《关门放吕布》制作人对话:创造玩法而非随流
“华妃”蒋欣代言《关门放吕布》iOS正版今日上线!这不仅是一款集策略推塔、模拟建造、卡牌养成等多种玩法为一体的创新型手游,还拥有超Q萌的画面和爆笑无节操的游戏剧情,塑造了一个年轻人都爱的潮爆三国!
今天,我们有幸邀请到《关门放吕布》的制作人兼翰趣游戏CEO——陈麒为我们解读《关门放吕布》的创新之路。
1. 您好,陈麒先生,很高兴能对话您,能否简单介绍一下您及您的团队?
答:大家好,我是陈麒,《关门放吕布》的制作人。我和我的团队都是在以往工作中相互认识,此前也都供职于国内知名的各大企业。在离开前一家公司、开创瀚趣后,因为一些志同道合的理想,大家又走到一起,开始了一段新的征程。
2. 随着端游厂商进入手游布局愈深,手游市场的竞争模式也呈现出一些寡头式生存的迹象,面对今年这样的市场环境,作为一个创业团队,您对此有什么看法吗?
答:确实,各大端游厂商在今年拼命的推送产品,尤其是一些老的、在线曾突破100万、200万量级的端游,都在今年发布了手机端产品,而且质量都还不错,玩家一下子被吸引过去很多。
但换一个角度来说,这也是一个充满无数挑战自我机会的一个好时代,对于像我们这样的创业团队来说,很重要的一点是不忘初心,坚持创新。因为你去复刻,你永远没有别人速度快,那么你要比别人快,只有创新,确保在这一个新的路线上,先起步、先行动。
3. 今年市场上的精品大作多如繁星,竞争也很激烈,若想脱颖而出也很艰难,那您认为,能成为人人皆知的佳作手游应该具备什么品质呢?
答:市场上的精品大作,无不例外都拥有极高品质的游戏画面,因此也可以看出,美术品质是其中一个重要因素。另外,通过对游戏内容和玩法上创新,做出一款独一无二的手游,赢得玩家好口碑,才能成为一款“吸睛”的手游。
4. 近几年,卡牌游戏占了热销榜单的很大份额,可见卡牌游戏仍旧是主流,而《关门放吕布》中的卡牌玩法也是游戏的核心,请问这里的“卡牌”和市场上常见的卡牌游戏相比,有什么不一样吗?
答:我们最特别的地方是战斗方面的表现,传统的卡牌游戏战斗系统大多是回合制的,或者像《刀塔传奇》似的放置类的。而我们的《关门放吕布》讲究5v5的即时塔防战斗模式,玩家通过配置阵型进行战斗。在战斗中,玩家并不能直接放置所有武将,而需要收集一定的能量来放置特定的武将。另外,武将的技能释放也需要能量,所以合理分配能量是制胜的关键。这种特别的玩法在国内外卡牌手游中是从未见到的。
5. 我看到《关门放吕布》集合了卡牌收集、模拟建造、推塔等多种玩法为一身。那么这些玩法哪个是最核心的?在游戏中几种玩法是如何搭配的?
答:卡牌收集、模拟建造、推塔三个玩法其实是相互联系密不可分的,在推塔的时候需要用到到各种武将,而发展城池、模拟建造可以让玩家获得更多的资源,而随着城池的升级,玩家可以招募更多的武将、获得更强大的技能,可以说这3种玩法互相依赖,每一刻都无法离开这些。
6. 游戏的互动性对玩家而言非常重要,而《关门放吕布》的宣传中提到了“全球同服”,能否介绍一下?
答:“全球同服”是我们另一个创新之处,因为传统的卡牌游戏运营方式都是通过不断开新服的方式来吸引玩家。而这种方式会产生一个问题,那就是随着时间推移会有许多的鬼服产生,并且玩家之间的交互体验也会比较差。而我们《关门方吕布》的跨服内容比较多,所以我们一开始就将所有服务器数据打通,为玩家缔造一个“同服”的概念。
7. 当下手游普遍都处于一种弱社交化的状态,那么《关门放吕布》有没有特别的办法去带动玩家的交互?
答:目前《关门放吕布》已经开通了公会系统和聊天系统,同时,游戏全球同服的设定也极大提高了交互性。我们在后续版本中也会加入各种形式的团战,比如:公会战、王者之塔、运镖战等,进一步加强玩家间的交互。
8. 最后,请谈谈你对《关门放吕布》这款游戏的期望吧。
答:作为我们创业小团队来说,《关门放吕布》是我们第一款作品,我希望它可以给玩家带来不一样的游戏体验,也希望它能取到一个不错的成绩。
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