作者:4399裁决时间:07-02浏览:
本文概要:4399奥雅之光职业技能变化 奥雅之光改版后职业新技能
作者:4399裁决 转载请保留原作者与原地址 谢谢!
改版后的生命值被大为提升,各职业的攻击量也有所提升,同时一些绿卡的效果也同前版有所出入,战斗速度比以前快了不少。
不少职业从中受益,最明显的就是艺师、乐手、阴阳、忍者等。
而像十字、极光等职业也出现了被削弱的情况。
另外,从流动卡槽到固定技能板的转变使得竞技变得简单了不少,但一些战术也随之被限制。好在现在只是改版初期,相信系统会不断完善的。
想知道更多系统变化信息戳►【奥雅之光土豆泥详解新系统】
晶卡已经成为了回忆,快来和所有守护者一起缅怀陪伴我们那么久的晶卡吧:
【奥雅之光致我们终将逝去的晶卡】【奥雅之光晶卡大全】【再见晶卡视频【视频链接】】
【剑术士】
【凝神剑】
2回合加攻加爆20%因为技能冷却的干扰,本身就不能叠加了,不过就是之前用个3层也差不多了,所以不是很亏。
【居合斩•改】必定附带15%攻击(取消了限制条件)稳定的附带伤害,配合凝神剑后使用不错的。
【疾风剑】攻击前排,3回合提升速度100%
我敢说奥雅快出组队竞技或者发展组队了,不过他的群攻是打前排哦,躲到后面去的打不到,受位置束缚。提升的速度量足矣让忍者跪拜。
【斧背打】50%几率击晕对方1回合
以前和能和燕身联系一起,不过现在倒是不用那么麻烦了,虽然燕身状态下以前是100%,不过我还是喜欢现在的,毕竟改变后从30%变成了50%,还不用那么麻烦配合燕身。
【十字军】
【强袭斩】伤害弱化量固定50%
稳定性削弱,配合十字军的高防,让物攻党的很吃亏。
【反击风暴】反击量降为50%
从反弹全部到了一半,和部分职业输出大幅度变强还有十字军血变多也有关系吧,比如阴阳,不管是符咒还是那阴阳转换。
【巨盾冲撞】3回合提升30%物理防御
提升30%后物攻党基本打不了多少,十字军本身防御就很高,不过还是怕绯红啊,是物理防御。
【强力撞击】附带15%伤害
附带量降低,不过十字军的输出方面提高了不少,所以也不算太亏,以前是40%。
【艺师】
【流转之舞】降低目标40%命中3回合
虽然量多了,不过现在已经没显示命中率这东西了,也没有斧卡可以坑。
【雨露之舞】降低目标30%伤害3回合
降低才加5%,可是回合要少1,我还是喜欢以前的啊。
【迷音箭】扣除目标10点FP(取消了加伤的设定)
纯属fp扣除了,而且没了专注攻击,不能拿来配合了。
【彷徨之歌】攻击敌方前排全体并使目标2回合加伤40%(彻底变化)
绿卡已经没了,再不大幅度变化,那也鸡肋得太没边了吧,代替迷音箭效果,然后又看到群攻影子。
【魅惑】随机延长目标一个不利状态2回合(除无法行动}
改版前鸡肋得没边,随机不利状态有毛用,如果是战宠延续的情况下,就不用带这张卡了,如果没鸢尾花仙月影石什么的,可以配合雨露之舞哭死对手。
【乐手】
【安详之歌】固定500伤,扣除5点FP(彻底变化)
乐手再也不局限于回血,如今也有削弱的影子了。
【欢·乐颂】回复30%生命,并消除2个不良状态
配合极端乐手可以说是非常变态的,而且乐手生命有加强的。
【欢乐颂】回复已方一体1000+生命,并消除1个不良状态
现在琴卡伤害加强了,所以欢乐颂自然去转行了。
【诗篇】回复我方重伤者大量生命,增加自身40怒气(可为我方成员回复)
40怒气和之前不消耗比相对鸡肋点,毕竟现在和以前不一样了,如果不消耗的话太变态了点。
【生命之环】4回合内每回合回复10%fp和hp
配合大招40怒气的增加,fp基本有了保证,极端乐手又要猖狂了,不过遇到恶魔哭死你。
【苍蓝】
【寒冰炮】攻击目标后方一排,必定冰冻
现在出个大招毕竟稍微有点不容易,你再让我等几个回合也太坑爹了吧,改版必须的。
【绯红】
【焦土】必定烧伤
以前的灼伤派看来要消失了。
【超燃烧】3回合加100%攻击,怒气值加40
