如此奇妙的联系 犯罪率与游戏发售频率有关

在这个数字年代,各种各样的调查报告层出不穷。近日,美国维拉诺瓦大学与罗格斯大学共同发表了一项关于游戏与暴力事件发生率关系的研究报告。报告以2007年至2011年为主要调查时间,通过对比得出一项结论:游戏发售密集导致犯罪率下降。

(由上自下依次为“游戏发售量、暴力犯罪事件、击败敌人犯罪事件”的统计图)

各位小伙伴们如果多多关注资讯的话会发现,美国的学校里经常发生一些暴力事件,学生带着一把枪就敢在学校里面上演TVB年度大剧。这从另一个层面来看,美国的学生们相比于中国学生,还是“艺高人胆大”的(小伙伴们千万不要学!)。

此次的调查,主要针对的是暴力伤害犯罪以及谋杀犯罪两类案件,均属于比较恶性的犯罪。而从调查的报告来看,游戏集中发售的时间里,这两类犯罪事件的数量均有一定程度的下降。调查人员还指出,当“侠盗猎车”和“使命召唤”系列推出新作的时候,犯罪率下降幅度最为明显。

在小编看来,每个人心中都有容易“暴走”的一面,我们不怕这种“暴走”状态,最怕的是没有发泄的出口。从报告的结果来看,我们是否可以理解为,因为这类游戏的发售使得玩家们有了发泄的出口,而当这些情绪被发泄之后,犯罪率就得到了明显的下降呢?小编认为,这中间还是存在一些非常奇妙的联系的。

更多精彩资讯,尽在4399手机游戏!

站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!

热门游戏专区 更多+