南派三叔:《盗墓笔记》手游是我另一部作品
《盗墓笔记》小说拥有庞大的粉丝群体,同人作品不胜枚举。时至今日也可以看见很多爱好者们的同人画集,小说,COS作品。可见大家对《盗墓笔记》的认可和喜爱。
今天要向向众多“稻米”们传达一个喜讯,由“南派三叔”授权监制,深海娱游研发,漫神科技合作发行的《盗墓笔记》手游版即将内测。
与其他手游或者小说改编手游不同。除了大家已经熟知的小说内容外。三叔还为游戏量身创作了大量的故事情节。完全就是《盗墓笔记》的番外篇有木有。新的故事自然就有新的人物登场,而这次你就是登场的主角之一,玩家将化身新篇章的主人公,与原书中的主角们开始新的历险征程。
以下是我们对话的实录:
主持人:请您向大家介绍一下《盗墓笔记》的基本情况?
南派三叔:你是指哪方面的基本情况?
主持人:游戏方面。
南派三叔:游戏,还是孙总来介绍吧。
孙总:目前(盗墓笔记游戏)在内部测试,接下来就是等着(三叔)亲自撰写整个剧情,完成之后就可以做第一次的上线测试。
主持人:那这款游戏的市场定位是怎样的?
孙总:市场定位,我们最初做的想法很简单,因为我是《盗墓笔记》的粉丝,包括我们策划也是,我们就想着,《盗墓笔记》其实很适合做成一款手游,因为特别是看了话剧之后,就是这种画面感、剧情感,做成手游会好很多。我们最初的定位是给所有《盗墓笔记》做一款手游。做到现在,我们更多希望是,除了盗墓以外,还有让一些听到《盗墓笔记》,没有看过《盗墓笔记》的人也喜欢这款游戏,也喜欢这款小说。
主持人:那您具体介绍一下核心的玩法?
孙总:核心玩法,是RPG加角色扮演,玩家结识到了三叔,结识到了小哥吴邪他们,一起结伴做各种探险活动。
主持人:在整体的营销思路方面,在《盗墓笔记》上会有怎样的动作?
孙总:营销思路上,我们通过盗迷(音)来辐射到整个玩法。
南派三叔:是这样的,因为我们知道现在市面上这种卡牌游戏很多很多,《盗墓笔记》这个IP作为卡牌,本身没有什么问题,应该是很普通的事情,应该这么做,不做的话就不对了。但是我们会在整个基本玩法里面,会做一些针对性的取舍,比如说我们知道市面上很多卡牌,很多是Q版的,为什么我们第一期出来的时候,是一个相对比较写实的风格,是因为《盗墓笔记》整体它需要一个形象的定位,这是第一款《盗墓笔记》,也是官方的手游,它需要非常正统的定位,《盗墓笔记》在整体体系里面,是人物很突出的状态,如果你用Q版的话,属于衍生品,我不希望这个手游成为一个衍生品来做,可以是一个游戏粉丝,一个部分东西,我希望这个手游成为粉丝体系里面,或者读者体系里面,或者关注者体系里面,一个相对核心的能够跟小说基本差不多的东西,所以我们做了很多跟一般手游、或者游戏情况不太一样的设定,这些设定可能在游戏体系里面,我们不知道是不是游戏性,一定算是比较创新的行为,我们会在游戏里面有很多小说的部分存在,也就是我们游戏每个人物,很多新的人物,新的情节出来,甚至可以和小说是联动的,也就是说,你在小说里没有看到的东西,或者这个人物在小说里面,只看到了三到四句话,但是在这个游戏里面,你会看到我亲自为这个人物撰写的小说的篇幅,有可能是短篇小说,也有可能是长篇小说,那么这个东西,会出现在游戏各种玩法里面,会比较好玩儿。因为《盗墓笔记》相对是二次元出来的东西,所以我们在里面设置了很多二次元的状态,比如说我们会有话剧的人物形象出现在里面。就是我们吴邪不仅仅二次元的吴邪,有三次元的。
孙总:有话剧版的,有真人版的,有漫画版的。
南派三叔:对!都有,你会看到不同年龄层次人物在里面出现。很多关键任务,你不仅仅听到他们说话,我们其实把很多热点概念,放到手游里面去做,所以说这个手游,到底是什么样的形象,什么样的状态,我希望它尽量能够符合读者对《盗墓笔记》手游的第一印象,是符合它的。Q版的东西我可以放在后面,在一两个月内我们推出两个版本是可以的。但是我们第一款出来的状态,一定是一个符合所有《盗墓笔记》游戏,所有人物形象可以明确识别出来,这是吴邪,这是谁谁,它们的本身气质没有进行任何加工,小说里它是什么样子,游戏里就是什么样子。
孙总:有很强的人物识别性。
主持人:那游戏要在什么时候上线?希望取得什么样的成绩?
孙总:差不多在8月初做一次小范围的封测。
主持人:你希望它能够起到什么样的影响?
