2015年11月9日,腾讯在自家的游戏嘉年华上发布了一个没有人料到的东西——电视游戏机“ministation”,这是一个腾讯与硬件厂商合作的游戏机计划,首批产品由联想代工生产。消息一出,立即迎来了业界的一片哗然,因为这是一台以安卓为操作系统的“电视游戏机”,此前的同类产品并没有取得什么让人满意的成绩,但既然是腾讯出品,腾讯既合理,我们就姑且推论一下这款产品背后的意义吧。
■时代背景一:游戏机禁令的解除与腾讯的游戏机野心
ministation能够堂而皇之地称呼自己为“游戏机”而不是“xx娱乐互动系统”,最根本的原因就是近13年的游戏机禁令在2013年得到解除,除了带来了索尼微软两家国际游戏大厂之外,对于国内厂商最大的意义在于——终于可以开始捣鼓自己的游戏机产品了,且不论是否有那个技术和实力,利用这个概念进行炒作还是可以获得一定的效果。
既然如此,腾讯自然也不会放过这样的一个好机会,毕竟如今的腾讯已经是全球盈利最高的游戏公司,但在一般玩家心中,腾讯的游戏不充值就没法玩,所以即便盈利高,似乎也变得理所当然。面对如此多的不屑,腾讯需要找到一个适合的接入点做一些自己“不那么擅长”的事并取得成功,以此来像世人证明自己在游戏行业的实力并非徒有虚名。于是游戏机就成了这个过程中的一个重要环节,对于自己不擅长的硬件部分,采用与擅长硬件的大佬们合作的方式顺利解决,那么剩下的仅仅是自己最最拿手的软件领域了。
■时代背景二:TOS+智能开发平台战略的确立
虽说硬件和软件都找到了最适合的团队,但众所周知,传统游戏主机不仅硬件采用了不少定制部分,软件更是有着自己完全独立的一套解决方案,但腾讯却没有在这方面有过任何值得一提的成就,如果要从头开始研发,一定会有一大笔资金石沉大海,即便公司真的想这么做,股东们一定也是不会同意的。既然如此,还有没有其他折中的方案呢?
2015年4月28日,腾讯曾宣布推出“TOS+”智能开放平台战略,同时发布了一款名为“TencentOS”的操作系统。虽然叫做OS,但实际上只是一个基于安卓的定制系统,如此一来,上文中令人头疼的系统问题迎刃而解,一方面,安卓系统发展至今已经相当成熟,从生态环境到使用体验都令人满意,而另一方面,对于腾讯而言,安卓反而是最最适合的一个现成品,手握国内手游半壁江山的腾讯有太多安卓平台的游戏王牌,加上安卓上还有数量众多的游戏作品,这么一来顺带解决了游戏内容的供给,可谓一举两得。今天来看,腾讯的TOS+似乎就是为ministation量身打造的一个软硬件结合企划。
■用电视玩手游的意义何在?
