3月10日,桌面休闲手游《大富翁9》正式开启万人删档内测。《大富翁9》是《大富翁》系列的最新作,完全针对移动游戏平台制作,并由网易与大宇两大公司联合开发。网易在国内一直以“游戏热爱者”自居,在玩家群体中拥有极佳的口碑。良好的口碑和经典的IP相结合,这款游戏的质量令人期待。本次游戏鹰眼将对这款新游进行分析,看看这款游戏是否如何网易过去的游戏一样属于精品。
网易IP策略锁定情怀玩家
自2015年网易游戏热爱日发布会开启后,网易就将游戏围绕在“IP”与代理之上,除了原有的“大话西游”、“梦幻西游”等自有IP与自研拓展IP之外,也引入了其他经典IP进行研发,如古龙的小说IP和现在我们拿到手上的《大富翁9》。
虽然情怀是一个被炒烂的词汇,但从《仙剑》在内的IP中依然能看出玩家愿意去消费情怀,而网易的定位就在这里。从《大话西游》、《梦幻西游》与《功夫熊猫》等作品中,我们能看出网易所擅长的就是从情怀中获取用户量,在以这些用户为基础对手游用户进行转换,最终游戏获得不错的人气,而留存的用户皆为清一色手游用户。
玩法精炼与手游融合
《大富翁9》继承了传统《大富翁4》的基本玩法内容,并在这基础上做了些改变。游戏的对局中可以看出,《大富翁9》的地图相较旧作进行了较大程度的缩减,玩家走完地图并获得金钱的频率得到了增加;其次是游戏目标,除了常规让对手破产获胜外,《大富翁9》增加了连锁胜利要素,玩家只要完成区域或者街道的连线就能获得胜利。
较小的地图增加玩家在地图的循环频率,再与连锁胜利的条件相结合,玩家完成一局游戏的速率得到了较大的提升。通过这两处我们能看出,在基本玩法上《大富翁9》实际是根据移动游戏的快节奏需要而进行改变的。不过这种对局压缩有一个相对不好处理的地方,那就是玩家激情。过短的对局不利于在对局中点燃的激情,如果玩家体会不到紧张刺激的对局过程,游戏的热度会急速缩减,这个部分值得注意。
《大富翁9》作为一款手游被开发,养成方面的内容是少不了的。游戏的养成主要体现在,游戏角色成长、道具搭配和卡片搭配上。角色能力值成长与装备道具搭配无非数值影响对局时的一部分因素(如魅力有几率降低买房金额),这里就不再多说,我们重点来谈卡片搭配。《大富翁9》在对局开始前能够编辑自己出战时最初可用的道具卡片,随等级成长最大可配至5张,卡片的获得则根据对局之后结算转盘出品的碎片进行兑换。在过去的《大富翁》游戏中,初始卡片的使用关系到游戏的开局,而《大富翁9》的对局流程较短,如何营造好的开局显得比过去作品更加重要。配置初期卡片等于在为自己制造开局的机会,这让如何搭配卡片变得具有策略性,这种思路在桌面游戏改编手游的设计上值得借鉴。
玩法付费的较好结合
在付费方面,网易没有跳出常规手游的基本付费套路,VIP、体力、商城与战败续命等。在目前的测试中玩家如果不进行付费,并不影响游戏进程,这些付费内容并不是硬性要求。虽然消费并不是硬性需求,但游戏还是在商城方面做了一定的细分。商城的物品可以归纳为装备道具、角色购买、碎片礼包、神仙卡片以及功能道具(改名道具)几个类型。在玩法中我们提到在游戏对局中,初期卡片以及角色的搭配具有极强的策略性,而商城中的装备道具与碎片礼包选项就是为了辅助玩家进行战略部署而设置的。当玩家的开局策略方式变多后,对碎片的需求和不同能力值拓展的道具需求量也会增加。与下一秒玩家不知道会获得什么物品的扭蛋相比,明码实价的商城显得会相对亲民些。
我们再来谈谈商城中的角色,商城中的角色除了能力值的不同外没有特别硬性的购买点,几乎等同于“皮肤”功能。由于没有硬性需求,如何钩起玩家的购买欲是一大难点。在目前的测试中,除了《大富翁7》的两个角色外,可购买的角色还有《仙剑奇侠传5前传》的男女主角;显然官方打算走过去《大富翁4FUN》的老路,通过联动角色来吸引玩家消费。《仙剑奇侠传5前传》相较近年来的作品风评较高,做为初期联动的角色显然是比较保险的;另外在选择上,《仙剑奇侠传》固然人气最高,但其并不适合作为首发联动投入,贸然投入容易引发后劲不足的问题。
综上所述,虽然《大富翁9》在付费上依然遵循了传统套路,但其商城紧扣玩家需求的设计还是可圈可点的。游戏的实际消费并不高,且不硬性需求玩家消费,但玩家进入游戏后还是充斥着需求玩家充值的内容,这不太利于玩家的好感塑造,哪怕这个“消费需求”只是一个“错觉”。如何给玩家留下一个“这游戏不坑钱”的印象,网易可能还需要在策划上下一定功夫。另外,由于游戏的主要消费在于商城的物品购买,玩家在任务上不能获得充值货币,如何安抚低消费玩家的热情也是一个需要注意的点。
游戏质量较优,整体需要保持
虽然《大富翁9》与以往作品不同并针对移动端做了巨大的改变,但其整体游戏质量依然处在前列,是个难得的佳作。也正因为如此,这款游戏需要一个长期且稳定的运营,如对局热情、消费欲望等等。如果能够保持长线运营成功,这可能将是网易在国内市场承载情怀的又一力作。
优化建议
1.对局流程:由于游戏对局流程较短,对局的节奏需要更好的把握,特别是活动对局时要注意玩家的游戏情况,并修正对局节奏。
2.游戏运营:在活动策划时针对免费玩家制作的活动可以持续投入,同时以优惠促销等形式吸引低消费玩家进行消费。可购买角色根据用户需求投入,大宇公司所拥有的IP有限,需要把握节奏。
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