是国产手机成就了国产手游 还是国产手游带动了国产手机?
粗看标题,这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的命题,但手机和手游之间的关系远不像鸡和蛋那样单纯。鸡蛋必然是鸡生出来的,而鸡蛋生出来的也必然是鸡,但手机与手游就不一样了,手机上不一定要装手游,手游也并非要往手机上装,既然如此,二者到底是一种怎样的关系呢?
■智能手机游戏的兴起
记得2011年前后,也就是iPhone4刚刚发布不久的这一个时间点上,安卓阵营渐渐开始从能用向好用变化,这个时候,所有智能手机必备的几款手机游戏无非就是《水果忍者》、《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》等用上触屏、陀螺仪、重力感应这些智能手机标配部件的游戏。因为大部分用户都是从按键机和电阻屏触摸手机那里过度过来的,于是电容屏灵敏的优势,以及这些早期手机不具备的传感器让用户重新认识了手机游戏——原来即便没有按键和触摸笔,游戏也能这么有趣啊。于是手机游戏从一个体验一般的小众向产品开始向大众化转型,正因为如此,手机性能开始成为限制用户游戏体验的一大问题,但高配置的手机意味着高昂的价格,对于刚刚步入社会的年轻人,以及大多数学生党来说,想要买上一部性能强大价格实惠的手机真是太难了,这时候,一家互联网公司猛然进入了手机领域,这就是小米公司。
iphone4帮助智能手机游戏发展
■性价比手机的出现
“为发烧而生”,小米高喊着这样一句口号大跨步进入到了智能手机领域。小米的出现一下子打乱了国内手机产业的布局,一时间国产手机从“骗大学生的合约机”变成了只要一半价格就能达到国际品牌旗舰手机的性能水平,“性价比”成为了前两年国人买手机的第一个要素。高配低价、线上营销、自制UI,小米为后来的国产智能手机行业带来了三样不可或缺的要素,虽然不全是好东西,但不可否认,没有当年小米的大胆作为,今天中国的手机市场不会是现在这样一个蓬勃发展(乱象横生)的样子。
小米的出现让国产手机发生质变
■国产社交手游的繁荣
随着智能手机日渐普及,微信渐渐取代了QQ,成为用户在手机上使用频率最高的社交软件,突然有一天,微信的一次版本升级中推出了一项全新服务——飞机大战,在首次进入新版本后,每个用户都可以体验这样一个笔绘风格的Html5飞行射击小游戏,并在结束时与微信好友比拼分数。一向好面子,喜欢攀比的中国大众心理突然就被调动了起来,一时间“微信飞机”成为了社会现象。腾讯这一互联网巨头的加入,使得手机游戏的社交要素第一次正式被中国用户所接受,随后的《天天爱消除》、《天天酷跑》等借鉴自国外游戏的第一方作品迅速蹿红,免费下载,道具收费的F2P模式也从PC网游进入了手机。
微信飞机打响了社交游戏在中国的第一枪
■智能手机的价格一再拉低
如果说小米是将智能手机的从神坛拉下的勇士,那么随后在华强北大量出现的山寨手机厂商就让智能机有点虎落平阳被犬欺的意思了。依赖于小米开创的线上预定模式,先收钱后发货成为了这些三线以下手机厂商发家致富的最佳手段。由于这些山寨手机价格比小米还便宜许多,并且有一部分机器的的确确达到了能用的水平,因此这个阶段国内智能手机市场一片混乱,俨然是当年功能机时代山寨机横行的重现。好在之后各大国产厂商纷纷推出旗下的千元机系列,将低端市场从山寨手中夺了回来,也因此,智能手机的门槛降到了1000元甚至更低。
“小辣椒”等山寨手机厂商一度刷新智能手机价格
■国内的安卓生态成为了手游滋生的温床
目前统治世界的两大手机操作系统是iOS和安卓,iOS无论在哪个国家都对应用的审核有着相当严格的限制,而反观谷歌早已离开中国,安卓阵营的生态圈乱七八糟,各种市场应接不暇,并且这些市场为了保证自己手头的应用数量足够大,将审核放得很宽,盗版软件和大量粗制滥造的手游出现在了各大安卓平台。见到友商牟利,一众小游戏公司自然你争我赶地开发安卓游戏,于是安卓游戏的数量就像野草一样一片疯长。
各种市场占领你的手机
■WiFi的普及让随处游戏变得容易
不知大家还记不记得,WiFi这个东西是在什么时候进入你的生活,又是在什么时候开始变得随处可见的呢?自从有了WiFi之后,人们即便出门在外对于网络的需求也变得相当高,这是因为无论是功能机时代还是塞班时代,国内的行货手机都必然会砍掉WiFi模块(这是一个历史问题,这里不过多描述),那么外出上网的唯一途径就是数据流量,可是对于国人来说,流量有多么贵,速度有多么不堪我们比谁都清楚,自然大大降低了人们对于手机上网的欲望。如今WiFi已经成为常态,无论你在家中还是到饭店吃饭,只要输入密码就可以畅游网络,微信、微博刷个不停,此时便诞生出了第三种上网方式——手机网游。手机网游的特点就是实时联网,并且游戏内容轻松,可以充分利用坐公交、等地铁、点餐完毕后的碎片时间进行游戏,与时下人们的生活节奏相吻合,于是就有了如今这样的庞大的手机网游市场。
“wifi密码是多少”成为新时代开场白
■手机取代游戏机成为儿童的娱乐工具
随着智能手机游戏的质量的日益提高,中国儿童对于游戏的需求也越来越大,于是条件允许的家庭都会给孩子买一部手机,既可以方便日常联络,也可以供他们消遣娱乐。所以今天的中国儿童大多没有接触传统的游戏机,而是直接将手机作为了他们的游戏工具,这也让智能手机的销量有了更进一步的发展。
虽然手势差不多,但现在的孩子大多只玩手机了
■智能手机和智能手机游戏密切不可分割
通过上面对于智能手机和智能手游在中国的发展历程中可以看出,智能手机游戏能够有今天这样繁荣的局面和智能手机的普及是分不开的,而越来越多优秀的智能手机游戏也促使了手机厂商将性能摆在第一位不断研发新的产品。这一点上的原理和家用游戏平台是一样的:在一个全新的游戏平台推出之时,厂商需要依靠首发作品刺激玩家消费硬件,而当硬件的销量达到某种程度上时,更多的游戏开发公司会为这一平台开发更好的游戏,良性循环,造就一个受欢迎的平台,而这个平台,也承载了众多精彩的游戏。国内的智能手机在经历了性价比、超低价这两个阶段后,已经进入了比拼工艺和体验的第三个阶段,但手游却还是停留在蹭IP、老IP和买IP这样的品牌效益阶段,真正用心钻研游戏内核为玩家带来良好体验的厂商寥寥无几,连小米都开始谈工艺的今天,国产手游还要让玩家等多久呢?
小米Note前后玻璃面板大谈工业设计
国产手游还在IP和换皮的路上越陷越深
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