《变形金刚前线》的启示:卡牌手游或重回行业巅峰
相信只要提到手游产业就不得不说起卡牌类手游,作为当今最主流的手游类型之一,自2013年手机游戏在国内市场逐步兴起,再到2014年的井喷式爆发,一大批以卡牌为代表的手机游戏成为了推动整个行业高速发展的源动力,占据了手游产业的半壁江山。
然而随着市场的不断壮大,不少厂商逐渐将目光锁定在卡牌类游戏上面,越来越多的同类型产品应运而生,其中甚至不乏大量的换皮之作;同时其他游戏类型也借着这股热潮顺势崛起,或轻度或重度的全新游戏模式一经出现便大受好评,逐渐成为玩家们的手游新宠,而卡牌类游戏便在这种腹背夹击的状况下逐渐被推下了神坛。
不过随着《变形金刚前线》的诞生,卡牌类手游似乎又再度成为了大众关注的焦点,这款由孩之宝正版授权的动作卡牌类手游一经上线便大获好评,甚至有不少业内人士预测,《变形金刚前线》不仅将成为卡牌手游重回行业巅峰的领头羊,更将引领整个手游产业迈向一个全新的阶段。
那么究竟这款游戏为什么如此出众,能获得这样高的评价呢?笔者是这样认为的。
首先,要讲到《变形金刚前线》,不得不提到的就是这款游戏的IP了。倘若将过去的一年看做是手游IP元年的话,那么2015年毫无疑问成为了IP的爆发年。IP的强大影响力使那些尝到甜头的游戏厂商们坚定了自己的IP战略,而热门IP更是成为了竞相争抢的香饽饽,变形金刚无疑是“热中之热”。不可否认的是,这个早在20年前便早已红遍全球的世界级IP是《变形金刚前线》如此成功的关键所在,而能够在诸多游戏厂商的竞争中夺得孩之宝公司的正版授权,相信出品方DeNA也有着不可小觑的实力。
其次,相比其他类型的手游产品,卡牌类手游急需改善的无疑是游戏画面的问题。面对日益挑剔的手游玩家,传统的画面品质早已无法满足他们的需求。而《变形金刚前线》创新的将动作元素与卡牌元素相融合,并且在游戏画面上采用了全新的骨骼动画技术,使得打斗动作更加流畅,人物形象也愈发栩栩如生,极大地提升了游戏的画面表现力。
在游戏人物的设计上,这款游戏也采用了中国手游玩家认同度最高的美术风格,同时精心为每个角色设计出变形前后的两种形态,将IP还原做到了最大化,这一点相较于市面上部分一味的为了能够减少制作的成本和周期而粗制滥造的卡牌手游来说不可同日而语,也是《变形金刚前线》能够有如此声量的重要原因之一。
另外,战斗作为卡牌手游的另一大核心所在,也是检验一个游戏产品好坏的重要标准。《变形金刚前线》定位为一款动作卡牌手游,在游戏的战斗体验上自然耗费了极大的精力,采用ATB动态时间槽模式,具有更快的节奏和更丰富的策略玩法。摒弃了当今多数的卡牌手游游戏操作性极低,战斗模式单一的通病,虽然仍旧无法跳脱卡牌手游玩法的大方向,却能带给玩家们足够多的惊喜。
最后,谈到“社交”,一些业内人士一度认为卡牌手游几乎等同于“零”社交,即使是有,在社交玩法设计上也逃不出“朋友圈分享、战斗力排行榜、赠送体力”等等游戏核心内容之外的“浅交互”。《变形金刚前线》为玩家们提供了好友、工会系统等情感互动以及势力战、公会战、个人竞技等竞争性互动,使得玩家之间的互动更加丰富,虽然相较于ARPG游戏来说还是稍显不足,但是对于卡牌手游而言已经是一个极大的进步。
相信听完笔者的阐述,玩家们对于《变形金刚前线》也有了一个较为清晰的了解,虽然说带领整个卡牌手游重回行业巅峰这样的言论的确有些夸大的成分,然而这款游戏也确实是近年来不可多得的一批“汗血宝马”,值得大家细细的品味一份。
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