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动作游戏 | 中文

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《功夫熊猫3》评测 更富张力的动作诠释

功夫熊猫第三部电影将于北京时间2016年1月29日在北美以及中国地区同步上映,与此同时,同名官方授权手游《功夫熊猫3》也提前开启了测试。此前的两部同类型同题材作品都收获了不错的口碑,作为力推电影元素的动作手游,相信本作在画面和玩法上会带给我们新的惊喜。话不多说,马上和波比一起走进游戏来体验一下吧。

功夫熊猫3

波比评分
3D画面
动作游戏
需要联网
8.0分
电影授权同名动作手游
下载地址

功夫熊猫3封面

动作依旧基情四射

功夫熊猫系列手游一向以动作作为主要特色,本作也同样继续依托阿宝这个造型独特的角色来进行动作演绎。相比电影的随意洒脱,游戏中我们看到的动作内容相比之下会显得迟钝一些,但作为一款动作RPG游戏,已经超越了大多数手游的水平。简单的UI布局让玩家能够继续用自己习惯的操作方式来进行战斗,而快速的连招之下,技能的衔接以及技能展示更加流畅了。

功夫熊猫3动作

五侠入伙协力惩恶

在阿宝成为万众瞩目的神龙大侠之前,盖世五侠一直是山谷里的骄傲和崇拜的对象,虽然后面的风头渐渐被阿宝抢走,但是他们五个人身上特有的精神气质一直被观众牢记。这一次,盖世五侠也加入了维护世界和平的阵营之中,虽然无法成为主角,但以伙伴的形式出场,也博得了不少露脸的机会。伙伴将会成为轮换角色使用,在战斗关卡中玩家可以切换来召唤出伙伴,但有冷却时间。虽然伙伴使用机会有限,但他们的设计元素却丝毫没有减少,同样的技能数以及动作特效,让玩家也能过一把五侠瘾。

功夫熊猫3五侠

场景互动更添创意

动作手游给我们的印象就是打打打,技能酷不酷,操作流不流畅,以及画面的惊艳程度,一般来说都是玩家最关心的几个方面。但是通过其他平台的游戏形式,我们也看到了手游在动作内容上所表现出来的单一以及严重的同质化,重复的关卡玩法,让动作被局限在了单薄的击打层面。不过本作做出了改变,解决问题的方式不止一种,在游戏中,我们就看到了设计用来替代对战的场景互动内容,躲避巡逻的警卫,而玩家同样可以选择无视巡视范围,直接开打,这都取决于自己的判断。游戏提供了丰富的内容体验,而行为的自由交还给玩家。

功夫熊猫3场景

专属技能大玩花样

虽然主角没有变,不过游戏在招式上还是下了功夫。这一次的三代作品结合了前两部动作张扬打击感强的特点,并且在这些优点之上,加入了更加生动的招式特色,其中大量的QTE内容的引入,也发挥了动作游戏的可塑性。玩家除了欣赏到丰富的技能动画以及场景互动元素之外,对于技能的使用时机也会有全新的理解,这一次我们的战斗不止会更加畅快,也会更有策略性。

功夫熊猫3技能

总结:更多电影元素的加入(8.0分)

相比细心的小伙伴已经发现功夫熊猫3与前两代作品在画面上要更加油腻,就好像带了一层包浆的效果,整体的动画表现力更强了。圆润的画风似乎是在寻找在3D画面中更富有中国特色的类型,以用来和电影中熊猫故乡主题的互相呼应,当然这只是参测,画面的不断进步和尝试,是每款游戏都会做的事情。除了画面以外,这部同名手游在很多部分都加入了电影元素,比如和师傅的斗碗比试。而有了东方梦工厂的全程参与,游戏的剧情部分自然不用多说,在电影上映前,玩家可以先从游戏入手,提前尝鲜。

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