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用技术数据说话 部落冲突狗球流技巧解析

部落冲突中天女狗球流属于空军流的一种,气球兵发挥着重要的作用!关于狗球流的技巧也是需要一定的累积,毕竟这是属于中高本的常见打法!有技术党大神为我们深入研究了关于狗球流的各项技巧,有兴趣的玩家可以看看!

原文作者:汪溯

从部落战说起吧,不定期更新,数据不百分比准确,仅供参考。

狗球篇:

1、首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。)

6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害。

八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下

类似的还有:

a、九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一小于1弹道+2自爆972。

b、十本第二级箭塔1050则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)

c、十本法师塔大于1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);

d、九本电磁塔等于1弹道+1自爆

e、十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;

f、三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。

为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。

所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。

一图胜千言:

部落冲突狗球

2、在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机

3、气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)

4、包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。

5、很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。

6、气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。

有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述。

一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。

所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就头疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。

7、按照上一点的要求,一个好的防空军的阵,一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。多玩COC论坛

8、曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。

不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。

在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。

9、评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。

同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。

10、空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。

十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了。

后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)

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