孙总:这个不太好预估。
南派三叔:从大盘来看的话,我们不太敢想,它会有什么样的状况。对于我来说,尽量谨慎行事,把这个游戏做得尽量精美,才会对大众开放,所以我们一开始,在我的读者渠道里面,非常压缩性的进行,当然这个压缩也不会小了,但是我不希望一下子出来之后,满渠道都是这个状态,我们也不好去操作,你一定会看到用很多事件,这个版本出来之后,是可以去被传播的状态出来,你会知道我们做这一点的时候,我们又加入了哪些东西在里面,又加了哪些想象化在里面,我们这个东西,说白了,刚才跟孙总也在讨论,我们这个游戏出来之后,它并非是单纯的游戏,它是有社交性的,在我读者里面有社交概念的状态。我玩这个游戏,我获得成就,跟游戏没关系,他是在整个粉丝体系里面是有成就的。
主持人:在接下来《盗墓笔记》的版本更新方面,会保持怎样的节奏,后续会加入哪些方面?
孙总:版本和节奏,还有升级系统,我们都准备去做的,会根据这一次公测来考虑后期版本更新的时间点。
主持人:《盗墓笔记》是非常知名的IP,今年手游圈对IP趋之若鹜,您如何看待这样的现象?
孙总:这个话题是很大的话题。你只要游戏品质好,成功率会高很多。
南派三叔:成功率会高很多,我们很头疼的是,大家都喜欢去走捷径,卡牌很好做,我拿一个IP出来,卡牌IP数量会越来越多,我还是希望这个行业,你做IP嘛,国外都做IP,50%多的电影编剧,都是从小说漫画改编过来的,在美国是很正常的事情。不见得我所有的IP都是一样的,我还是希望这个行业,大家玩儿的Happy,不要那么的保守,当然我们也很保守。
孙总:把剧情加进去就不保守了。
主持人:那今后公司在手游方面,是否会继续推出这种长IP的产品?
孙总:目前为止《盗墓笔记》是最重要的,接下来也会考虑的,但是首先要力保《盗墓笔记》的成功。
南派三叔:《盗墓笔记》会有大量的衍生产品出现,你把《盗墓笔记》的人物放在三国里面,它又是一款盗墓三国,是不是一个好IP,一定是一个好IP,它既有三国的人物,又有盗墓笔记。但是我们融合方式,一定在后期,我们在成熟的情况下往下做,现在做的话,没有必要。
主持人:《盗墓笔记》和目前市面上的卡牌游戏有什么不同呢?
南派三叔:在这个《盗墓笔记》游戏里面,可以看到我的小说,《盗墓笔记》整个体系里面有明星在里面,甚至你可以听到明星的声音在里面都有讲话。除了基本玩法之外,它其实是一个读者去获取《盗墓笔记》新的素材的渠道。
孙总:很多人说《盗墓笔记》上,留了很多坑没有体验过,我们也尽量在游戏里面做有一些坑,会去把它填一下。
南派三叔:别的游戏打完之后,他可以掉武功秘笈,(盗墓笔记)打完之后,掉小说征集这个问题。最后收集完以后,出一本小说。而我们手游里会内置阅读的界面会直接看。很多人说我要看这本小说,很多人就一起去打,打完之后,一起去掉,你打到第15章了,对不对。这个会比较好玩儿,读者会觉得,这是他的风格,又在搞各种事情。我们作者也不是那么枯燥。
主持人:面对手游行业充斥着山寨、盗版、侵权现象,您怎么看?如果碰见了你会怎么解决?
南派三叔:目前市场上可被盗版的IP数量非常多,我所欣慰的是有大量的IP比《盗墓笔记》更能适合做手游,这些IP一定是被盗版的游戏里的翘楚。但是盗版我的IP风险很大的,因为我是行业了出了名的“咬死不放手”的人,我可以用我能用的各种手段去把这件事情摆平。
主持人:未来打算是什么?还会不会授权其它作品给手游
南派三叔:我对IP的合作还是非常克制的。除了与其他一家游戏公司合作的一款IP外,基本上我会把授权控制在很小的一个范围内。也会在不同的阶段做不同的事情。但是我不是一个发散性的授权模式,如果一款手游火了,那么我会重新打造里面人物的形象,对这个IP进行第二次延伸,让人觉得这是一款手游里两种不同的形式,是这款手游的延伸体。这样的逻辑是通顺、干净的,这点我非常谨慎。所以跟游戏企业合作,不单单是产品版权上的一个合作,会尽量进到资本层面合作。
主持人:今年深海娱游还有哪些计划?
孙总:今年我们主要推的两款游戏就是《盗墓笔记》和《最强弃少》,目前《最强弃少》已经进入了不删档内测阶段,《盗墓笔记》刚刚开启删档测试。《最强弃少》的越狱版本,在各个渠道的评价不错,基本达到B+级产品。我们预计此次测试完成,我们将产品调整到A级的数据,然后开安卓版本,进行全方位的推广
《盗墓笔记》强IP的产品,从玩法和画面上,也都得到了各个渠道和媒体的高度评价,也是目前玩家最期待的一款作品。预计《盗墓笔记》将引领今年手机游戏的类型狂潮
主持人:你用一句话来介绍一下,公司打造游戏的理念?
孙总:为什么游戏在从古至今一直都有很强的生命力,不管是在国外国内,就是因为游戏可以创造快乐,这个公司做游戏,我们希望我们做的游戏,可以帮助玩儿的人享受到快乐。
主持人:对于游戏的全球化发展,贵公司认为机遇大于挑战,在这方面有哪些计划?
孙总:机遇和挑战都是并存的,我们在今年还是以IP为主往下走。
主持人:感谢两位抽出时间接受今天的对话,那么对话就到这里,希望还有机会能再对话两位。
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