啊,拼的全部都是被动。


九灵破 :这还不如我自己取的名字呢哼!

天玄效果:免疫秒杀及罚站,四九圣印上限叠加至45层 。这里要补充一个效果,实际上在四九天灵在场时,我方全场都免疫罚站和秒杀! 如果是遇到组队的boss同时boss也被完全系克制的话(或者是战队破阵里有秒杀和罚站),其中一个人带天灵我觉得会很棒。对付枪王的话必定需要一个免疫秒杀,而且还要给自己的魂免疫秒杀,这样的话自己的死亡率就会有一定程度上的降低,虽然枪王自带一个重置体力为零的效果但是触发概率不高,相对来讲还好吧,主要的威胁我感觉像是固伤更多一些,至于罚站,有了免停之后枪王的属性技能就是个摆设。

每次攻击后获得两层四九圣印,每层圣印额外提升的150攻击数值,最高15层 。就把15层当做45看吧,圣印带来的buff很强,每层150点攻击数值的话叠满就是6750点攻击数值,配合好的铭文的话攻击数值随意破万甚至高至1w2也有可能,基础数值都这样的话,拉开16级属性差其实就很恐怖了,输出直接提升一大截。

缺点 :其实感觉这个被动相对比较单一,而且圣印叠加的速度太慢了,每次攻击只叠两层圣印的话要连续攻击六个回合才能够叠满45层,目前还不太清楚圣印加的数值会不会被超维清掉,这还是个很尴尬的事,而且增加了对完全系克制的boss的天玄效果的话,四九就没办法对付其他系别的boss,使用的价值就没有那么高,如果把“对抗完全系克制的boss时获得天玄效果”改成“对抗体力上限大于100000的目标时获得天玄效果”的话,四九天灵的性价比会变得高很多。


四九元灭 :我起的名字!!!虽说是有点中二.......

攻击对方四次,必中,每次无视保护吸取对方随机两项属性一级并50%概率获得一元气,圣印层数高于9层则吸取量翻倍 。首先必中好评,当然,对化解没什么用的,但是可以在boss闪避较高的时候保证技能能够发挥效果(boss怎么可能会有正闪避等级这分明是在强行解释!),每次攻击吸取随机两项属性一级,无视护属神仙时代必备不解释,吸取量不多但也不算很少吧,而在圣印数量高于9层的时候吸取量会翻成吸取随机属性一共16级,这就表示只要能活下来,换句话说就是有龙王的保护的话,冰雪女皇只需要传奇的就可以了,甚至逍遥接龙王开限伤自爆之后再逍遥切回来,A两下我觉得应该差不多了,然后四段攻击里每段都带着50%概率拿一个元气,基本上一下平A平均有两个元气,运气好就三元气,运气差还有一元气,一个都没的话,建议血统回炉重造,而拿元气快的好处是,可以迅速让自己神化,缩短发育时间。

天玄效果:每层圣印可以提升该技能五点威力 。最高可以叠加到45层,所以这个技能的最高威力是350 X 4 = 1400点,这基本上是一个大招的威力了,而且每段都重复触发召唤师技能嗜血的特效,实际威力可不止1400,加上被动还有6000+的攻击数值提供,单单一个小技能的伤害就足够惊人。

缺点 :多段技能怕的就是boss限制伤害次数,而且因为攻击段数不高,四九圣印想要发育到满层最起码要攻击六回合,在完全发育好前伤害都不是很高,并且吸取属性的速度比较慢且少,也就无法保证吸取属性的稳定性(吸到的可能不是想要的属性),发育时间还是有那么一点长。


四灵阵符 :好吧名字一模一样,但是效果还是大改了一下,先发正常。获得一元气的话还不错。

四回合内受伤降低50%且每次受到伤害回复自身15%最大体力 。填一下刚刚挖的坑,为什么说体力越高这个效果体现得越强,如果把抗性和回复折算成体力的话,理论体力=体力基础值【(100%+15% X 被攻击段数)/ 50%】,通俗地说,被攻击时段数越多(还没测出受到伤害这个条件包不包括固伤),那么理论折算过去的体力值就基本是按倍数来增加,而这些跟基础体力息息相关,所以,基础体力越高,这个效果联动体现出来的强度越高,四九的生存也就越强。

