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奥奇传说怒涛雷顿解析,想知道奥奇传说怒涛雷顿吗?来看怒涛雷顿解析就知道了,还有怒涛雷顿学习力刷法,以及怒涛雷顿守护石推荐,以下解析仅代表个人观点。
作者:无聊之沉贴
注:这是我的第一篇解析
深海的他,与世隔绝,深心修练,怒涛现身!
【获得方法】
1.(1)挑战雷顿获得雷顿之印~10个雷顿之印可以兑换1个雷顿战印当拥有12个雷顿战印即可兑换1只雷顿
(2)勇闯地下城用150个勇士徽章兑换
2.带上远古小天和一只电系宠物园精灵,如正义小刺猬。然后雷顿的神属性觉醒,就能获得怒涛雷顿啦!
【如何强化】
满级时空舱+奥奇厨房+勇者之塔+战斗力之塔+活跃之星+竞技之星+经典活动回归+游泳+升级塔+锻炼之塔+签到水晶碎片兑换+1钻经验步步高+雷顿之印升10级+勇闯地下城=快速升级
奥奇厨房+家族兑换药水+强化之塔+战斗力之塔+签到水晶碎片兑换+学习力砸出来=快速强化
【职业科普】
肉盾:低伤害,低超攻伤害,可抵挡多次物理和适当法术攻击伤害。
【极限数据】
怒涛雷顿 |
职业 | 种族 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 超攻 | 超防 | 生命 | 速度 |
肉盾 | 最高 | 346 | 287 | 200 | 341 | 854 | 824 | 1045 | 196 | |
标准 | 320 | 200 | 200 | 198 | 750 | 500 | 740 | 182 | ||
最低 | 308 | 80 | 200 | 28 | 647 | 360 | 680 | 153 | ||
种族值 | 333 | 236 | 200 | 214 | 805 | 615 | 912 | 195 | ||
极限战斗力 |
【极限战力】5016(这么低!虽然这只是虚的)
【极限物攻】7650(肉盾虽然无视,但还是不错了)
【极限物防】6428(有些低了,但超杀的减伤可以补上)
【极限魔攻】6755(物攻精灵都这个数,连算都不用)
【极限魔防】6870(比森罗低一些,还行)
【极限超攻】15644(同物防)
【极限超防】12948(有些低了,审判的超杀清除增益减伤也没用)
【极限生命】15768(比圣骑万象迷踪还高,好评)
【极限速度】251(251 肉盾中排行第二,这也算跟上高速时代吧)
【属性评析】
克制属性:神火 点评:如果能早点出现这只神宠那么克制前段时间的神火大潮就有希望了,在现在都是神暗,不过还是有一些童鞋在使用神火的,这点克制了:斩破天、焚天等许多神火队中的主角。
被克制属性:神草 点评:这个属性貌似是废了,全部都是肉盾,在竞技上占据不到一席之地,所以被克制也没有多大危险,但是要小心神草界皇和天命真龙这些神草高输出。
以下为威胁较大的精灵:(这里是复制上古玄尊的,但修改了一些)
森罗林王·阿瑞斯 生命之王,虽然肉盾,但是也不可以无视,超杀极有可能把怒涛打残或者打死。
天命真龙 一个让敌方不良状态 ,二是属性克制,避开吧。
圣骑·万象迷踪 盖世熊猫侠 这个是平民专用,万象迷踪和熊猫超杀后怒涛打不死他,还有可能被他们打死。
神武战梦 神奇炼金 梦一和梦二 不常见 威胁较小。
神草界皇 快超进化了,还是要注意。
护命龙王 为什么我把他放最后,因为土豪专用,一年至少冲600啊。
圣耀时空龙 年费,基本上所有精灵都得提防他
【技能】
小招:我测试过了,提升血量和血量上限不是无限次数,最多4次,且随等级提升而增加,1级15点,100级1500点
;被攻击时恢复15%点血量,很高了。
大招:被攻击时,恢复自身血量,我测试过了,与普攻被攻击恢复的血还要高,似乎是20%;己阵神水精灵超过1只时,进入水神庇护状态,受到伤害减少50%,这个很不错,减伤程度超越神威多啦的超杀技,好评。
【强化方式】
(星龙王即将神属,增加了推荐魔防)
学习力:物防/生命,魔防/生命
星神:永恒传说,霸气,封印空间/永恒传说,霸气,天金神盾/永恒传说,天神霸体,泰坦之躯
守护:/天命·伤魔/魔阵·伤魔/战甲伤魔
【阵形摆放】
格挡阵:2/4/6
【评析】2号是标准的肉盾位置,速度高可以依靠提高血量上限且让后方精灵输出,适合打车轮战,速度较低的阵型也可以配合超杀。在4号时比对方速度高就用来对付物攻魔攻阵,全阵比对方速度低时则用来对方闪避物防格挡阵之类的;而6号慢出手让怒涛雷顿多扛伤也是可以的。
物攻阵:1/5/9
【评析】5号跟9号都是标准位置,配合超攻的减伤,可用于对付很多阵型;1号位置的话配合怒涛的普攻打车轮战。
物防阵:1/3/8
【评析】物防阵有防御加成很好,3号跟8号可配合怒涛的超杀,但是8号的软肋在于格挡阵,1号的话还是适合车轮战
超攻阵:1/2/3
【评析】1号依旧是打车轮战首选,2的话位置不错。用于对方暴击闪避格挡阵都可以,3号位置没什么要求。
暴击阵:2/3/4
【评析】既然放了肉盾那么当然速度也不会高,前排车轮战为我后方精灵贡献还是不错的。
闪避阵:2/4/6
【评析】跟暴击阵一个理论。不过就是先手出手的位置调换了一下。还是为了车轮战而存在。
魔攻阵:1/5/6
【评析】这个跟物攻阵其实一个道理,1号车轮战,5和6号超杀减伤。
命中阵:1/3/5
【评析】这个跟物防阵差不多,1号车轮战,但5号不太需要提防格挡阵了,超杀的减伤可以提防格挡阵的后排精灵,3号我不太推荐,既不适合车轮战超杀的减伤还不能受到多只精灵攻击,但可以对付暴击阵
【模拟实战】
【以下精灵为简称】
雷顿pk苍穹圣王
苍穹速度快,先出招,雷顿-6000~8000+,并回血,
雷顿大招,苍穹-8000+苍穹未死,
苍穹大招,雷顿死
结果:苍穹胜
雷顿pk焚天战神
焚天速度快,先出招,雷顿-4000~5000+,并回血,
雷顿大招,焚天-7000~11000+,焚天残,
焚天大招-2000~4000+并回血,雷顿未死并回血,
雷顿攻击200~500,并回血,焚天未死
。。。。。。(有点久)
结果:雷顿胜
【总评】
pk:配合神水阵,强力输出
BOSS:扛伤害,增加血量上限可以配合打一些可能超杀后还没死的boss(如师徒boss)
总评:趁这神水崛起趋势出现,也算可以吧。