不论初衷如何,最终呈现在玩家面前的就是一台安卓系统的游戏机,这也是受到人们诟病最为严重的一大原因——为什么我要拿一个盒子接电视玩手游呢?在此之前,我们先将视线回到手机上,回想一下我们往往因为哪些原因放弃一款手机游戏。
耗电量永远是影响手机玩游戏的最大原因,无论是iOS还是安卓,但凡是移动设备,我们都会担心电量的问题,如果一款游戏在几十分钟内耗掉了手机四分之一的电量,那剩下的四分之三电量就很少有它出场的机会了,而这些耗电大户往往都是一些高清画质的大制作。
伴随着耗电而来的就是手机的温度上升,握在手中充满灼热的感觉,当温度超过人手的舒适温度,即便没有到“烫”的级别,也容易让人担心手机的情况而停止游戏,最后大多数人会得出一个结论——这款游戏对手机有害,进而将其删除。
这么一来,许多好游戏就被白白浪费了,好在包括ministation在内的众多安卓电视设备就可以很好地解决上面的两个问题,电量自然不需担心,因为采用的是插头直接供电,并且无需直接触摸,即便发热也感受不到,更何况手不碰心不烦。虽说游戏的操作依旧用的是手机,但相比手机核心的直接启动,作为控制器的手机在耗电和发热上都得到了极大的改善。同时游戏机的体积小巧,可以随拿随走。
■Ministation的市场前景和未来趋势
拥有惊人用户数量的腾讯深知自己的玩家群体具有轻度、边缘、休闲的特点,所以安卓系统的游戏机比PS4和XboxOne更加符合这帮玩家的定位,同时为这帮用户开发了贴心的多人游戏功能:每台ministation可以支持最大8台手机连接,并且开始不断研发这样的游戏,换句话说,即便你的屋里坐满了人,只要拥有一台ministation就能够同时满足8个人的娱乐需求,相比硬件、游戏成本都更高的主机而言,是相当廉价的。
一旦这个市场渐渐成型,这个平台上的游戏就不是今天这些同样在手机上登场的“冷饭”作品了,独占游戏将渐渐出现,由于是独占作品,不需要考虑手机上的运行的体验,无论是画质、操控性上都将得到质的飞跃,配合最高4K的画面分辨率输出,未来的ministation将迎来一阵美轮美奂的游戏世界。
然而,梦就做到这里为止。
■安卓永远的痛:日新月异的硬件配置
既然是一部安卓平台的硬件,就必然绕不过硬件更新的这一道坎,首先来看一下首款ministation联想乐檬的硬件配置:
高通定制的Cortex-A17双核处理器,主频1.8G,虽然是高通定制,但Cortex-A17架构的处理器本身定位仅仅是中端,其优势是更高的能耗比,这就意味着性能不是它的强项。
图形处理器为ARM的Mali-T764,这是一颗标准的旗舰级图形处理器,拥有极强的图形处理能力,也让其能够处理4K*2K分辨率60帧的画面。
2GB运行内存以及16GB的机身存储,对于如今的手机而言都是低配水准,16GB存储暂且不说,2GB运存对于系统的优化是一个极大的考验。
从机器的大致配置可以看出,即便放在当下也不是一个能够秒天秒地的高端水平,更何况1年后安卓阵营配置又将是另一个面貌,如果玩家抱着一劳永逸的心态购买了这样一台机器,那么一年左右就开始出现部分游戏的运行问题,那么对于玩家而言就是一种上当的感觉,哪怕游戏都是针对机器本身特别优化的。
■腾讯如何利用自身优势制造市场份额
拿什么理由让玩家掏钱购买这样一台看起普通东西呢?既然腾讯瞄准的是一般游戏需求的用户,那么就少不了利用自己擅长的营销手段进行推销:QQ会员、腾讯视频会员、各色钻石、游戏礼包等等,腾讯手中拥有的牌并不算少,如果能够有效整合这些资源劝诱用户购买,再通过后续优秀的体验留下用户,直到口口相传,那么才有所谓的未来。
此前有过不少失败的例子,包括以串流PC画面为卖点的英伟达SHIELD掌机也不过掀起了一小段时间的波澜,现在也很少见人提起。可以看到比起拥有用户之后如何更好地发展,怎么得到用户才是安卓系统下的非智能机产品需要面临的最大问题。
■腾讯的游戏机梦仍然任重而道远
理所当然地提出想法、理所当然地做出产品、理所当然地投入市场,腾讯在正确的时代做出了正确的选择,ministation的确是最适合腾讯的游戏机方案,似乎一切都合乎道理,但对于广大的消费者而言,如果没有足够的理由,不会有人同样理所当然地购买。如果说索尼的产品能够换来一句“索尼大法好”,暴雪的游戏再怎么跳票也是“精品”,微软的windows是生产力必需品,苹果意味着舒适地使用体验的话,腾讯能够与他们相提并论的大概只有从QQ时代积攒下来的用户基数了吧。
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