若持续回合内全场造成的伤害总和带有数字4或者为4的倍数,则效果延长两回合 。这个效果跟我设计的一模一样,这个其实算一个变相的半无限回合,除非脸极度黑,全场伤害总和是4的倍数的概率是25%吧大约是,然后造成的伤害总和一般是五位数或者四位数,也有可能六位数,四位数中至少出现一个4的概率是34.39%,同时不出现4且不是4的倍数的概率是49.2075%,五位数中至少出现一个4的概率是40.051%,同时不出现4且不是4的倍数的概率是44.28675%,六位数中至少出现一个4的概率是46.8559%,同时不出现4且不是4的倍数的概率是39.858075%,四个回合都碰到不出现这两种4或4的倍数的话,概率更低了(虽然其实是懒得算那么精细还要研究数和数之间的关系并且概率关系也会变化真的超级麻烦......),所以4回合内延续回合的概率挺高的。

天玄效果:持续回合内每次攻击50%概率造成5000点固伤 。有威力的技能在输出,属性技能也不甘示弱,附带的固伤可以说是很高了毕竟四九的攻击普遍四段,一回合内固伤基本都是5000至15000上下浮动,0和20000的情况很少,这个固伤真的算挺高的了(虽然比不上天命姥爷)。

缺点 :现在的锁血效果太多,尤其是在超维普遍化的情况下,回复体力没有无视锁定的话就会显得很鸡肋,效果完全跟不上需求,导致生存能力急剧降低,而且自猴子过后boss大多都有清除持续的能力,对于神化亚比来讲,由于神化后要持续四回合用大招输出,无法分出回合来延续被清掉的属性技能,导致技能效果无法完全发挥,而且就算费一个神化回合去延续技能效果,不仅浪费了输出回合降低了容错率,同时续上之后说不定下回合就被清了,这样的操作便毫无意义,还有,现在抗性大多都能够抵抗固伤,譬如灵魂奇灵王的70%抗性就连固伤王天命都非常棘手,更何况是四九天灵?除非攻击段数足够高能够大量触发固伤,否则补足的固伤伤害真的不怎么样。


四灵归一:先发基操,两元气好评,不过在这个环境下属性技能拿元气好像也没啥好稀奇的。

立即清除敌方全场持续性技能效果 。感觉现在清持续是特别常见的一个特效,boss出现的话是为了克制猴子,亚比出现的话清持续倒也有许多妙用,毕竟还是有不少boss的属性技能基本上是回合效果buff型的,亚当那种的还是很少见的,除了一些不可被清除的效果以外,清持续可以去掉boss一些拥有非常棘手效果的属性技能,也是一种变相的削弱。

天玄效果:立即回复3点pp及最大体力的30% 。这应该是异次元第一个恢复pp的主动技能了吧,其他的大多都是重置最高状态或者复活或者类似姜子牙的条件被动,主动恢复pp的很少见,这个可以让我们免去忘记准备pp豆的尴尬问题,同时还能恢复体力进行续航,配合两元气还可以让自己迅速神化,四九可以说是永动机输出型的亚比,拥有一个少见的恢复状态的技能,还是大有亮点的(我当初咋没想到)。

缺点 :回pp固然有妙处,但是也有很无语的地方,既然是神化亚比那么大多数回合都是使用不消耗pp和元气的神化后的大招,那么回pp的意义其实不如提升伤害、锁属、锁血等的大,对于神化亚比来讲可能小技能更偏向于一个辅助、改变战场环境优劣的作用,主要的还是神化后的大招,如果单单只是恢复一个小小的可能并不怎么需要的状态的话说真的这个效果就会显得有点多余,30%的体力值也是有点强凑进去的感觉,或许可以用来救急吧,但是大多数情况下除了清持续以外其他的效果还是过于花瓶,意义不大。


四灵归一(神化):我感觉这个神化效果还是很强的,重复效果不多分析了,看看多出来的效果

自身伤害翻倍,持续五回合 。这是四九暴力输出的基础,上面有说道,在叠满45层印记的时候小技能的威力大概是1400还没算上嗜血,伤害翻倍之后威力就相当于2800,伤害输出绝对足够的。

天玄效果:神化状态时每回合无视保护削弱敌方全场全属性一级,削弱量=我方增益属性等级 。回pp和回血的效果没了,改成了神化后的一个持续存在于场上的buff,无视保护基本操作,可以保证技能效果,削弱量是我方增益属性等级的话,基本上boss没有提属的可能了,C位基本上都属于+10属性的存在,所以boss唯一能够待在正属性的时候就是技能自带倒置,而且只能存在当前这个回合,无视护属的效果实在太强,这也是变相提升自己的输出和生存能力。