烈焰种子在固定的4张卡(呸,技能)里消失了,所以超燃烧回复点fp也是能理解的,还要为下回合做铺垫呢。
【飞火流星】目标被烧伤扣除6FP
本来灼伤耗fp,绯红本来fp就缺,然后又讲RP,变成扣除fp没什么不好。
【烈焰种子】每回合固定15点FP,FP越高暴击率越高
以前只要被打1次就有10,现在变了,也许量会少,不过加上超燃烧的40一点也不亏在fp上。
【引燃】若目标被烧伤,本回合大幅增加暴击率
果然引燃和焦土还是对好机油,配合超燃烧大爱
【阴阳师】
【灵符阵】攻击并随机附加2到3张符咒
符咒增加稳定多了。
【阴阳转化】3回合加攻加防50%
之前那2状态结合了,而且用后还有2回合,就是少了fp不消耗,不过也没什么不好。灵符阵后用效果不错,符文剑应该没什么人会去装了。
【无念咒】若目标已被附符,必定增至5符
如果是配合灵符阵的话也还是一样增加就2.3张。
【封印之阵】目标身上符咒越多封技几率越大
其实这招也差不多,没多大变化。
【阴阳玉将】自身FP越高攻击越高
【忍者】
【凤凰焰舞】固定增加20%暴击几率3回合
固定暴击提升,不过回合短了,可以抵以前的3张匕首搭配。
【影分身连击】固定附加40%闪避率,怒气值增加20
闪避率乐观且固定,怒气值不打折扣才怪,毕竟影分身0消耗,相当于回复40啊。
【暗杀•绝影】附加40%伤害和暴击
之前是搭配卡多伤害大,就是暴击率提升的有爱了,伤害其实也差不多和卡搭配多的比。
【烟玉手里剑】必定降低目标命中40%
同艺师,但是稳定降低,不受搭配数量的束缚。
【天使】
【光明笼罩】单回合回复少量生命并挡伤30%
以前的fp稳定回复党也要消失了,就抵挡伤害给力了点而已,我喜欢以前的。
【银光箭】固定增加15怒气
不像以前加那么多了。
【天堂神域】回复量变成受到伤害的部分
坑爹的削弱,天使的回复力怎么说都大打折扣啊。
【虚空天使】
【虚空斩】增加伤害30%,有一定几率附加诅咒
把以前的虚空斩2个不同搭配的效果合二为一。
【恶魔】
【黑暗契约】必定附加诅咒2回合
诅咒的回合最大值变小,不过对于高血党还是那么有爱,虽然有点削弱的以为,不过再也不用担心用好后fp和mp的问题了。
【人偶师】
【石榴】攻击并增加20怒气
没了神操之术田鼠就干脆合并了,人偶师削弱后石榴就渣很多了,如今用的人又会多起来(呸,应该是玩人偶师肯定会去用)
【吸血鬼】
好像没什么变啊,就是绿卡没而已。
【极光法师】
【极光圣域】2回合双防提升250%
还是以前受到伤害减少80%的好,注意他说的是双防提升,没说减少伤害什么的了。
【光轮】3回合每回合增加15FP
没了mp,所以果断取消mp回复。
【光明之盾】已方前列3回合附加免疫
【幻影骑士】
【魔枪洛亚】怒气越高伤害越高
配合逆转心得,有暴击提升当然更好了。
【逆转心得】回复满怒气,下回合速度和攻击提升50%
mp变成怒气而已,不过fp的消耗需要60。
【夜骑士之影】造成伤害回复怒气20
此招不消耗怒气,相当于回复了40,可是大招要80啊。
【真·王者之枪】固定伤害2000+,依然无视闪避和抵挡。
表面上看起来又像削弱前那么***,不过要知道不能配合夜骑士以达到2回合打死的能力了,而且消耗80怒气,2Q我还嫌少呢,还是1Q5的话实在是太坑爹了。
【圣枪乌尔】稳定30怒气的回复
怒气恢复减少了呢,毕竟时代变了嘛,如果还是怒气(fp)那么多,其实职业都要哭死了。
炎枪就是mp变fp而已,不暴击就很鸡肋了,占位啊。
组队打削弱boss就很有用了。
改版后的生命值被大为提升,各职业的攻击量也有所提升,同时一些绿卡的效果也同前版有所出入,战斗速度比以前快了不少。
不少职业从中受益,最明显的就是艺师、乐手、阴阳、忍者等。
而像十字、极光等职业也出现了被削弱的情况…
另外,从流动卡槽到固定技能板的转变使得竞技变得简单了不少,但一些战术也随之被限制。好在现在只是改版初期,相信系统会不断完善的。