移动游戏是游戏行业的一部分 也仅仅是一个部分
一年一度的游戏盛会东京电玩展即将迎来尾声,作为移动游戏逐渐走向辉煌的2015年,传统游戏行业被蚕食得越来越严重。话虽如此,每年的几大大型游戏展会还是可以吸引到数量庞大的观展人员,并且到达现场后,没有多少人是冲着移动游戏去的,毕竟当你走进电影院后,你会拿起你的iPad看所谓的蓝光高清电影吗?这是个矛盾又有趣的现象,今天我们就透过这个现象来思考一个问题:移动游戏和传统游戏非得有个你死我活吗?
电子游戏的发展历经了几十个年头,街机、家用机、电脑、手机成为了当今游戏界最为普遍存在的游戏载体。按照传统和现代来划分,街机、主机属于传统游戏领域,PC介于传统与现代之间,而手游毫无疑问是现代游戏。
作为一切商业游戏的起源,街机几乎可以成为判断一个城市发达与否的标志——如果一个城市的游戏中心里的游戏机大多是80年代或90年代的,那么这个城市多半是三线城市,稍微好一些的比如2000年往后的则是二线城市,像北上广这类的一线城市的街机大多可以和发达国家同步。背后的原因很简单,作为一个长期吸金的大东西,街机大多采用了最新的技术,因此价格也十分昂贵,对于人口少或消费水平低的地区,街机能够带来的收益相当有限,自然没有什么新的街机存在。
家用机的发展稍慢于街机,以纯粹的游戏功能为卖点,随着时代的发展性能也越来越强,优点自然是足不出户就可以玩到素质优秀的游戏。虽然家用机本身的价格并不算很高,往往只是一台中端智能机的价格,但由于开发成本较高,游戏软件的售价也会比较高,但好处则是一次性付款就可以享受相当长时间,许多游戏也只有家用机上才能玩得到。
电脑的游戏功能是从Windows98开始发展,此时的电脑性能正式追上了家用机,并随着电子制造业的快速进步,电脑的性能渐渐甩开了家用机,但众所周知,电脑的配置是相当灵活的,这也使得游戏开发商需要在优化上多下功夫,同时由于Windows下的程序加密难度很大,盗版成为了阻碍电脑游戏发展的最大问题。
手机游戏可以说是以上四种平台中发展最晚的了。虽说从功能机时代到塞班时代就有各式各样的游戏出现,但在屏幕显示和容量的限制上,大大阻碍了手机游戏的发展,直到iOS渐渐走上正轨,安卓逐渐兴起之后,手机游戏正式朝着智能手机游戏的方向开始发展,并一发不可收拾。
对游戏稍微有一些了解的话你就会知道,在中国称霸的游戏平台自然是电脑,最大的原因只有两个字:“免费”,由于Windows的加密难度大,导致大多数游戏都可以被黑客轻易破解,玩家不需要花费一分一厘就可以玩到价值人民币两三百的游戏。除了免费的单机游戏,还有大量免费的网游、页游充斥着PC平台,F2P的概念也渐渐进入到了人们的视野中,由于这种模式能够给玩家带来快速的成就感体验,因此很快被玩家接受并成为“免费游戏”的主流运营模式。手机网游今天的繁荣也是建立在这基础之上的。
如果仅仅是中国市场如此,手游蚕食传统游戏的言论也不会出现,所以自然不是只有中国市场,即便在传统游戏行业极度发达的日本,这种现象也十分严重,近几年移动游戏的收入已经占到了游戏行业总收入的近七成,但是不是意味着手机游戏真的要取代传统游戏了呢?先来看一组数据。
平台
|
作品数量
|
|
2015
|
2014
|
|
iOS
|
252
|
259
|
Android
|
252
|
246
|
其他智能机平台
|
6
|
32
|
功能机
|
8
|
22
|
任天堂3DS
|
29
|
41
|
任天堂DS
|
0
|
1
|
Wii U
|
23
|
13
|
Wii
|
1
|
3
|
PlayStaion4
|
103
|
42
|
PlayStaion3
|
39
|
43
|
PlayStaion Vita
|
62
|
34
|
PlayStaion Portable
|
1
|
5
|
Xbox One
|
27
|
24
|
Xbox360
|
7
|
16
|
PC
|
135
|
79
|
PC网页游戏
|
28
|
10
|
Steam
|
23
|
4
|
其他
|
287
|
490
|
合计
|
1283
|
1364
|
这是TGS2015上出展的游戏数量统计数字,并与2014年的数字相对比,可以明显看出,手机游戏的出展数量在这两年相对平稳,反而是本世代的家用机游戏和PC游戏在出展游戏数量上有了不小的增长。虽然不能用这张表格下定论,但至少可以看出,在日本,传统游戏暂时还没有到达无可救药的程度,但有一些公司却做出了无可救药的决策,比如下面我们要说的KONAMI。
KONAMI正式宣布停止除了《实况足球》外所有3A级游戏的开发工作,全面转向手游平台,何为3A游戏呢?简单地说就那些花费金额巨大,开发时间很长的大作。这一决定下来之后,无论是《合金装备》还是《恶魔城》再到《寂静岭》都可能在很长一段时间内不会有续作了。
KONAMI这样做的理由很简单,手游的确是比较赚钱,看着SE和世嘉等竞争对手在手游领域赚得还挺开心,于是心痒痒地决定也去试试,宁可弯着腰赚钱,也不想直着背饿死,这是妥协于现实的无奈之举?并不是,因为无论是SE还是世嘉,从来没有在主机游戏的开发上有过一丝一毫的松懈,仅在本次TGS就有不少新作公布。乐观点理解,KONAMI想要赚点钱后再回来做主机游戏,然而当你公布这样一条决策时,你的粉丝们已经在心里给你判了死刑,更不用说贵社最为良心的制作人小岛秀夫已经离职。
KONAMI的这一决定与手游阴谋论不谋而合,那就是一个让我至今没有弄明白的问题:手游为何要被赋予终结传统游戏的使命呢?通过之前的简单分析我们知道了手游特别是手机网游的特点,那就是轻度、免费、快速回报,这对于现代化社会而言最为宝贵的三样内容使得手机游戏的受众极度宽广,反而是花大心思写剧本,制作精致CG的传统游戏成为了“反人类”的存在,这时候我不免的要问一句,我们为何要玩游戏?仅仅是为了莫须有的成就感?还是为了在闲暇时候点几下屏幕解解闷?难道不会再有人愿意花上几十个上百个小时研究一款游戏了?一千个人有一千个哈姆雷特,上面的问题没有答案,也正是因为如此,无论是页游、网游还是手游、家用机,都不会失去需要他们的人,每个人根据自己的能力、精力去选择对应的游戏,保持游戏界的多元化难道不好吗?游戏行业不是种植业,别人种了苹果大丰收,你也非种不可吗?你有你的荔枝龙眼,他们可能在这两年卖得一般,但绝不会迎来某一天全世界没有人吃荔枝龙眼。
游戏行业的繁荣不可能指望一部小小的智能机,就像我们把全中国的希望压在了刘翔身上,这是道德绑架,同时也会让曾经的飞人坠落凡间。
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