刀塔传奇复仇觉醒全分析 死亡后削弱敌方加入
刀塔传奇iOS越狱正式更新新版本!复仇也加入了觉醒的大军中!作为光环类英雄先驱,复仇也紧跟刀塔2的步伐,加入了死亡后给敌方debuff的效果,一起来看看吧!
技能说明:复仇死亡时将会极大削弱击溃她的单位,并鼓舞队友助她复仇。
这个技能描述实在是有点抽象,首先“极大削弱击溃他的单位”,这个削弱是指削弱什么,双抗、血量、攻速、攻击力、法强还是什么不得而知。 (不过按照刀塔2现在版本,复仇之魂死后减敌方的攻击尿性,估计本次也是减敌人的攻击!)
其次“并鼓舞队友帮他复仇”,这个鼓舞又是鼓舞什么,按照龙图之前的游戏设定,这个鼓舞多半是攻击速度和移动速度之类。那么看了复仇的觉醒技能之后,我们再来谈谈复仇这个英雄的特性。
1、如果我们要让复仇发挥其觉醒技能,那么复仇势必需要在中期在我方队友之前死亡;
2、复仇在中期死亡无非2种情况:第一被对面切入型英雄直接切死,第二换位后死在对方后排。
我们先谈第一种情况,被切入型英雄直接切死,这种情况来触发复仇的觉醒技能有点被动,因为需要通过复仇的死以及队友的DPS来交换掉对面一个切入型英雄,从团战角度而言,切入型英雄一方属于“这波不亏”。
而要让复仇真正发挥意义,就在于第二种情况,死在对方后排,就目前的竞技场情况一般很少带后排,即使带后排最多一个,那么击杀复仇的英雄很可能就是对面的中排。而中排是火力最猛的输出带,极大削弱了这个中排以后,接下来要考虑的就是谁去帮他复仇,之前的鼓舞如果是攻速提升的话,那么能够勾到中排的英雄无非就是一姐、敌法、飞机这种切入型英雄。那么结论也可能很好得出来,觉醒后复仇的搭配选择基本定型在内射队伍中。
觉醒评价:★★★
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