神化大概提升了1000点的全数值 。加上被动满印记6750的攻击数值提升之后,四九的伤害会进一步爆炸,加上伤害双倍,输出能力可以说能媲美武则天了。

缺点 :削强是跟自己的增益绑定在了一起,正常情况下可能只需要一个传奇大帝自爆之后四九开神化那么冰女就没什么意义了,但是自己却不存在有护属的能力,如果遇到会清属的boss的话神化之后属性被清了那就真的是被清了,那这个效果就毫无意义了,总不可能说神化之后我再用小技能A你一下吧,虽说小技能威力好像在发育好之后确实比大招高,但是实测大招的穿防完全可以补上比小技能少的那100威力甚至还有余能更强,这样的话神化后用小技能补属性说白了还是在浪费输出回合,庆幸不是全部的boss都能清属,不过如果改成杨玉环式标记的话那岂不是很美妙?


九封四神破:名字我起的!!!消耗四元气好评,真的很怕跟前期boss克星一样五元气大招。

无视包括boss在内的所有目标1000点防御值。对于双防两万数值的boss来讲,这1000穿防似乎作用不大,但是配合双冰削弱的2500数值的话这个技能会提升一些小小的威力,至少威力上的话会和满圣印的小技能相差不大,可能还会更高一些。

天玄效果:伤害的100%转化回复自己 。续航不错,具体多好自己去实战多看看绿色的五 / 六位数就知道了,不多解释。

缺点:不分析了,除了补刀谁会那么无聊用神化前的大招......


神 · 九封四神破:神化后日常消耗零元气

无视包括boss在内所有目标2000点防御值 。神化后才加超快......其实我不是很明白为什么要专门强调所有目标,这个又不是攻击全场的,穿2000点数值的话其实挺不错的了,实战的时候确实能感觉得出神化后的大招伤害更高(虽说有神化buff伤害可以翻倍),能穿boss一共两千的防御的话配合冰女效果应该很强了吧,伤害估计可以炸,所以为了配合这样的穿防有人专门搞了一个神化麒麟配合四九刷秘境六的速通打法,虽比不上之前的龙刃但是却是目前最快的方式了。

天玄效果:伤害的100%转化回复自己 。神化之后会连续使用四回合的该技能进行输出,而有了这个效果的存在输出的时候就可以不用担心自己的生存了,也算是一个后盾型的效果。

缺点:依旧是一个会被锁血完克的效果,这年头没有个重置体力怕是都很难出去混。

技能综述

①四九基本可以断定为一个纯打输出的打手了,生存能力上放到现在也不能说是极差,但是也算是中下游,没有无视锁血或者重置的话续航在这个大环境下怎么说都是有点危险的,50%的抗性也不算很高,而且现在越来越多重置体力为零了,这种秒杀根本挡不住,但好在输出很足,可以速战速决避免出现意外,但是发育的时间还是有点太长,45层印记毕竟不是那么的好叠。

②在神化伤害翻倍、被动提供超高额数值、大招自带2000穿防的条件下,伤害几乎是爆炸式增长,如果此时再配合百星套装的话,不仅加了500点的攻击数值,boss满血时还会有60%的伤害增幅,再经过技能的翻倍,输出更是恐怖,而且按照百星套的描述,当boss几乎空血条的时候还是留存了10%的伤害增幅,而此时嗜血已经完美发育更多了三倍多的伤害增幅,学会血条消失术不是梦,如果这个时候还有暗翼、大天狗的辅助,999999等你刷,但是缺点依旧是发育慢,圣印叠满花的回合毕竟还是太久,而且百星不是人手一套,很难普遍全民。

③没有上场触发属性技能的能力,不然的话四灵阵符就不需要多费一个回合去使用,可以上场后直接用小技能拉属性差然后神化,这样就可以加快结束战斗的速度并且强化自己第一回合的生存(万一上场遇到大招呢.......),如果属性技能再加一个不可清除的话,那会更好,50%抗性毕竟是伤害减半,有总比没有好。

