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血脉相承 更添色彩 《刀锋酷跑》游戏评测

由《地铁酷跑》原班人马参与制作的全新跑酷游戏,于今日正式登陆appstore,并成为其当日推荐游戏。本作沿用了其同门游戏的操作玩法以及画面风格,但在内容以及主题上却是完全不一样的两款游戏。作为一款有着厚重底蕴的跑酷游戏,本作是否能满足玩家的期待,让我们眼前一亮呢,下面,就和波比一起展开奇妙的冒险之旅,深入了解一下游戏吧。

刀锋酷跑

波比评分
3D画面
敏捷游戏
无需联网
8.1分
地铁酷跑原班人马全新魔幻跑酷
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刀锋酷跑封面

家族式的操作和画风

游戏的玩法完全沿用了老大哥地铁酷跑的模式,左右变相,前进是滑动屏幕会有特殊冲刺效果。而虽然游戏的题材属于完全不同的西方魔幻,但令人熟悉的画风却能让人一眼就辨识出来。在内容上,游戏的成就或者可以说是任务系统,在设定上有比较强烈的RPG风格,包括角色以及怪物的互动。看来这次的新作已经不仅仅满足于老套路了,新的玩法将更能调动玩家的积极性,并且让玩家在游戏过程中更易获得成就感。

刀锋酷跑操作

动作设计更加连贯自由

在这里波比不得不说,这款新跑酷绝对算的上动作跑酷的典范。即使没有非常炫酷的特效,但游戏中角色的动作依然充满张力,在力的扭曲上刻意放大,并且加强连贯,打造出强有力的挥砍姿态。动作设计包含基础动作和战斗动作,在基础动作上,跳跃以及冲刺都被赋予了更加生动的气息,动作节点合理也是让我们看起来顺眼的原因之一。而战斗动作更让操控体验达到了巅峰,毫不夸张地说,本作的战斗动作设计不会输给任何一款手机平台的ARPG,甚至由于其简单明了的目的,更加让人容易接受。但利弊相衡,连贯的动作带来的快节奏操作,放到一款赛道受限的跑酷游戏里,容易让玩家的操作发生失误,忘记主次,当然,这些都在可控范围之内,练好手速才是关键。

刀锋酷跑挥砍姿态

坐骑设定更为合理

我们可以在很多游戏中看见坐骑,其中不乏各种类型的跑酷游戏,但在这次的体验里,如同道具般使用消耗的坐骑,拥有更多内容。首先虽然我们可以任意解锁坐骑,但并不代表可以任意使用,你需要有一个先决条件,口哨。而作为一种消耗道具,口哨的获得并不那么容易,特别是在召唤的坐骑有时间限制的设定之下,它的使用时机就更加有讲究了。而坐骑也不再仅仅作为增益加成道具使用,玩家可以在坐骑之上完成更加有力的动作连招,克服特殊地形,在有限的时间对操作进行计划,甚至他还能为你抵挡一些生命损失。一个被玩家冠以圈钱头衔的系统都如此讲究,让我们对游戏更加有信心了。

刀锋酷跑坐骑

每个人物都是一段故事

那么最后我们来说说游戏的人物设定。作为一款西方魔幻风格的游戏,人物自然不受种族束缚,什么人类兽人女妖争相站在起跑线上,想用自己的方式完成冒险。游戏目前只提供五个角色供玩家使用,他们来自不同的地区或是种族,有着各自鲜明的外表特征以及人物性格。遗憾的是,在一开始我们只能选择一个角色。初始角色的限制是游戏比较让人失望的一点,作为一款有内涵的游戏,玩家需要对每个部分有直接的体验机会,包括不同角色所带来的动作以及奔跑体验,所以我们在期待有更多新角色加入的同时,更希望能够放宽角色使用权。

刀锋酷跑人物角色

波比小结:RPG元素融入魔幻题材(8.1分)

作为全球知名跑酷游戏地铁酷跑的兄弟作品,刀锋酷跑继承了前辈丰富的系统积累以及家族式的画面和操作,在一个趋于完善的框架内发挥自身优势,为玩家构建了一个充满魔幻色彩的全新冒险大陆。虽然这只是一款跑酷游戏,但游戏中融入的RPG元素让玩家真真切切的感受了一把动作跑酷的乐趣,连贯的动作,张弛有度的跳远与奔跑,以及各具特色的角色和坐骑,都为了给玩家与任何一款游戏都不用的游戏体验。当然,游戏中依然会出现无法避免的问题,例如画面层次感与远景处理,单一的无限模式,不过这并不能阻挡酷跑迷们的热情,如果你也喜欢这类跑酷游戏,就一起加入进来吧。

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