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《九阳神功生死决》:“装备”决定胜负的MOBA手游

最有梦想的咸鱼 2016-04-01

3月31日,由蜗牛数字科技开发运营的MOBA手游《九阳神功生死决》在AppStore正式上架测试。蜗牛数字科技在游戏研发拥有大量的成熟经验,在移动游戏市场出品了《天子》、《太极熊猫》、《九阴》等经典游戏。在众多MOBA游戏扎堆的游戏市场,《九阳神功》标榜国风动作竞技游戏受到了不小的关注。本期游戏鹰眼将对《九阳神功生死决》进行分析,看看这款国风MOBA的素质如何。

九阳神功

游戏画面进化较大

本次《九阳神功》依然使用蜗牛自研的游戏引擎Flexi进行开发,所谓自家的引擎用起来得心应手,《九阳神功》在画面上的进步要比《太极熊猫》和《太极熊猫2》跨度大。游戏角色的细节较为到位,也没有过去游戏较为粗糙的贴图质感;角色模型周围都进行了描边处理,虽然线条显粗,但很大程度上减少了3D模型不必要的棱角问题,让游戏角色视角拉近不再显得粗糙。场景方面则与前几部作品一样宏大,不过细节上并无太突出的地方。

建模描边

虽然《九阳神功》在画面上的进步较大,但角色设计上却值得商榷。例如开篇战役所围绕的角色“凌叛”,在造型上与古天乐版的“杨过”相似度极高,杨过缺少右手而凌叛则有一支“突兀”的右手。这个问题并不只体现在造型设计上,剧情、角色、技能、简介等等,“九阳神功”果然离不开金庸的影子。

迷失的类型与装备掉落

《九阳神功》包含了两种主要的玩法,一种是类《DOTA》的核心玩法,俗称“推塔”,是现今最常见的MOBA游戏玩法。相比ARPG靠反馈增强打击感不同,这种竞技玩法很考验玩家的“微操”,所以在技能和普通攻击的表现要尽可能的干脆利落,不留一丝多余动作给玩家操作带来任何延迟。在这方面《九阳神功》的体验相当到位。另一种是类似于MMORPG的副本的战役模式,游戏中玩家可操控3位英雄在游戏中体验剧情的魅力。完成游戏指标后,玩家将得到一定的奖励,是平民玩家获得钻石的主要途径之一。不过由于竞技玩法的需要,游戏动作以高速反应为主,在战役模式中,这种快速的动作反应没办法给玩家带来动作元素上的快感,“打击感”有所欠缺。

对局画面

有“副本”就会有养成,在九阳神功中也具有了RPG基本的养成要素,围绕着英雄的装备、个人与通用属性进行。这是目前主流MOBA游戏常用的形式,但也因为这种竞技+养成的设定,笔者对该类游戏充满了期待。Multiplayer online battle arena在国内俗称MOBA,是一类将对抗要素有序地布置在游戏时间轴与场景空间中,通过玩法流程的驱动,世界观设计的引导,使玩家自发地开展操作对抗与策略博弈并达成目标,进而从中获得满足感的多人即时对战游戏。也是目前国内电子竞技的主流。而MOBA的吸引玩家的一大魅力是将玩家与玩家之间的对局放到了一个水平线,而付费内容则不影响整体之间的公平,而这种公平也是游戏竞技的一大要素。移动端的MOBA游戏与其称为DOTA-like还不如称之为LOL-like,因为移动游戏没有大量的用户基础来运营游戏,开发商不得已从《英雄联盟》的皮肤与符文进行细分并放大成付费点来增加玩家消费。这种数值养成由于放大而影响到了游戏整体的战局,尽管大量游戏依靠战斗力进行了所谓的“平衡”划分,但这并不能改编MOBA手游在竞技方面的尴尬。那么问题来了,我们做的到底是MOBA还是一款RPG,如果MOBA可以靠数值来影响,那么为什么不去好好做一个带PVP元素的ARPG呢?目前大部分的MOBA手游都迷失在了这个概念中。《九阳神功》相比PC与主机版本的养成元素要少的多,这点值得褒奖;但关于RPG和MOBA之间的选择,该作也是相对的有些摇摆不定。

战斗力决定一切

另外游戏有一个比较有争议的玩法——装备掉落,玩家在对局中如果打倒对方英雄,对方英雄将会从身上爆出若干装备,而该装备如果不重新拾取将不会在对局结束后保留。而玩家如果需要补充装备则需要在对局中从敌人身上获得装备或者选择游戏币购买,当玩家一方完全被碾压时,可能没有装备可以穿戴。该玩法相当独特,而且能够刺激玩家的对局意识,但同理,难以掌握平衡。装备高档的玩家开局碾压弱势玩家后弱势玩家将没有任何还手的机会,而失去装备的玩家只能通过副本和人机对决的手段来获得新的装备。这个循环持续有一个界限,那就是玩家的自信心,当玩家失去自信时,这款游戏难以维持留存;而且由于装备掉落的不确定性,玩家难以有心情执行养成的另一卖点——装备强化。高中低消费玩家同理,当自己十连出来的橙装被打飞后,是否会影响接下来消费的积极性?我们不做结论,结论由各位自行判断。

玩家意见

有英雄就会有消费

《九阳神功》在消费上继承了一般F2P的游戏付费机制,主打通过抽取扭蛋的形式获得对局用的英雄。在游戏中,蜗牛是提倡和刺激玩家进行消费的,其主要体现在了通用属性上;当玩家获得一个英雄时,将会在星空之链功能中获得一颗星,一颗星能够点亮一个通用属性强化,简单说就是,英雄越多就越强。本作目前登场的角色中,除去初始角色外大部分角色都需要充值消费获得(消费活动、扭蛋机)。抽选扭蛋也是获取高级装备的一个途径,也是拉开分水岭的一个方式;当然,装备掉落带来的影响是双向的,可能会刺激玩家消费,也可能让玩家放弃游戏。至于其他付费点是否会影响到游戏对局的平衡性,由于玩家数量太少,连3V3都难以实现人人对局(人机多数),实在难以观测。

英雄数量增加通用属性

一款太过“个性”的MOBA手游

《九阳神功生死决》在玩法上并没有跳脱出MOBA手游在MOBA与RPG之间的尴尬问题,依然走上了原有的道路。富有个性的“掉落装备”功能虽然新鲜,但也让玩家哭笑不得。不过《九阳神功》整体的完成度依然很高,操作上也不会拖泥带水,玩家完全可以在短时间内实现风骚的操作。在画面方面《九阳神功》表现出了蜗牛自研引擎的优势,让人对蜗牛未来的游戏作品表现充满期待。

游戏原画

九阳神功:

优化建议

装备功能:装备掉落功能是一把双刃剑,就目前玩家情况来看,需要做出一定的优化,减少玩家因装备掉落而产生的消极情绪。

付费优化:MOBA游戏对英雄的需求度是相对较高的,在运营期间,游戏依然需要照顾中低消费玩家适当投入活动英雄,保持玩家留存。

内存优化:虽然蜗牛在《九阳神功》的向下兼容方面做得不错,但游戏目前依然存在内存溢出的问题,在6S世代机型之前的1G内存机型或多或少会出现间断内存溢出导致闪退的情况,这方面需要尽快做出优化。

轰趴啪


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