它到底给游戏界带来了什么?审视任天堂的功与过

上周整个游戏业就震撼的消息莫过于日本游戏业的龙头老大任天堂第四任社长岩田聪先生的过世,说到岩田先生,便不得不提到这是任天堂自创始以来的第一位外姓社长,在上任的第13年便遗憾离世实在可惜,不过他为任天堂带来的一切可以追溯到上个世纪80年代,而那时候,也正是这家从玩具公司转型的游戏巨头真正开始爆发的年代……

■起源——雅达利冲击

电子游戏并不是从任天堂开始的,早在1972年,美国的一家名为雅达利的公司便开发出世界第一台乒乓球游戏机,虽然无比简陋,但对于那个时代的人们来说,能够操作电视画面已经无比神奇了,然而之后,这家公司在80年代引发了电子游戏业的一次灾难——雅达利冲击,顺带一提,这家公司也是第一家将苹果创始人乔布斯扫地出门的公司,不过这和本文没有太大关系,如果你有兴趣,请自行查询相关资料。在这样的冲击下,当时游戏机业务仅仅是在起步阶段任天堂觉醒了。

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■震惊世界的家用游戏机——FAMICOM以及软件审核制度

任天堂的第一个伟大成就毫无疑问就是在1983年发售的这台由红白两色组成的家用游戏机FAMICOM(FC),对于国内的玩家来说,见过其真面目的寥寥无几,更多的是国内的山寨翻版——小霸王。由于雅利达事件的根本原因是硬件方没有出台相应的政策限制软件商的开发,导致游戏机上的游戏质量参差不齐,甚至达到了“垃圾遍地”的地步,为了避免这样的事件在自己身上重演,任天堂在推出了FC后,对软件商提出了大量要求,其中不乏软件审核数量限制,以及控制出货量。很快的这些政策起到了作用,FC不仅有了足够数量的软件,并且质量都很高,FC也在全球大卖,日本的游戏机行业也在这时迎来了一个大跨步的发展。然而这样高压的政策却为后来埋下了隐患,但不管怎么说,任天堂的软件审核制度直到今天还被AppStore这样的官方商店沿用,不得不赞叹其高瞻远瞩的能力

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■磁盘的二次利用——以低价让老游戏焕发第二春

由于当时卡带的成本较高,1986年任天堂便推出了专门配合FC使用的磁盘读取器,使用的媒介是如今早已淘汰的磁盘,由于磁盘的可擦写特性,任天堂开始在各地的游戏店铺中设置投币的擦写机器,只要200日元就能更换磁盘上面的游戏(大部分游戏售价在4000-6000日元不等),这一做法让很多已经过了风潮的老游戏成功复活,再次被广大玩家玩上。除此之外,在那个年代任天堂就已经开始着手网络下载机制,但由于技术限制,直到上一个世代,这一想法才被正式实现。这一做法的本质是延长老游戏寿命,并让玩家节约成本的做法;在网络时代甚至让玩家不需要拥有那些老古董机器就可以玩到当年的经典游戏,不得不说是对游戏界的一大贡献,但到如今却成为许多游戏商家炒冷饭的理由,阻碍了游戏业的发展。

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■索尼PlayStation的诞生——两大公司的反目

不知你们可否知道,曾经的任天堂和索尼之间关系可不是今天这样的竞争关系。索尼在80年代末90年代初曾与任天堂达成共同开发代号为PlayStation的游戏机,但最终合作破裂,原因是任天堂在光驱方面找了另一家公司飞利浦合作,于是迫使索尼开始自己研发游戏机,好在索尼并非传统游戏机厂商,年轻的活力为业界带来了完全不同的家用机,这便是和当初计划名称一样的PlayStation系列,某种程度上来说,今天PlayStation的成功,有任天堂的一部分“功劳”。但从此以后,索尼和任天堂便再也没有过任何合作,之后会否有机会打破冰山,谁也不清楚。

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■随时随地的游戏体验——便携式掌机的成功

相信有一定游戏经历的玩家童年或多或少都玩过或看过一台名为GAME BOY的掌机吧,便携式游戏机当然不只这一台,但同期的所有竞争对手无论机能多强大,都不是它的对手,这是因为其保守采用的黑白画面在当时为续航提供了绝对的保障,并且控制了价格增长,有了这两个因素,我们的童年才能时常看到它的身影。之后的每一台掌机都持续大卖,便携式游戏的概念越来越深入人心,这想必也是如今手游盛行的一个要素之一

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■游戏从来不只是核心玩家的东西——游戏人口扩张计划

在岩田聪上台时,任天堂的市场份额已经被PlayStation蚕食得十分严重,同时游戏人口也在急剧下降,任天堂急需挽回自己曾经的辉煌。此时的岩田聪制定了接下来任天堂的发展战略,即游戏人口扩张计划,大致的目的是让原来不玩游戏的人也可以加入到游戏之中。Wii和NDS正是在这样的背景下诞生的,无论哪一台都是至今市场没有出现过的类型,体感游戏的概念让全家老小都可以参与进来,大家都体会到了游戏带来的乐趣

它到底给游戏界带来了什么?审视任天堂的功与过

NDS的触屏机能、麦克风模块、上下屏幕的特点更是衍生出了无数全新的创意玩法。毫不夸张地说,如今手游上的游戏玩法几乎全部衍生自NDS。但从次之后,任天堂也为其创新付出了代价。

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■唯一还在创新的科技公司——这条道路注定孤独

乔布斯还在时,苹果是一家充满创意的科技公司,但现在,更专注于产品的制作,另一家具有创新精神的公司自然是任天堂。WiiU的出现让人们对电子游戏又有了新的理解,然而由于过于另类的硬件,导致第三方很难轻易移植其他平台的作品上来,最终以EA为首的多家游戏公司宣布不再为WiiU开发软件,也因此,WiiU失去了大量强力的第三方,至今销量惨淡。

它到底给游戏界带来了什么?审视任天堂的功与过

在这个以牟利为第一要务的时代,任天堂的“作死”创新行为无疑是慢性自杀,但即便如此,在未来的日子里,作为一名玩家,我希望还能在明年的NX发布会上扶住我即将脱臼的下巴,之后放声大笑,原来任天堂一直是那个任天堂啊

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