④莫得免疫异常,【四灵阵符】里描述的受到伤害不知道算不算上异常带来的体力扣除,就算有,估计也抵不住诅咒虚弱这些玩意儿的扣血,不及时神化的话可能就不那么容易保持生存了,而且因为这个弊端,四九想要生存的话就必须需要有元气,如果元气被锁了那么一会,很容易GG,而且神化的时候没有恢复状态之类的效果,如果体力低到当前回合神化就有可能会被打死的话,若现在刚好有元气,那就需要依靠神化前的大招救急,但是这样的话对面必须不能有大招,先不说现在的boss几乎人手超快,就算没有超快四九大招也一样没有超快,比速度是绝对比不过boss的,元气强化前的【四灵归一】恢复的30%最大体力在残血的时候也一样是杯水车薪,除非场上带着传奇可兰的图腾,不然想在神化前救急基本就是在想桃子。

⑤莫得保护属性和数值,也莫得数值恢复的能力,而且重回高属性状态的速度还很慢,现在能够出现的亚比基本没几个技能不跟数值挂钩的,如果碰上了削数值的高手boss,那么不是输出急剧降低,就是皮越来越脆,而清属性就简单了,只要属性技能中一下或者技能A一下,不仅输出和生存没了,神化buff也直接废掉,如果有免疫特效的话攻击技能清属性还能有一定程度上的防范,毕竟现在的命必触还没有强到能飞上天和太阳肩并肩,可惜就是没有啊,能怎么办呢。

所以,如果想用四九C的话,功能不足辅助来凑,当然了,在绝对的输出面前除了化解以外其他花里胡哨的都没什么太大的意义,强攻不仅玩起来爽而且省时间,麻烦的可能就是辅助的配合布置了,只要四九上场之后除了发育以外不要拖太长的回合,打boss几刀瞬掉还是很稳的。

五、属性和阵营


boss克星型被动,被克制面和微弱面就不用分析了......

超王系:好像今年除了天命和盘古就没什么东西了,但是盘古的话四九对付不了,毕竟不能回血而且还有化解还免疫攻击特效,属性差也是个很大的问题,天命的话倒是具有一个免疫秒杀,可是自己造成的伤害会为天命的被动提供输出和生存,自己去打天命除非一刀否则几乎不太可能赢,而且没人知道boss天命的固伤上限和回血上限是多少,没有限伤估计没戏。

超上古系:今年的超上古boss有王者天使、星龙、东皇和麒麟,打天使应该挺简单只要有龙王限伤还有迷之阵营化解,清掉持续之后就是爆炸输出,唯一怕的就只有一个【气吞寰宇】了,没错天使当boss的话毫无排面,星龙嘛,非满血的星龙还是很好对付的,但是绝界偷强化就很烦,所以如果想要稳定一些打星龙的话,麦提酒吞看脸封住属性技能之后神化几个大招的事,毕竟boss星龙很脆,当然前提是阵营化解不要太给力,脸黑一直打不中的话也没办法,麒麟的话也是锁住属性技能之后避开超高抗性就好,但是必须在龙王限伤回合内解决战斗,不然防御数值被吸空的话四九没有恢复数值的能力,限伤没了就是一刀,而且免疫秒杀防不住超强秒杀,东皇不说了,属性技能被封死除了塔王莫得办法。

超圣灵系:今年就一个boss......四九的定位还是这个boss的boss克星,不多说。


四九为神化亚比,属于混沌阵营,克制秩序,被自然克制。

秩序:

①超维:超维机制对四九的技能克制性很强,锁血堵死了四九的生存,免疫特效和重置属性也废掉了几乎全部的辅助,适用于超维的辅助太少,无法撑起四九的生存和输出需要,所以四九在选择作为C位时尽可能避开超维boss,当然,不排除未来可能会出现可以用四九打的超维boss,但毕竟还是太少。

②启灵:启灵和破军其实差不多的,就是大招的属性可能会比较多样化,但是只要大招技能不要太夸张或者技能机制过于针对四九,那么四九凭借阵营优势还是可以很好对付的,当然前提是要属性克制,

③灵魂:被动自带我方全场免疫秒杀,只要控制好对面的属性到最低,输出就不会很高,魂就不会那么快GG,所以给本体带来的伤害都属于可承受范围,而且自奇灵王那周开始拉魂必死的概率就低了不少,即使被拉魂只要不是亲眼看见其死亡下场,那我们就有翻盘的机会,而且四九技能带来的超高伤害增幅可以让其穿透超高抗性打出不俗的输出,不得不说,四九其实在打灵魂boss的时候相比于其他亚比还是有一定的优势的。

自然:似乎今年完全系克制的属性里属于自然阵营的除了星龙没啥玩意儿了,算了......

本文转自奥拉星群组,作者钦羽(//my.4399.com/forums/thread-60068717)

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