从EA说起 第三方对于一个平台有多大的影响?
EA作为美国最大的游戏开发公司之一,旗下众多游戏招牌游戏系列已经成为游戏玩家耳熟能详的经典。两年前,这家大公司做出了一个“艰难的决定”——再也不为任天堂的WiiU主机开发游戏,理由大致是两个,一是此前在WiiU上发布的游戏销量不好,另一个则是没有弄清楚WiiU的意义。消息一出,舆论分为了两个阵营,“任黑”阵营拍手叫好,“EA黑”则是对EA展开了声讨,但不管舆论如何,这对于任天堂来说都不是什么好消息。
在这里先给不知道WiiU是什么的人简单地介绍一下WiiU,WiiU是任天堂在2012年发售的一款家用游戏机,与任何一台家用机的不同在于,WiiU有着一个具备显示功能的手柄,官方叫法是GamePad,这个手柄不仅可以起到副显示屏的作用,同时也可以单独作为显示屏来支持WiiU的游戏显示,可以说是将DS系列的思路带到了主机平台,理论上来说,这样的创新对于玩家而言应该是好事才对,是的,但对于开发商可就不见得了。
EA至今为止都是走的全平台策略,即每款游戏都会推出当今市面上在役的所有游戏设备的版本,对于大部分游戏设备而言,只需要调整少数代码就可以完美移植,但WiiU就不是这样了,单单那块副显示器本身就需要花费更多的精力去思考要在上面呈现什么,这就意味着原来以简单移植来赚钱的思路受到了阻挠,商业公司必然是以营利为第一位,既然如此,不如直接放弃这个平台来得干脆。
不只EA遇到了这样的问题,几乎所有曾经打算在WiiU上开发游戏的第三方公司都面临这个严峻的挑战,很快,大量第三方纷纷放弃WiiU平台,“全平台”这三个字的背后大多写上了“WiiU除外”的潜台词。WiiU也就这样成为了任天堂的“第一方游戏机”。然而只靠第一方是很难填补第三方游戏公司的缺失的,因此,WiiU的游戏阵容一直面临一个比较短缺的问题,硬件销量也因此受到了很大的影响,即便任天堂第一方在中后期推出了《马里奥赛车8》《大乱斗》、《喷射乌贼娘》、《马里奥制造》等多款长买大作,特别是后面两款甚至给人一种力挽狂澜的错觉,但接近两年的空档期可没有那么快填上,于是本世代最早发布的WiiU,如今在销量上却是最低的。
索尼的PS4在本世代已经基本锁定了胜局,但四公主能有这样优秀的成绩,就不得不提一下她的姐姐PS3在上时代吃的亏了。PS3可以说是PlayStation历史上成绩最不理想的一台主机,究其原因,自然要怪索尼自作聪明地采用了cell处理器,虽然其性能领先同期的Xbox360不少,但对于开发者而言,初期难以摸透PS3的机能是最大的问题,导致PS3在发售初期没有几个足够撑场面的游戏,加上相比其他品牌上了一个台阶的高昂售价,PS3的销量一直岌岌可危,好在随着时间的推移,曾被调侃可以“模拟宇宙”的PS3已经被驯服,这也是为何至今PS4上发售的游戏还总会附带一个PS3版本的原因了。
可以发现,不论是WiiU还是PS3,在销量上遇到瓶颈的一个共同原因都是开发难度过大导致第三方作品的缺失,特别是硬件发售初期时,一旦没有让玩家足够动心的作品出现,就会陷入一个<没有游戏>→<没有销量>→<更加没有游戏>→<继续没有销量>的恶性循环之中。可见第三方这一中立阵营能够直接影响到战况的变化。
而就在撰稿的这一天,一条关于“EA正在探讨NX是否具有作为第三方去支持的价值”的资讯出现了。“NX”是任天堂下一时代主机的代号,也是任天堂承认WiiU失败了的证明,各大开发商似乎也已经拿到了开发用的样机,因此这条关于EA的资讯合情合理,并且在经历了WiiU的事件之后,EA似乎也对任天堂的新主机采取了更加谨慎的态度。EA判断主机是否有价值的标准我们自然无从考证,但可以肯定的是,一家拿WiiU作为愚人节玩笑对象的公司必然不会拿出100%的经历去研究NX的可能性——至少在它热卖之前是这样的。
如此一来,NX能否改善世人因WiiU对于任天堂态度的变化,就全靠任天堂是否愿意妥协或者拿出更加令人意想不到的新思路了。在经历了Wii时代“全民游戏”浪潮的成功之后,WiiU的失败再次让任天堂从梦中醒来,同时知道了第三方开发公司的重要性。但游戏机说到底是为了玩家而开发,亦或者是为了游戏公司呢?
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