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策略游戏 | 简体中文

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《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

塔防游戏的历史不算悠久,但也绝不是近几年诞生的产物,第一款塔防游戏是什么无从考证,也没有必要去考证,就个人而言,我所接触的最早的塔防游戏应该是《魔兽争霸3》的RPG地图,在那个RTS还是主流的时代,塔防游戏的特点就是操作简单,同时游戏过程比较单调,直到《植物大战僵尸》的出现,它将塔防的简单易上手与丰富多彩的植物相结合,重新定义了塔防游戏的“塔”。这也为我们今天要说的主角《保卫萝卜》系列的出现奠定了相当稳固的基础,如今,系列最新作《保卫萝卜3》搭上了腾讯的顺风车,这样的保卫萝卜相比之前究竟有了什么不同呢?

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

E常评分
2D画面
塔防游戏
腾讯游戏
7.5分
保卫萝卜系列最新作
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从打开APP的那一刻开始,我就发现了与前两作萝卜最大的区别在于,本次的3代对于角色的刻画要重视得多,开场不能跳过的漫画式动画似乎讲述了一个关于萝卜从乡下来到城里的故事,虽然浅显,但至少说明在经历了两部的迭代之后,开发商希望能够亡羊补牢地为这款难得的国产原创IP加上一些剧情。仔细思考过去的两代,回答我的两个问题:1、萝卜来自哪里?2、为什么要保护它?无言以对吧,是的,即便你将前两作的所有关卡完美通关了,你也回答不出这两个问题,因为在设定上就是空白的。

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

登录账号进入游戏之后,精美的卡通风格UI一如既往,对于前两作有些感情的玩家会倍感亲切,即便你没有怎么玩过系列作品,也会比较容易地接受或喜欢上这样的风格。一旦UI和游戏主题切合得恰到好处,带来的结果往往是1+1>2,可爱的画风加上轻松的游戏风格,保卫萝卜系列深谙其道。

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

即便在相对严肃的塔防界面,依旧贯彻了这样的宗旨,如果说植物大战僵尸里把僵尸这种本应吓得人腿软的东西改造得和蔼可亲的话,那么保卫萝卜中千奇百怪的怪物们则就是呆萌诱人了,不过游戏中对于这些怪物的来历和姓名都无迹可寻,经过了三代的演变还是如此,不得不说是一个遗憾。相比于前两代的画面效果,本作并没有很大的提升,好在前两代的画面完成度已经相当不错,放在如今这个时代反而有一种不跟随的清高感,当然背后是真清高还是为了重复利用素材就由玩家们去想了。

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

传统模式上,本作的核心玩法并没有改变,摆放炮塔+全清地图+保卫萝卜是三大关键,唯一的不同是在3代中加入了一个新的地形——滑竿,滑竿上可以放置一定数量的炮塔,这些炮塔不再像原来那样固定不动,而是可以用手指左右、上下滑动,对于这个新地形,既可以理解为丰富游戏的操作要素,也可以理解成为了创新而创新的结果,毕竟如果将这块区域做成普通的摆放区,效果无疑会比现在这样更好,当然,代价是付出更多的金钱,因此,虽然实用价值不是大到无可替代,但至少为玩家提供了一种新的选择,聊胜于无。

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

既然传统模式的提升不算巨大,那么必然会有相应的补救措施,别忘了这次可是和社交巨头腾讯的合作,系列首次加入了好友对战模式,当然,这和真正意义上的“对战”还是有比较大的差距,仅仅是无尽模式的分数排名,不过一旦和微信扯上关系,这个模式的意义就可以无限地放大,将来朋友圈晒萝卜的人一定会大大增加。其他还有各类挑战模式可以玩耍,虽然模式众多,但游戏中作为限制游戏次数的“叶子”十分宝贵,全满状态下可以支持10次游戏,无论是哪个模式。同时本作的萝卜也加入了能力升级要素,不同的萝卜造型能力的最大值不同。

《保卫萝卜3》评测:一次平稳的升级

总体而言,本次的保卫萝卜3开始尝试填补前两代留下的空白,但还是过于单薄,同时其他方面没有太多显著的提升,虽然画面效果依旧精美,但视觉上感受与前作区别不大,新要素多以社交为主,如果用iPhone来比喻的话,3代更像是S版的iPhone,以微调和新技术为卖点,但如果你已经玩前两代玩得出神入化,3代能够满足你的地方就相当少了。

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